Square Enix veröffentlichte viele Bilder zu Dragon Quest Heroes I+II

Dragon Quest-Fans aus Japan dürften sich wahrscheinlich noch mehr auf die Veröffentlichung der Nintendo Switch freuen als wir. Im Land der aufgehenden Sonne erscheint nämlich am 3. März 2017 ein Bundle, bestehend aus Dragon Quest Heroes I+II.

Dieser Screenshot zeigt das Hauptmenü, in dem man sich für eines der beiden Spiele entscheiden muss:

Dragon Quest Heroes 1 & 2 Auswahlbildschirm

Selbstverständlich dürft ihr Dragon Quest Heroes I+II dank TV-, Tisch- oder Handheld-Modus, so spielen, wo und wie ihr möchtet:

Zu guter Letzt haben wir noch jede Menge Screenshots und Renderings für euch. Diese könnt ihr euch nachfolgend in der eingebetteten Bildergalerie ansehen:

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Dragon Quest Heroes I & II erhalten Nintendo Switch Anpassungen

Dragon Quest Heroes I und Dragon Quest Heroes II gehören in Japan zum Launch-Lineup der Nintendo Switch und kommen in einem netten Bundle. Auch wenn die Nintendo Switch-Version optisch nicht an die PlayStation 4 heran kommt, dürfen wir uns auf die folgenden Extras freuen, welche auf dem Nintendo Switch Experience 2017 Event letzte Woche von Square Enix bekanntgegeben wurden:

Dragon Quest Heroes I & II werden auf das neue HD-Rumble Feature zurückgreifen, sodass man bei jedem Gegner eine andere Art der Vibration spürt. Schlagt ihr einen Schleim, dann fühlt es sich eher wabbelig an, wohingegen der Angriff gegen einen Golem wohl steinhart ist. Geht der Angriff gegen eine ganze Gruppe an Monstern, so bemerkt ihr, dass sich darin ein Metall-Schleim befindet.

Dragon Quest Heroes 1 & 2 Nintendo Switch

Darüber hinaus wurden der Schwierigkeitsgrad und das Balancing angepasst sowie einige Verbesserungen aus Dragon Quest Heroes II im ersten Teil implementiert. Und als wenn das noch nicht genug wäre: Ragnar McRyan aus Dragon Quest IV: Die Chronik der Erkorenen sowie Malroth aus Dragon Quest II werden einen Auftritt als spielbarer Charakter beziehungsweise Endgegner haben. Weitere Details soll es kurz vor der Veröffentlichung im Rahmen eines Live-Streams geben.