Amazon exklusiv: New 3DS XL Special Edition in Lime Green

Das kam überraschend. Für Nordamerika wurde kurzfristig eine New Nintendo 3DS XL Special Edition in Lime Green angekündigt, welche sogar bereits bei Amazon.com und Amazon.ca zum Kauf verfügbar ist.

Das Gerät wird mit einer vorinstallierten Kopie von “Super Mario World” ausgeliefert und kostet 199,99$. Ob und wann dieses Modell den Weg zu uns findet, ist derzeit nicht bekannt.

Gerücht: Sehen wir hier den NX-Controller? Wahrscheinlich nicht.

Erinnert ihr euch noch an Nintendos Patentzeichnungen eines neuen Controllers, welche im vergangenen Dezember die Runde machten? Darauf zu sehen: Zwei Analogsticks und eine Art Touchscreen, welcher fast die gesamte Oberfläche bedeckt.

Nintendo Controller Konzeptzeichnung

Oft werden neue Ideen zwar patentiert, aber aus mehreren verschiedenen Gründen doch nicht umgesetzt. Nun ist bei DualPixels allerdings ein angebliches Bild des NX-Controllers aufgeschlagen, welches der Konzeptzeichnung erschreckend ähnlich sieht. Bis auf die “Handgriffe”, die fehlen.

Nintendo NX Controller Leak

Zum jetzigen Zeitpunkt solltet ihr diesen “Leak” mit äußerster Vorsicht genießen. Wir können uns derzeit nicht vorstellen, dass solch ein Controller tatsächlich dem fertigen Nintendo NX-Produkt beiliegen wird. Was haltet ihr von dem Bild?

Rare gibt keine gute Aussichten auf Wii U Port von Rare Replay

Nachdem Microsoft schon grünes Licht gegeben hat, äußerte sich Rare nun selbst zu einem möglichen Port der Rare Replay Collection.

Auf Twitter erwähnten man, dass es in letzter Zeit einige Frage zum Spiel gegeben habe. Das Spiel sei allerdings Xbox One exklusiv und sie arbeiten aktuell hart an Sea of Thieves. Dennoch schätzen sie die Begeisterung sehr.


Rare Replay Collection

Ludwig kommt als kostenloser DLC für Happy Home Designer

Wie Nintendo nun bekannt gegeben hat, wird pünktlich zum Release von Animal Crossing: Happy Home Designer der tierische Bewohner Ludwig als kostenloser Download Content verteilt. Mit ihm zusammen erhaltet ihr auch einige exklusive Items, die ihr derzeit zum Beispiel aus dem Super Mario Maker kennen solltet.

Ludwig DLC für Animal Crossing - Happy Home Designer

Neues exklusives StreetPass Puzzle in der Nintendo Zone

Puzzlesammler aufgepasst: bald gibt es ein exklusives Puzzle in der Nintendo Zone!

Dies schrieb Nintendo auf seinen Social Media Kanälen. Leider ist noch kein Datum zur Verteilung bekannt und im Nintendo Zone Kalender gibt es auch keine weiteren Informationen darüber. Nur ein kleines Bild wurde gepostet:

Super Mario StreetPass Puzzle

Wir geben euch natürlich wieder bescheid, sobald der Verteilungszeitraum verraten wurde. Ob man das Puzzle wirklich nur via Nintendo Zone erhält oder später auch per StreetPass erhalten kann, ist bislang unbekannt.

Devil’s Third erscheint am 28. August exklusiv für die Wii U

Wir hätten ja damit gerechnet auf der E3 mehr zu Devil’s Third zu erfahren. Nun trudelte allerdings bei uns in der Redaktion eine Pressemeldung ein, welche neben einigen weiteren Informationen zum Spiel auch noch das Release-Datum verrät.

Im Anschluss findet ihr die vollständige Pressemeldung:

Action-Fans aufgepasst: Ab 28. August mischt Devil’s Third die TV-Konsole Wii U auf

Es gibt Spiele, in denen Fans des handfesten Nahkampfes voll auf ihre Kosten kommen. Und es gibt solche, bei denen Freunden von Team-Kämpfen das Herz aufgeht. Und dann gibt es glücklicherweise auch noch Spiele, die Anhänger beider Disziplinen begeistern. So ein Titel ist Devil’s Third: Das mit Spannung erwartete neue Spiel des legendären Designers Tomonobu Itagaki lässt die Spieler sowohl im Single- als auch im Multiplayer-Modus atemberaubende Kämpfe austragen – mal hautnah im Zweikampf, mal in strategisch anspruchsvollen Team-Gefechten. Devil’s Third erscheint am 28. August exklusiv für Wii U.

Im Einzelspieler-Modus schlüpft der Spieler in die Rolle des ehemaligen Söldners Ivan. Dieser wurde soeben aus dem Gefängnis entlassen und mit einer heiklen Mission betraut: Er soll die Machenschaften einer undurchsichtigen Terrororganisation stoppen, der er einmal selbst angehört hat. Da Satelliten und moderne elektronische Waffensysteme in der Welt von Devil’s Third nicht mehr existieren, bleibt Ivan nichts anderes übrig, als seinen zahlreichen Gegnern im Nahkampf entgegenzutreten. Gut für ihn, dass ihm dabei ein bunter Strauß effektiver Hilfsmittel zur Verfügung steht: Um ans Ziel zu gelangen, lässt der knallharte Söldner Kugeln, Schwerter und Fäuste fliegen. Die Spieler dürfen sich auf blitzschnelle Attacken und jede Menge treffsichere Spezialangriffe freuen, bei denen keine Sekunde Langeweile aufkommt.

Im Online-Multiplayer-Modus entfaltet Devil’s Third eine düstere Zukunftsvision, in der die Terroristen die Welt ins Chaos gestürzt haben. Die Aufgabe der Spieler ist es nun, wieder Ordnung herzustellen. Um dieses Ziel zu erreichen, stehen verschiedene Strategien zur Verfügung. Eine davon ist, sich einem Clan anzuschließen und Allianzen mit Spielern anderer Gruppierungen zu schmieden. Wer es etwas handfester mag, kann die Diplomatie natürlich auch über Bord werfen und als Söldner kurzerhand die Stützpunkte seiner Gegner attackieren. Besonderen Spaß bietet der Mehrspieler-Modus nicht zuletzt deshalb, weil er den Spielern die Möglichkeit bietet, den eigenen Stützpunkt in Abstimmung mit anderen Clan-Mitgliedern individuell anzupassen. Wer das geschickt macht und dadurch seine Kampfkraft verbessert, kann seine Basis dank eines speziellen Belohnungssystems schrittweise immer weiter aufrüsten. Doch so oder so gilt es, jederzeit auf der Hut zu sein – der nächste Angriff kommt bestimmt!

Ob waghalsige Action mit dem hartgesottenen Ivan, anspruchsvolle Team-Gefechte zur Wiederherstellung der Weltordnung oder am liebsten beides – Devil’s Third ist in jedem Fall genau die richtige Wahl!

Devil’s Third wird ab 28. August europaweit im Handel oder im Nintendo eShop exklusiv für Wii U erhältlich sein. Das Spiel erscheint ausschließlich in einer englischen Sprachfassung, verfügt jedoch über englische und französische Bildschirmtexte.

Devils Third

PM: Sonic Boom: SEGA gibt Multiplattform-Franchise-Strategie für Sonic the Hedgehog bekannt

LONDON & SAN FRANCISCO – 6. Februar 2014 – Seit mehr als zwei Jahrzehnten gehört Sonic zu den größten Videospiel-Helden weltweit – mit über 70 Spielen, vier Zeichentrickserien und zahlreiche Merchandise-Produkten, die unter seinem Namen veröffentlicht wurden. Dieses Jahr gibt SEGA® voller Freude die Erweiterung des Sonic-Universums bekannt: Hinter Sonic Boom verbirgt sich ein neuer Look für Sonic und seine Freunde, eine komplett computeranimierte Fernsehserie, neue Videospiele für Wii U und Nintendo 3DS und eine neue Spielzeug-Linie. Die kreativen und treibenden Kräfte hinter diesen Produkten arbeiten dabei mit SEGA zusammen, um im Rahmen der globalen Sonic Boom™-Kampagne neue und alte Fans auf allen Kanälen zu unterhalten und zu begeistern.

Zur visuellen Identität von Sonic Boom gehören Charaktere, deren Design die Fähigkeiten und Persönlichkeit der jeweiligen Figur reflektiert und dabei trotzdem die Werte und Identität des Sonic-Brands beibehält. Die prächtigen Welten der TV-Serie und des Spiels verfügen dabei über eine gemeinsame Handlung, teilen sich Kulissen und greifen die enge Zusammenarbeit zwischen Videospiel, Fernsehserie und allen beteiligten Partnern auf.

Die Sonic Boom-Serie, die von SEGA of America Ltd. Und OuiDO! Productions koproduziert wird, feiert ihre Premiere in den USA im Cartoon Network, Details zur deutschen Erstausstrahlung werden demnächst bekanntgegeben. Die Serie besteht aus insgesamt 52 Einzelfolgen mit einer Dauer von je elf Minuten. Jede Folge beginnt dabei mit einer kurzen, charakterbasierten Einführung und mündet dann in einer Story über die Rettung der Welt, Roboterkämpfe und vieles mehr.

Das Sonic Boom-Videospiel dient als Prequel zu den Geschichten, die in der Fernsehserie erzählt werden und setzt im Vergleich zu vorhergegangen Sonic-Spielen auf eine völlig neue Spielerfahrung und stellt gemeinschaftliches Gameplay in den Vordergrund. Das in Kalifornien von Big Red Button Entertainment (Wii U) und Sanzaru Games (Nintendo 3DS) in Zusammenarbeit mit Sonic Team entwickelte Spiel ist dabei der dritte Titel, der im Rahmen einen Exklusiv-Deals von Nintendo® veröffentlicht wird. Sonic Boom nutzt die innovative Hardware von sowohl Wii U als auch Nintendo 3DS und kombiniert diese mit traditionellen Sonic-Elementen wie der hohen Spielgeschwindigkeit. Das Spiel setzt außerdem auf Erforschung, Auseinandersetzungen und die neue Enber-Beam-Spielmechanik, die die Welt von Sonic Boom auf völlig neue Art und Weise erleben lässt.

Sonic Boom wird von einem globalen Lizenz- und Merchandise-Programm begleitet – die Hauptrolle übernimmt dabei der neue Hauptspielzeugpartner TOMY. Das Spielzeug-Portfolio von TOMY setzt dabei auf den neuen Look der Figuren und wie diese miteinander interagieren. Außerdem greifen die Spielzeuge die Funktionen und Inhalte der Serie und Videospiele auf. TOMY entwickelt ein umfangreiches Portfolio an Spielzeug in allen relevanten Kategorien wie Plüsch- und Actionfiguren, ferngesteuertes Spielzeug, Fahrzeuge und weitere Neuheiten. Sonic-Fans und Sammler dürfen sich auf ein hochwertiges Spielzeug-Sortiment mit Features wie Licht, Sound, Bewegungsaktivierung und Action-Funktionen freuen. SEGA wird außerdem eine breite Palette an Produkten lizensieren, darunter neben Spielzeug auch Kleidung, Bücher und Magazine, Accessoires, Essen und Trinken und noch viel mehr – es handelt sich um die größte Lizenz-Initiative, die von SEGA in den letzten Jahren unternommen wurde. SEGA wird neben dem Fokus auf neue Lizenzen rund um das neue Programm auch weiterhin mit den bisherigen Partnern, die über die Jahre mit Sonic großartige Erfolge feiern konnten, arbeiten.

„SEGA schaut immer nach Möglichkeiten, Fans von Sonic, egal ob alt oder neu, neue Inhalte zu bieten“, so Hiroyuki Miyazaki, Chief Content Officer für Sonic bei SEGA. „Die unterschiedlichen Teile des Sonic Boom-Projekts, wie der einzigartige Look, die Mischung von Comedy und Action und die Ausrichtung auf das komplette Ensemble mit Sonic als Star, bieten den Leuten einen neuen Teil im Sonic-Universum, den sie erforschen und genießen können und der dabei neu aber gleichzeitig auch vertraut ist.“

Sonic the Hedgehog hatte im Juni 1991 seinen ersten Auftritt als Videospielcharakter und wurde schnell zur Ikone vieler Spieler. Der sich über seine Geschwindigkeit und seinen coolen Auftritt definierende Held wuchs schnell zum weltweiten Phänomen heran und kommt inzwischen auf über 140 Millionen verkaufte und heruntergeladene Spiele auf Konsole, PC, mobilen Geräten und Tablets. Außerdem konnte Sonic in vielen Bereichen wie Spielzeug, Kleidung, Comics und Fernsehserien große Erfolge feiern.

Die Sonic Boom-Fernsehserie ist eine Koproduktion von SEGA of Amercia Ltd. und OuiDO! Productions. Ausführende Produzenten der Sendung sind Evan Baily, Donna Friedman Meir und Jane McGregor für SEGA und Sandrine Nguyen und Boris Hertzog von OuiDO!.