Heurepika! Meisterdetektiv Pikachu

Meisterdetektiv Pikachu ist ein Nintendo 3DS Spiel, das in Japan bereits im Februar 2016 erschienen ist – zumindest teilweise. Knapp zwei Jahre später, erhielt das Spiel am 23. März 2018 nämlich einen weltweiten Release spendiert, welcher etwa drei Mal soviel Umfang bietet wie die ursprüngliche Fassung. Da sich Meisterdetektiv Pikachu von der Hauptreihe unterscheidet, möchten wir euch den Titel mit diesem Spieletest näher bringen.

Vorschau: Metroid – Samus Returns

Metroid 2: Return of Samus erschien hierzulande im Jahr 1992 für den Game Boy. Diesen September dürfen wir uns mit Metroid: Samus Returns auf die Rückkehr auf den Planeten SR-388 freuen! Wie schon bei unserer Vorschau zu Yoshi, durften wir das Spiel leider nicht selbst ausprobieren, wurden aber von Chris gut durch den actionreichen Titel geführt.

Dabei handelt es sich um ein Remake, welches um einige Features und Spielmechaniken erweitert wurde, die aufgrund der technischen Limitationen des Game Boy nicht möglich waren. So wird auf dem unteren Bildschirm beispielsweise eine Karte angezeigt auf der man sich sogar Markierungen setzen kann. Für ein Spiel in diesem Stil heutzutage vielleicht nichts besonderes, aber das Original hatte keine Karte im Gepäck. Man hatte damals entweder einen guten Orientierungssinn oder ein Blatt Papier sowie Stift zur Hand. Des Weiteren wird das Spiel komplett in 3D präsentiert.

Freies Zielen ist für Samus kein Problem!

Zu den neuen Spielmechaniken gehört unter anderem, dass man sich an Kanten festhalten kann, um sich dann daran hochzuziehen. Brandneu für ein Metroid mit Seitenansicht ist, dass man vollkommen frei zielen kann. Ein ebenfalls neues Feature, welches bei einigen Kämpfen von Vorteil ist, sind Nahkampf-Konter. Wehrt man einen Angriff mit dem richtigen Timing ab, wird der Gegner für kurze Zeit betäubt. Aktiviert man nun das freie Zielen, wird der Gegner sofort ins Ziel genommen. Drückt man dann auch noch sofort ab, fügt man der Kreatur sogar kritischen Schaden zu. Darüber hinaus wird es sogenannte “Aeon Fähigkeiten” geben. Eine dieser Fähigkeiten ist der “Scan Pulse”, welcher per Echo zerstörbare Steine anzeigt und aktuell unerforschte Gebiete auf die Karte zeichnet.

Samus kontert gekonnt einen Angriff!

Das amiibo-Feature wird kurz nach Beginn des Spiels freigeschaltet. Allerdings können wir noch nicht genau sagen, welche amiibo-Figuren/Karten neben Samus und dem Metroid funktionieren werden oder was deren Funktion ist.

Metroid: Samus Returns erscheint am 15. September 2017 für alle Systeme der Nintendo 3DS-Familie.

Vorschau: Yoshi (Arbeitstitel)

Während der E3 Präsentation 2017 wurde ein Spiel für die Nintendo Switch angekündigt, dessen Protagonist niemand geringeres als Marios treuer Begleiter Yoshi ist. Einen endgültigen Titel gibt es leider noch nicht, daher wird es im Moment einfach nur „Yoshi“ genannt.

Yoshi war beim vergangenen Post E3-Event in Frankfurt leider nicht anspielbar, doch Chris von Nintendo hat uns mit einer Live-Präsentation einen ganz guten Einblick in das Spiel verschafft. Die Level sehen aus wie ein liebevoll gestaltetes Diorama oder ein Schulprojekt. Man kann im Hintergrund Objekte erkennen, die an angemalte Toilettenpapierrollen erinnern. Auch der ein oder andere Milchkarton wurde in die Landschaft eingebracht.

Was bei den gezeigten Szenen besonders auffällt, ist das sehr stark mit optischer Tiefe gearbeitet wird. So kann man hinter verschiedenen, in der Landschaft platzierten Objekten, entlanglaufen oder sogar einen Weg beschreiten, der zum Horizont hin immer kleiner wird. Lauft ihr hinter einem Objekt entlang, erkennt man Yoshis Position nur noch an einer Silhouette.

So gut wie jedes Dekorative Objekt in der Umgebung kann man mit einem gezielten Wurf mit einem Ei wegschleudern. Doch diese Objekte verschwinden nicht einfach, sie purzeln im Hintergrund herum, bis sie irgendwann zum Stehen kommen.

In jedem Level kann man sehr viele Münzen sammeln. In einem Durchgang ist Chris auf etwa 350 Münzen gekommen. Wofür man diese später verwenden kann wurde leider nicht gesagt. Doch es gibt noch weitere Sammelobjekte: Zum Einen gibt es sieben fröhliche Blumen, die man schon aus anderen Yoshi-Spielen kennt, wobei man von diesen Blumen nicht alle nur auf der vorderen, sondern manche auch nur auf der “Flip-Seite” des Dioramas findet – mehr dazu gleich. Und dann gibt es noch 20 große Münzen, die so viel wert sind wie zehn einfache Münzen.

Doch so schön Yoshi auch aussieht, jede Medaille hat zwei Seiten und genauso verhält es sich mit den Passagen in diesem Spiel. Man kann ein Level ein zweites Mal spielen, jedoch wird dieses Mal die Rückseite (oder auch “flip side”, wie Chris es nannte) gezeigt. Die zuvor angemalten Pappröllchen und Pappfiguren wurden offenbar nur von der Vorderseite angemalt, aber wer schaut sich bei einem Diorama schon die Rückseite an? Durch den neuen Blickwinkel kann man auch erkennen, wie das Diorama funktioniert. Sah es zuvor so aus als würden Schmetterlinge über einem Busch schweben, erkennt man jetzt, dass die Schmetterlinge gar keine sind und nur von Shy Guys gehalten werden. Bewegte Plattformen bewegen sich ebenso nicht von alleine – sie werden von Shy Guys vor und zurück bewegt. Die kleinen Kerlchen leisten Schwerstarbeit um das Werk in seiner besten Form zu präsentieren.


Ausblick auf 2018

Wenn Yoshi nicht das süßeste Spiel 2018 wird, kann das einfach nicht mit rechten Dingen vorgehen. Durch den Perspektivwechsel macht es echt noch mehr Spaß ein Level ein weiteres Mal zu spielen. Auch die möglichen Rätsel durch solch ein Feature haben großes Potential. Wir freuen uns auf die nächste Ladung an Infos und sind uns bereits jetzt sicher: Fans des kleinen grünen Dinosauriers werden ihre pure Freude mit dem Spiel haben.

Japan-Review: Battle Sports Mekuru (Flip Wars)

Seid ihr bereit für den neuesten Sommersport des Jahres? Macht euch bereit für めくーる! Ihr habt das nicht verstanden? Gut, dann nochmal ganz langsam: Mekuru.

Das Spiel wurde am 13.04.2017 in einer Nintendo Direct für einen Release im Sommer 2017 als Project Mekuru angekündigt. Doch wie so oft auch ist uns Japan, was Videospiel-Releases angeht, einen Schritt voraus. Bereits am 18. Mai 2017 ist Battle Sports Mekuru (バトルスポーツ めく〜る) im Heimatland der Entwickler (Over Fence) veröffentlicht worden. Doch man muss keine großen Kenntnisse der japanischen Sprache haben, um es spielen zu können, denn Deutsch ist eine der Sprachen die standardmäßig angeboten wird. Auch wenn das ganze noch ein kleines bisschen Feinschliff benötigt. Denn zum Beispiel im Tutorial wird das Spiel noch beim japanischen Namen genannt.

Das Spielprinzip des Standardmodus ist schnell erklärt: Drehe möglichst viele Kacheln des Spielfeldes in deine Farbe um! Einfach einmal in die Luft gesprungen und ein bestimmter Bereich um die Spielfigur wird umgedreht. Läuft man auf Feldern der eigenen Farbe ist man deutlich schneller unterwegs. Selbst unerfahrene Spieler sollten keine großen Probleme haben in dieses Spiel hineinzufinden, denn man braucht nur den Control Stick und eine einzige Taste.

Dreht man ein Feld um, auf dem gerade ein anderer Spieler steht, wird dieser vom Spielfeld katapultiert und muss auf seiner Startposition neu starten. Seine bereits umgedrehten Felder bleiben aber bestehen. Unter manchen umgedrehten Feldern sind Items versteckt, die den Kampf um die meisten Kacheln vereinfachen:

  • Stärke: Die Reichweite der Tafeln, die durch sprünge umgedreht werden erhöht sich
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit des Charakters erhöht sich
  • Doppelsprung: Man springt doppelt so hoch und kann so seinen Gegner in die irre führen um ihn vom Spielfeld zu fegen
  • Unbesiegbarkeit: Man läuft auf jeder Feldfarbe schneller, eure Gegner können euch nichts anhaben und man dreht bei einem Sprung alle Felder in einem bestimmten Radius um
  • Diagonal: Normalerweise werden eure Tafeln horizontal und vertikal ausgehen von eurer Position umgedreht. Mit diesem Item werden die Kacheln ausgehen von eurer Position wie ein X umgedreht

In jedem Match kann es nur eine bestimmte Zahl an Items geben. Wird ein Spieler vom Spielfeld gefegt, verliert er alle seine gesammelten Power-Ups und sie werden in der ganzen Arena verteilt.

Neben dem Kachelkampf, bei welchem es darum geht die meisten Kacheln am schluss in der eigenen Farbe zu haben, gibt es noch den Abflugkampf und den Lebenskampf.

Beim Abflugkampf ist es egal wie viele Kacheln man in seiner Farbe umgedreht hat. Es geht nur darum, wer seine Gegner am häufigsten aus der Arena geworfen hat.

Der Lebenskampf weißt leichte ähnlichkeit zum Abflugkampf aus. Mit dem kleinen aber feinen unterschied, dass jeder eine zuvor festgelegte Zahl an Leben hat und derjenige Gewonnen hat, wer zuletzt übrig ist.

Es gibt insgesamt sechs Arenen in denen man gegeneinander antreten darf. Diese sind in zwei Kategorien eingeteilt: Grünes Feld und Blaue Arena. Während es im Grünen Feld keine gibt, kann es vorkommen, dass in der Blauen Arena eine Welle unter den Kacheln entlang geht, die jeden Charakter kurz ins Wanken bringt, wenn er von der Welle erfasst wurde und somit den Gegenspielern ausgeliefert ist. Die einzige Maßnahme dagegen: Rechtzeitiges springen! Bei beiden Arena Typen gibt es jeweils drei verschiedene Varianten:

  • Normal: Der Name ist Programm, ein einfaches Spielfeld auf dem es keine Gimmicks gibt.
  • Stromschlag: In der Mitte der Arena gibt es einen Schalter. Würde man durch einen Sprung das Feld des Schalters auslösen, werden alle Felder in einem bestimmten Umkreis um den Schalter umgedreht. Gegnerische Spieler werden vom Spielfeld geschleudert.
  • Strahlenkanone: Auf dem Spielfeld befindet sich eine Strahlenkanone, die sich alle paar Sekunden um 90° dreht. Wird sie aktiviert, werden alle Kacheln in der aktuellen Schussrichtung in die Farbe des Spielers umgedreht, der sie aktiviert hat. Ein Strahl ist drei Felder breit. Gegnerische Spieler, die getroffen werden, werden vom Spielfeld gefegt.

Mekuru kann auch online gespielt werden. Vor einem Match kann man sich den Spielmodus auswählen und wird dann zufällig mit anderen Spielern zusammengewürfelt.

Aktuell ist noch eine Online Rangliste, Lokale Statistik und das lokale Spiel unter Switch Konsolen geplant. Im Hauptmenü sind diese Punkte noch mit “Coming Soon” gekennzeichnet. Sobald diese Funktionen verfügbar sind, werden wir es euch wissen lassen.

Mekuru ist ein echt spaßiges Multiplayer Spiel. Die Matches sind teilweise etwas chaotisch, doch gerade dadurch machen sie noch viel mehr Spaß.

Im japanischen eShop ist das Spiel aktuell für 1059 Yen zu haben, was etwa 8,51 Euro entspricht. Wo wir gerade beim eShop sind: Mekuru ist auf Platz 14 der japanischen eShop-Charts, was doch für das Spiel spricht, oder?

Als wir vergangene Woche beim Post E3-Event von Nintendo in Frankfurt waren, fanden wir zu unserer Überraschung eine Anspielstation für dieses Spiel vor. Mekuru wird bei uns unter dem Titel Flip Wars erscheinen. Doch das war noch nicht alles: Die vor Ort spielbare Version unterscheidet sich von der aktuellsten japanischen Version. Folgende Neuerungen werden vermutlich ins Spiel kommen:

Wenn man hoch Springt, kann man durch Bewegen des Control-Stick seinen Charakter in die entsprechende Richtung bewegen. Dieses neue Feature wird sicherlich dafür sorgen, dass man seine Gegner ordentlich zur Weißglut bringen kann. Des Weiteren wurde ein neuer Arenatyp hinzugefügt. Hin und wieder werden auf der Map Blitze einschlagen, die getroffene Spieler für wenige Sekunden paralysiert, was andere Spieler ausnutzen können um ihren Gegner vom Feld zu wegen, sofern sie sich nicht selbst von diesem Schock erholen müssen.

So funktioniert StreetPass in Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Endlich gibt es mit Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia wieder einen neuen Fire Emblem-Ableger für den Nintendo 3DS. Wie auch schon bei seinen Vorgängern, ist auch StreetPass wieder implementiert, was wir unter die Lupe genommen haben.

Um StreetPass überhaupt aktivieren zu können, müsst ihr soweit spielen, bis ihr auf der Weltkarte angekommen seid, öffnet anschließend das Menü und wählt den Punkt “Verbinden” aus. Dort findet ihr den Punkt “StreetPass-Daten”, worüber ihr aufgefordert werdet eine Visitenkarte zu erstellen.

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Auf der Visitenkarte sind zwei Arten von Informationen vermerkt: Persönliche Informationen und Informationen zu eurem Spielstand. Bei den persönlichen Informationen könnt ihr euren Namen, Geschlecht und euer Land auswählen. Wie bei vielen Spielen gibt es auch die übliche Begrüßung, die wie sonst ebenfalls üblich 15 Zeichen lang sein darf. Zu guter Letzt gibt es da noch einen Avatar, den ihr wählen dürft. Hierfür steht euch eine Gesamtzahl von 42 Charakterportraits zur Auswahl, welche neben den Helden des Spiels auch einige der Bösen Buben umfasst.

Die Informationen zu eurem Spielstand zeigen folgende Details: Euren Rang und Ruhm, wobei der Titel des Ranges von eurem Ruhm abhängt. Die Zahl der gesammelten Wappen, sowie euren Spielmodus und die ausgewählte Schwierigkeitsstufe.

Habt ihr dann per StreetPass Daten zu Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia empfangen, könnt ihr euch die Visitenkarte dieser Person anschauen. Das ist alles… Wenn man diese StreetPass-Funktion mit den anderen beiden Spielen vergleicht, ist diese hier besonders enttäuschend. Schade! Insgesamt kann man 50 Datensätze auf einmal empfangen.

Vorschau: Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging: Können Sie konzentriert bleiben?

Europäische Freunde des gepflegten Gehirn-Joggings mussten sich lange gedulden bis sie wieder neue Übungen für ihren Kopf bekommen haben. Doch am 28. Juli ist es endlich wieder soweit! Wir waren bei einem Preview Event und durften uns selbst ein Bild machen!

Wer hätte jemals gedacht, dass der freundliche Dr. Kawashima auch eine diabolische Seite besitzt? In der Demo, die wir spielen durften wurden wir zunächst von seiner gutmütigen Seite begrüßt. Er hat uns eine Übung gezeigt bei der man mathematische Aufgaben lösen muss UND sich die Aufgaben bzw. deren Ergebnisse merken musste. Dann werden noch die schwierigeren Stufen dieser Übung erläutert, dazu später mehr.

Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging: Können Sie konzentriert bleiben?Nachdem man ein paar Probeaufgaben dieser Übung gelöst hat, hat sich die Stimmung schlagartig geändert. Dr. Kawashima zeig sein (wahres?) diabolisches Gesicht! So zeigt er sich euch immer dann, wenn ihr die Übung tatsächlich durchführt. Hat er sich in den vorherigen Teilen immer nur verstellt?

Die Übung beginnt und es wird eine Aufgabe angezeigt. Danach geht es weiter und eine weitere Aufgabe wird angezeigt. Erst jetzt dürft ihr die Lösung für die vorherige Aufgabe aufschreiben. So weit so einfach, oder? Habt ihr nun ein paar Aufgaben gelöst folgt die Auswertung. Je nachdem wie viele Aufgaben man richtig oder falsch beantwortet hat werden die Aufgaben der nächsten Stufe entweder leichter oder schwerer. Echt diabolisch! Die zweite Stufe ist schon deutlich schwieriger. Jetzt werden euch zwei Aufgaben angezeigt bevor ihr anfangen dürft zu lösen. Es folgt dasselbe Prozedere, welches nach der ersten Stufe kam. Und als ob die vorherige Stufe nicht schon schwer genug war, legt Dr. Kawashima noch einen oben drauf: Man muss sich ganze 3 Lösungen Merken.

Danach endete die Demo von Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging: Können Sie konzentriert bleiben?. Wir sind sehr gespannt darauf, welche Übungen es im fertigen Spiel geben wird und liefern euch einen ausführlichen Testbericht nach. Ende Juli ist es dann endlich soweit!

Vorschau: Miitopia

Seit dem Release der Wii gehören die Mii zu Nintendo. Was haben wir nicht schon alles mit ihnen erlebt? Wir haben Tennis gespielt, sind im 100 Meter lauf gegen Mario und Sonic angetreten, haben in der StreetPass Mii-Lobby die Krone gerettet oder Zombies bekämpft.

In Miitopia werden die Mii erneut zur Rettung gerufen. Der dunkle Fürst hat den Mii des Königreiches Miitopia die Gesichter gestohlen! Ein Mii ohne Gesicht? Das darf nicht sein! Miitopia ist ein Rollenspiel, welches in einer mittelalterlichen Welt spielt.

Wie in den Meisten RPGs üblich gibt es verschiedene Charakterklassen. Es gibt altbekannte Klassen wie Ritter, Magier, Heiler oder Dieb. Aber Miitopia bietet euch auch Klassen wie Koch, Popstar oder Katze an. Im finalen Spiel wird es sogar noch einige Klassen mehr geben.

Die Demo beginnt und wir haben aktuell nur einen Mii zur Verfügung. Dieser Mii ist kein geringerer als Eiji Aonuma. Er ist ein Tapferer Ritter. Die Oberwelt von Miitopia erinnert ein kleines bisschen an die der New Super Mario Bros. Spiele. Es gibt einen vorgegebenen Weg auf dem man den Mii bewegen kann. Wir können entweder ein Dorf betreten oder uns in Landesinnere begeben.

Im Dorf bietet sich ein schauriger Anblick… Zahlreiche Mii, die kein Gesicht mehr haben. Die Mission ist klar: Die Gesichter zurückholen und dem dunklen Herrscher das Handwerk legen! Also begeben wir uns ins Landesinnere und treffen auf Schmetterlinge, die Augen auf den Flügeln haben. Die Augen sehen aus wie Mii Augen. Die gestohlenen Gesichter wurden also in Monster verwandelt. Schnell sind die Gegner ausgeschaltet und man erhält ein paar Erfahrungspunkte. Doch der Triumph währt nicht lange – weitere Gegner greifen Herrn Aonuma an. Doch alleine ist er nicht! Er bekommt Hilfe von einem weiteren Mii.

Wenn ein Mii der Gruppe beitritt hat man verschiedene Möglichkeiten diesen Auszuwählen:

  • von Grund auf selbst erstellen
  • einen Mii aus dem Mii-Maker auswählen
  • einen Mii per QR-Code einlesen
  • einen Mii aus Tomodachi-Life auswählen (sofern Daten vorhanden sind)
  • den Mii eines Freundes aus der Freundesliste wählen

Hat man sich für einen Mii entschieden muss man eine Klasse und eine Persönlichkeit für ihn festlegen. Die Persönlichkeit wirkt wich auf das Verhalten des Mii im Kampf aus. Ein hilfsbereiter Mii teilt zum Beispiel seine Ration HP-Bananen mit einem Kameraden, der gerade keine mehr hat. Durch solch eine Aktion kann übrigens der Beziehungslevel zweier Mii zueinander steigen. Haben sie eine bestimmte Stufe erreicht können sie im Kampf gemeinsame Aktionen durchführen oder versuchen sogar sich gegenseitig im Kampf zu imponieren, indem sie mehr Schaden verursachen.

Das Kampfsystem ist Rundenbasiert. Jedes Mii hat neben Lebenspunkten und Magiepunkten, die man während des Kampfes immer im Blick haben muss, auch noch andere RPG-Typische Statuswerte wie Angriff, Verteidigung, Magie und Geschwindigkeit. Die Aktionen der Mii in eurem Team erfolgen automatisch. Die einzige Ausnahme bildet das Mii, welches die Gruppe anführt. Für dieses Mii könnt ihr selbst wählen ob ein einfacher Angriff oder eine spezielle Fähigkeit ausgeführt wird. Doch auch das könnt ihr automatisieren, sodass ihr die Kämpfe entspannt beobachten könnt. Es ist übrigens jeder Zeit Möglich einen Screenshot des Geschehens auf dem oberen Bildschirm zu erstellen. Habt ihr einen Kampf für euch entschieden könnt ihr entweder fortfahren oder euch an den Kampf „Erinnern“. Dann wird der Kampf so wie er stattgefunden hat wiederholt. So können die Strategen unter euch den Kampf auf etwaige Fehler analysieren oder der Fotograf in euch kann den Screenshot des Jahres knipsen.

Habt ihr einen Bereich auf der Karte abgeschlossen öffnet sich der Weg und legt weitere Bereiche frei. Manche Bereiche lassen eure Gruppe auf eine Weggabelung treffen, bei der ihr bestimmen könnt, ob ihr nach oben oder unten bzw. nach links oder rechts geht. Je nachdem welche Route ihr einschlagt trefft ihr auf stärkere Monster oder findet einen Schatz. Vom Grundprinzip sind alle Bereiche gleich aufgebaut. Eure Mii laufen einen Weg entlang und unterhalten sich dabei über verschiedene Themen. Das kann von „Ich habe Hunger!“ oder „Sind wir schon da?!“ zu „Ich mag Mii XY echt sehr.“ reichen. Die meisten Bereiche halten ein bis zwei Monsterbegegnungen für euch bereit. Wobei es nicht nur Monster mit einzelnen Gesichtsteilen wie Augen, Nasen oder Mündern gibt, sondern auch solche, die ein Richtiges Gesicht besitzen. Diese sind in der Regel stärker als normale Gegner und tragen auch den Namen des Mii zu dem Gesicht im eigenen Namen. Habt ihr ein solches Monster besiegt und findet den Besitzer des Gesichts erhaltet ihr eine Belohnung. Am Ende jedes Bereiches wartet ein Gasthaus auf euch.

Im Gasthaus könnt ihr die Ausrüstung der Mii ändern, den Mii etwas zu essen geben oder Mii zusammen in ein Zimmer stecken, damit ihr Beziehungslevel weiter steigt. Eure Mii könnt ihr entweder mit gekauften Lebensmitteln füttern oder mit Nahrung, die ihr von Monstern erhalten habt füttern. Jede Nahrung kann einen anderen Statuswert dauerhaft steigern. Doch wie schon in Tomodachi Life hat jeder Mii seinen ganz eigenen Geschmack. Schmeckt das Essen nicht so gut, füllt sich der Balken, der nötig ist um einen Statuswert zu steigern nicht ganz so schnell. Andersherum füllt er sich natürlich schneller, je besser das Essen schmeckt. Geht ihr zu Bett werden die HP und MP eines jeden Mii komplett aufgefüllt. Bevor es weiter geht könnt ihr ggf. euer Team verwalten und einen anderen Mii der Gruppe hinzufügen.

Ihr werdet ab und zu auf NPCs treffen, dem ihr selbst ein Gesicht geben könnt. Der Vorgang ist in diesem Fall derselbe wie bei einem Mii, das eurer Gruppe beitreten möchte.

Miitopia ist ein Spiel für alle Fans von Mii und Rollenspielen. Es erscheint am 28. Juni 2017 für die Geräte der Nintendo 3DS-Familie und wir reichen euch selbstverständlich noch einen ausführlichen Test zur Vollversion nach, sobald diese bei uns eintrifft.