Mario Odyssey: Durch Glitches gelangen Ballons in unzugängliche Bereiche

Mit einem kostenlosen Update für Super Mario Odyssey wurde das Minispiel ‘Luigis Ballonjagd’ hinzugefügt. Leider nutzen einige Spieler bereits einen Störimpuls, indem sie Wände durchdringen, um Ballons in unzugänglichen Bereichen zu platzieren. Das am meisten betroffene Königreich ist New Donk City, aber auch andere Welten leiden darunter.

Hier nur zwei Beispiele die wir bei Kotaku entdeckt haben:

Wird Nintendo das reparieren? Werden Spieler, die solche Fehler ausnutzen, gesperrt? Es ist unklar, welche Aktionen – wenn überhaupt – Nintendo in Zukunft durchführt. Sicher ist nur, dass sie mit dem letzten Update bereits einige Spielfehler und Glitches behoben haben, wie Dave vom YouTube-Kanal DGR in diesem Video zeigt:

Super Mario Odyssey Glitch lässt euch die Odyssey frühzeitig betreten

Nachdem wir euch vor zwei Tagen über einen Glitch in den Schlotterkomben berichtet haben, können wir euch nun einen weiteren zeigen, den ihr unbedingt mal ausprobieren solltet. Gefunden wurde der Glitch zufällig durch den YouTuber Insyde, dessen Video ihr euch hier ansehen könnt, wir haben aufgrund der detaillierten Erklärung allerdings nachfolgend das Video von DGR eingebettet:

Es ist möglich den ersten Powermond zu überspringen, sodass ihr anschließend die heruntergekommene Odyssey vorfindet, welche sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht betreten lässt. Durch den im Video gezeigten “out of bounds”-Glitch gelangt ihr allerdings unter das Areal, hinter die Odyssey und somit auch in eine unsichtbare Warpröhre. Spielerisch habt ihr dadurch absolut keinen Vorteil, ihr könnt aber eventuell eure Freunde damit beeindrucken, sofern diese unsere News nicht gerade selbst entdeckt haben.

Glitch in den Schlotterkomben lässt euch die Schneepiste als Mario betreten

In den Schlotterkomben, beim Polarland aus Super Mario Odyssey, vermissen die Schlotteraner ihre Zuckergusstorte. Diese ist nämlich der eigentliche Preis des berühmten Schneepistenrennens die sich jedoch Bowser, für seine Hochzeit mit Peach, unter dem Nagel gerissen hat. Nachdem ihr die vier Challenge-Räumen abgeschlossen habt, capert ihr mit Cappy einen Schlotteraner der Angst vor dem Rennen hat, da die anderen angeblich Vollprofis wären. Mit eurer Hilfe kann er das Rennen gewinnen und ihr dürft den Multimond einkassieren. Aber was wäre wenn Mario die Rennstrecke einfach mal alleine aufsucht?

Das ist mithilfe eines Glitches möglich, leider lässt sich so das Schneepistenrennen natürlich nicht starten und dennoch ist es interessant die Umgebung mit Mario zu erkunden. Vor allem deswegen weil unter dem Schneegebiet offenbar Treibsand ist. Wie der Glitch genau performt wird, könnt ihr diesem Video entnehmen:

EA gibt den Spielern in FIFA 18 endlich wieder ihr Gesicht zurück

Die Nintendo-Switch-Version von FIFA 18 litt unter einem kuriosen Glitch, bei dem die Gesichter einiger Spieler nicht richtig geladen und stattdessen durch ein blau-grün gefärbtes Polygon-Modell ersetzt wurden.

EA veröffentlichte daher einen Patch und behob die unübersehbare Panne. Ein Vergleichsvideo zeigt den Glitch in Aktion. Die zweite Hälfte des Videos zeigt ab Minute 2:04 das Spiel nach der Installation des neuen Patches:

So habt ihr eure Lieblingsmannschaft in FIFA 18 bestimmt noch nie gesehen

Die Nintendo-Switch-Version von FIFA 18 scheint unter einem kuriosen Glitch zu leiden, bei dem die Gesichter einiger Spieler nicht richtig geladen und stattdessen durch ein blau-grün gefärbtes Polygon-Modell ersetzt werden. Der Bug scheint dabei auch lediglich in normalen Matches aufzutauchen, wenn man ein Kaderupdate herunterlädt und das Live-Formular einschaltet.

Hier seht ihr den Glitch in einem laufenden Match:

Neuer Ocarina of Time Glitch erfreut die Speedrun Community

The Legend of Zelda: Ocarina of Time wurde von Speedrunnern nach innen und außen gedreht, um immer wieder neue Glitches zu finden, womit man das Spiel in Rekordzeit abschließen kann. Zum jetzigen Zeitpunkt liegt der Weltrekord bei any % auf 17:09 Minuten und bei 100 % auf 4:15 Stunden. Gestern wurde ein neuer Glitch entdeckt, der einige wesentliche Änderungen für Speedrunner ermöglichen könnte.

Im letzten Jahr konnten Spieler mithilfe eines Glitches eine leere Flasche aus dem Nichts herbeizuzaubern. Gestern legte exodus122 dann nach und fand heraus, wie man jeglichen Gegenstand als junger oder erwachsener Link tragen kann, auch wenn dies eigentlich nicht vom Spiel vorgesehen ist. Diese Methode funktioniert übrigens auch in The Legend of Zelda: Majoras Mask und ermöglicht dort das duplizieren von Zora-Eiern, wodurch man im Run einige Zeit einsparen kann.

Dieser neue Glitch öffnet viele neue Möglichkeiten für Speedrunner. ZFG1, der aktuell den Rekord in der 100 % Kategorie hält, konnte schon ein wenig mit dem Glitch herumspielen und notierte einige Details dazu, welche Auswirkungen er auf zukünftige Speedruns haben könnte. So kann zum Beispiel nun der junge Link mit dem Hammer ausgerüstet den Feuertempel absolvieren. Das war zuvor zwar bereits möglich, da musste man allerdings zunächst erwachsen werden, sowie einen lange und komplizierten Prozess durchstehen.

Zelda: Breath of the Wild Glitch lässt euch Abenteuer ohne den Shiekah-Stein erleben

Der Shiekah-Stein ist Links wichtigstes Item in The Legend of Zelda: Breath of the Wild – möge man meinen. Ein neu entdeckter Glitch ermöglicht es euch allerdings Abenteuer in der Wildnis auch ohne diesen Gegenstand zu erleben.

Trotz fehlendem Shiekah-Stein könnt ihr Schreine, Türme etc. weiterhin ganz normal aktivieren. Wie ihr das Gerät gar nicht erst einsammeln müsst, erfahrt ihr in diesem Video:

Ihr müsst bereits einen Spielstand besitzen, auf dem ihr eine Klippe (oder Eisblock) herabklettern könnt. Startet ein neues Spiel, speichert im Schrein der Wiederauferstehung und wechselt anschließend zu eurem bereits bestehenden Spielstand. Dort angekommen müsst nur noch das Spiel im gleichen Frame pausieren, in dem ihr auch A drückt, den Speicherstand des Schreins laden und abwarten was passiert.

Während des Flug-Minispiels zu Ganon zu gehen zerstört die Spielwelt

Bei einem der Minispiele aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild müsst ihr mit dem Gleiter so weit kommen wie es euch möglich ist. Manche Spieler haben mittlerweile sehr kuriose Wege gefunden, wie man entweder mehrere tausend Meter überbrücken oder nahezu solange in der Luft verweilen kann wie man möchte und welcher Platz eignet sich da besser für die Landung als der finale Showdown gegen die Verheerung Ganon?

Nachdem ihr gelandet seid, werdet ihr zurück zum eingangs erwähnten Minispiel teleportiert. Ab diesem Punkt ist es (ohne einen alten Spielstand zu laden) aufgrund einer Barriere nicht mehr möglich den Kampf gegen Ganon aufzunehmen und die Spielwelt scheint wie leergefegt zu sein. Nur noch wenige Gegner, aber keine NPCs mehr, sind zu sehen.

Damit ihr das nicht selbst ausprobieren müsst haben wir euch das nachfolgende Video eingebettet:

Breath of the Wild erhielt Update auf 1.1.2 und beseitigte damit einen Glitch

Nintendo veröffentlichte zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein Update auf Version 1.1.2 und möchte damit “die Erfahrungen der Spieler verbessern”. Unsere Kollegen von GameXplain haben sich die Sache bereits angesehen, konnten allerdings keine spürbare Verbesserung der Framerate feststellen oder ähnliches.

Interessant ist allerdings der angepinnte Kommentar von Michael V unter dem YouTube-Video. Offenbar gibt es im Bosskampf mit Koga, dem Anführer der Yiga, einen seltenen Glitch wodurch er verschwindet und die Quest leider nicht beendet werden kann. Nach dem Update konnte der Kampf wieder neu gestartet werden.

This update has fixed a glitch in the Master Kohga boss fight which seems to be very rare but happened to me.
He disappeared during the fight and I was unable to complete the quest which made it impossible to get to Divine Beast Vah Naboris.
After the update I went back to the boss fight area and was able to restart the boss fight.

Glitch lässt Link in Breath of the Wild tief ins Wasser eintauchen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist in vieler Hinsicht ein wenig anders als seine Vorgänger. Link hat beispielsweise die Fähigkeit verloren sich auf dem Boden abzurollen oder zu tauchen, klettert dafür aber, als hätte er dies sein Leben lang bereits so getan.

Glücklicherweise gibt es Spieler wie @Swiffy22, die Wege herausfinden, wie man doch noch im Spiel tauchen gehen kann – zumindest so in etwa. Wenn man offenbar von einer stärkeren Attacke oder Bombe getroffen wird und dabei im Wasser landet, dann kann es wohl passieren, dass man unter die Wasseroberfläche gedrückt wird und sich am Grund des Sees wieder findet. Das sieht dann so aus: