Splatoon European Championship – Interviews der deutschen Teams

Am 30. & 31. März 2018 treten die 16 besten „Splatoon 2“-Teams aus ganz Europa gegeneinander im Splatoon European Championship gegeneinander an. Die beiden deutschen Teams “Gucci Gang” und “Hallo!” wurden in einem Intervew von Nintendo nun ein wenig ausgefragt über ihre größten Erfolge und verrücktesten Momente. Auch praktische Anfängertipps hatten sie auf Lager.

Bethesda Interview über Skyrim für Nintendo Switch und die Zukunft mit Nintendo

Best Buy Canada hat Mitte November ein lesenswertes Interview mit Andrew Scharf, einem führenden Produzenten bei Bethesda Game Studios, veröffentlicht. Dabei wurde sich ausführlich über The Elder Scrolls V: Skyrim für Nintendo Switch unterhalten.

Scharf hatte einige interessante Dinge zu erzählen, einschließlich der Erfahrung Skyrim auf Nintendos aktuelle Konsole zu portieren und die technischen Herausforderungen. Er sprach unter anderem auch darüber, wie die Zelda-Kollaboration zustande kam.

Bei der Frage ob es sich um die Special Edition handelt, welche für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde, gab es keine klare Antwort. So wurde The Elder Scrolls V: Skyrim “speziell für die Hardware entwickelt, optimiert und verfeinert, um eine großartige Kombination aus solider Performance und schöner Optik zu bieten”. Ganz am Ende ging es um die Zukunft zwischen Bethesda und Nintendo, aber auch hier wich Scharf der Frage ein wenig aus, da man “nichts für Nintendo Switch nach Wolfenstein II angekündigt” habe, man möchte es uns aber wissen lassen, sofern es wieder etwas Neues zu berichten gäbe.

Das vollständige englischsprachige Interview lest ihr hier:

Bethesda and Nintendo

Paul Hunter: Skyrim coming to Nintendo Switch is obviously a huge moment in gaming, and especially for Nintendo fans. Who originally approached who about bringing this massive game world to Nintendo Switch?

Andrew Scharf: The team here at BGS has been excited about the Switch and Nintendo’s plans since we first saw the demo of the technology. That got us fired up about the possibilities, and as a broader company, we’re always looking to expand our games to new platforms and new audiences. It was just a no-brainer to join a great partner like Nintendo and bring the massive world of Skyrim, where you can go anywhere and do anything, to a platform that can also go anywhere.

PH: Last October during the much talked about video Reveal Trailer for Nintendo Switch we saw Skyrim being played at home and on an airplane. How did it feel to (sort of) make public the new relationship Bethesda has with Nintendo?

AS: It was very exciting. We’ve always dreamt of the opportunity to be able to bring The Elder Scrolls to a Nintendo platform, and with the Switch we were able to do not only that, but provide a way to play Skyrim a whole new way by being able to bring it anywhere. Nintendo’s been a great partner and it’s been great to work with them.

Discussing Skyrim on Switch

PH: While Skyrim has appeared on many different platforms over the years, this is the first time it’s come to a Nintendo system—meaning a potential whole new audience. How would you summarize what Skyrim (and perhaps The Elder Scrolls franchise) is for the uninitiated?

AS: The Elder Scrolls V: Skyrim is the epic fantasy from Bethesda Game Studios and is the winner of more than 200 Game of the Year Awards. The legendary open-world adventure allows players to be anyone and do anything. Play any type of character you can imagine, and do whatever you want; the legendary freedom of choice, storytelling, and adventure of The Elder Scrolls is realized like never before.

The Elder Scrolls V: Skyrim for the Nintendo Switch includes all-new gameplay features like motion controls for combat and lockpicking, outfits and gear from The Legend of Zelda, plus additional loot unlocked from compatible The Legend of Zelda amiibo. Take down enemies with the Master Sword, protect yourself with the Hylian Shield or look heroic in the Champion’s Tunic. Skyrim also includes all official add-ons – Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn.

Skyrim – what to expect

PH: Back in February Todd Howard said he “can’t say” what version of the game is coming to Nintendo Switch. Now that we’re days away from launch, can Bethesda say whether this is the original game, the Special Edition, or a version specifically built for Nintendo Switch?

AS: Every platform is different, but Skyrim for Switch was developed specifically for the hardware and has been optimized and refined to deliver a great combination of solid performance and beautiful visuals. We think the Switch version looks and plays fantastic, and lives up to the reputation of both Skyrim and The Elder Scrolls franchise.

PH: You mentioned all three DLC expansions for Skyrim—Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn—are included in this version. Roughly how much extra content does this add, and what are some key features for those who haven’t played the DLC?

AS: It’s hard to put a number on the extra hours of content due to players different playstyles, but it’s safe to say that when combined with the core game—it’s hundreds of hours of content.

PH: Putting Skyrim and all of its DLC onto one game cartridge seems like a massive amount of data. Will it require a chunk of internal storage space and/or an SD card to run?

AS: The digital version of Skyrim on the Switch is 14.3 GB. An SD card isn’t required.

Zelda + Skyrim

PH: The addition of items from The Legend of Zelda, like the Master Sword, Hylian Shield, and Champion’s Tunic is pretty exciting. How did this idea come about and are there any other items in-game that may surprise us?

AS: It was early on in the project, shortly after we started developing on the Switch hardware and Todd brought the idea up to Nintendo and the Legend of Zelda development team. They loved the idea and offered to work with us to make sure that our depiction of Link’s Champion’s Tunic, Hylian Shield, and of course the Master Sword held true to their design, while being usable weapons/armor in Skyrim.

PH: I know Skyrim on Switch is compatible with The Legend of Zelda series amiibo, and they have a daily random chance to unlock the Zelda gear. Are any other amiibo compatible with Skyrim, and if yes, what perks do they provide?

AS: Basically, once a day (every 24 hours in real time, not game time) you can use a Zelda amiibo to make a Zelda themed chest appear with a 20% chance to discover a Zelda themed item, or you can use any other type of amiibo to make a Skyrim themed chest appear with various types of loot.

Skyrim’s motion controls

PH: Motion controls are an exciting new feature of Skyrim on Switch. What actions in-game are you able to perform using motion controls? Any implementation of HD rumble?

AS: Lockpicking, Bow and Arrow motion control aiming (similar to Zelda BOTW), and being able to aim spells can all be done with motion controls. All of this can also be turned off by default so it’s completely up to the player on how they want to play.

PH: From my brief hands-on time with Skyrim it felt responsive, looked phenomenal, and loaded fast. Was this a massive technical undertaking to achieve this level of polish?

AS: There are always basic challenges associated with moving a game to a new platform, like dealing with moving the engine over to a new computing architecture and working with a new graphics pipeline. We were fortunate to work with the talented team at Iron Galaxy Studios to get Skyrim on Switch and they made that process relatively seamless. The end result—as you said—is a great looking and performing version of Skyrim that goes anywhere.

Bethesda & Nintendo: the future

PH: The future looks extremely bright for Bethesda and Nintendo. We have Skyrim, DOOM, and Wolfenstein II all coming to Nintendo Switch. As we look towards the future, what would you like to tell Nintendo fans about this rapidly growing partnership with Nintendo?

AS: We’re really excited to be launching our games on Nintendo Switch, and Nintendo has been a fantastic partner for us. The fans of Nintendo’s hardware have been super supportive and excited for these games and we hope they enjoy exploring Skyrim, as well as blasting demons in DOOM and fighting Nazis in Wolfenstein II. We haven’t announced anything for Switch following Wolfenstein II in 2018, but if and when we do, we will let you know.

PH: Thanks a lot for your time, Andrew! Looking forward to playing Skyrim on Nintendo Switch.

Famitsu und ein neues Video verraten neue Informationen zu Pokémon Ultrasonne und Ultramond!

Die wöchentlich erscheinende japanische Videospielzeitschrift Famitsu hat heute wieder einige Informationen in petto, die besonders für die Pokémon-Trainer unter uns interessant sein könnten. Dabei handelt es sich um ein Entwickler-Interview, dessen Informationen erstmals auf der Seite GamesTalk aufgegriffen und später von NeoGAF Nutzer sinonobu ins Englische übersetzt wurden. Hier die preisgegebenen Neuigkeiten:

  • “Nach der Entwicklung von Sonne und Mond dachte ich, dass in der Alola-Region noch viel zu tun ist. Ultrasonne und Ultramond werden herausgegeben, weil wir ein Spiel anbieten möchten, das es den Nutzern ermöglicht, die vielfältigen Möglichkeiten zu spüren.”
  • Die Geschichte ist keine Fortsetzung für Sonne und Mond, sondern vielmehr ein alternatives Geschehen.
  • Hauptgrund für die Alternativstory ist das Ultraforschungsteam.
  • Die Hauptgeschichte wird sich anders entwickeln. Außerdem wird es neuen Post-Game-Inhalt geben, welcher aber noch nicht exakt benannt wurde.
    • Es wurde allerdings gesagt, dass Leute, die nur kleine Änderungen wie bei Smaragd oder Platin erwarten, mehr erwarten dürfen.
  • Die neue Funktion, durch die Ultradimension zu reisen, bietet nicht nur die Möglichkeit, Ultrabestien in ihren natürlichen Habitaten zu besuchen, sondern auch legendäre Pokémon wie Mewtu zu finden.
  • Das Fangen und Trainieren von Pokémon wurde gegenüber Sonne und Mond deutlich vereinfacht.
  • Wenn man die Scriptlänge von Sonne/Mond und Ultrasonne/Ultramond vergleicht, so ist das von letzteren Spielen doppelt so lang wie das der Vorgänger.

Hier noch das soeben frisch veröffentlichte Video, welches auch ein wenig mehr über die Story verrät:

Nintendo verriet das Veröffentlichungsdatum von Doom für Europa und Nordamerika

Doom wurde zusammen mit Wolfenstein 2 im September für die Nintendo Switch angekündigt. Das Spiel wird mit 30 FPS und 720p laufen, dabei ist es egal ob die Konsole via Dock betrieben oder als Handheld genutzt wird und erscheint laut Nintendo bereits am 10. November 2017 in Nordamerika und Europa.

Nachfolgend haben wir euch noch ein exklusives Video Interview eingebettet, welches Nintendo mit dem Entwickler id Software geführt hat:

Martin Sauter verriet einige Tipps zu FAST RMX auf der Leipziger Buchmesse

Im März fand wieder die Manga Comic Con im Rahmen der Buchmesse in Leipzig statt und am Nintendo Stand gab es neben einer reichhaltigen Bühnenshow auch jede Menge Spiele für Nintendo Switch zum Anspielen. Eines davon war FAST RMX von Shin’en, welches ihr in einem knapp 30-minütigem und sehr spannendem Entwickler-Interview sehen könnt.

Martin Sauter droppte dabei auch einige Tipps. Wusstet ihr zum Beispiel das die bunten Kugeln welche sich in der Luft befinden doppelt soviel an Boost-Energie geben als die am Boden liegenden? Dies und mehr erfahrt ihr hier:

Video-Interview mit Michel Ancel zu Rayman Legends: Definitive Edition

Über die Hauptmerkmale und Veränderungen von Rayman Legends: Definitive Edition haben wir im Januar berichtet. Das nachfolgende Video-Interview mit Michel Ancel knüpft nun daran an:

Rayman Legends: Definitive Edition soll für Nintendo Switch im Laufe diesen Jahres erscheinen.

Super Mario Run setzt aktive Internetverbindung voraus

Bevor Nintendo mit Super Mario Run sein erstes richtiges Spiel für Smartdevices veröffentlicht, gibt’s einen kleinen Dämpfer: Die App erfordert eine dauerhaft aktive Internetverbindung.

Schon bei Pokémon GO und Miitomo wurde der “Onlinezwang” von einigen Spielern stark bemängelt. Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto begründet dies in einem Interview beim US-Magazin Mashable allerdings mit der Angst vor Raubkopien und der Möglichkeit seinen Spielstand in die Cloud laden und somit auf verschiedenen Geräten verwenden zu können.

Wer vor einiger Zeit auf APK-Dateien statt dem Google PlayStore zurückgriff, dürfte zum Teil mit dafür verantwortlich sein, dass die Android-Version erst zu einem späteren Zeitpunkt in 2017 erscheinen wird.

Es gab Überlegungen einzelne Spielmodi, wie zum Beispiel die World Tour, auch offline zur Verfügung zu stellen. Dies führte im Hinblick auf die Sicherheit und Funktionen der App allerdings zu Problemen und Miyamoto schließt auch gar nicht aus, dass sich daran zukünftig eventuell etwas ändern könne. Schließlich arbeitet man permanent an der Weiterentwicklung und Verbesserung der mobilen Services.

Grundsätzlich ist gegen eine aktive Internetverbindung eigentlich auch nichts einzuwenden, solange sich der Datenverbrauch nicht negativ auf das monatliche Datenvolumen auswirkt. Problematisch wird es allerdings für diejenigen ohne einen entsprechenden Vertrag oder mit einem iPad ohne Cellular.

Darauf freuen sich Nintendo-Fans beim Nintendo Classic Mini NES

Nintendo befragte während der diesjährigen gamescom mehrere Fans zum kommenden Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, welches schon bald, nämlich ab dem 11. November 2016 im Handel erscheint. Dabei ließen diese natürlich diverse Anekdoten aus der eigenen Kindheit nicht aus.

Unser Lieblingszitat: “Da hat sich einer Gedanken gemacht, genauso wie früher auch – Nintendo halt!”

Wenn auch ihr selbst nochmals in nostalgischen Gedanken schwelgen möchtet, dann können wir euch dieses Video empfehlen:

Interview: Gibt es größere Pokémon als Alola-Kokowei?

Es dauert noch genau einen Monat – in Deutschland 5 Tage länger – bis uns mit Pokémon Sonne und Pokémon Mond die neuesten Abenteuer rund um die beliebten Taschenmonster ins Haus stehen. Zur Vorbereitung hat sich Nintendo mit dem Produzenten Junichi Masuda (JM) sowie dem Regisseur Shigeru Ohmori (SO) zusammengesetzt und ein umfangreiches Interview geführt.

Falls ihr schon immer mal wissen wolltet, ob es neben Alola-Kokowei noch ein größeres Pokémon gibt oder ob die beiden eher auf Strategie oder Stärke setzen, dann erhaltet ihr nachfolgend die passenden Antworten – ein zweiter Teil hierzu soll “in Kürze” folgen:

Nintendo of Europe: Vielen Dank, dass Sie heute bei uns sind. Beginnen wir mit einer einfachen Frage: Kampf oder Tauschen?

Junichi Masuda: Tauschen!

Shigeru Ohmori: Kampf! (lacht)

NoE: Niedliche oder coole Pokémon?

JM: Niedliche.

SO: Coole. Coolsein ist alles!

NoE: Stärke oder Strategie?

JM: Stärke.

SO: Strategie.

NoE: Welchen Typ Pokémon mögen Sie am liebsten?

SO: Ich mag Pokémon des Typs Pflanze.

JM: Elektro!

NoE: Weiterentwickeln oder B drücken?

JM: B! B! B! B! Ich liebe den B-Knopf.

SO: Ich bin immer für Weiterentwicklung.

NoE: Wenn Sie in einer der Regionen aus der Pokémon-Serie Urlaub machen könnten, wo würden Sie hinfahren?

JM: Ich möchte nach New York, daher würde ich die Region Einall aus „Pokémon Schwarz“ und „Pokémon Weiß“ wählen.

SO: Mich zieht es in den Norden, also würde ich mir Sinnoh aus „Pokémon Diamant“ und „Pokémon Perl“ aussuchen.

NoE: Interessante Antworten! Machen wir nun mit ein paar Fragen speziell zu „Pokémon Sonne“ und „Pokémon Mond“ weiter. Da die beiden Spiele 12 Stunden auseinander liegen, bevorzugen Sie Tag oder Nacht?

JM: Nacht.

SO: Nacht.

NoE: Welches der Starter-Pokémon aus „Pokémon Sonne“ und „Pokémon Mond“ würden Sie wählen: Bauz, Flamiau oder Robball?

JM: Ich mag Flamiau.

SO: Ich würde mir Bauz aussuchen!

NoE: Wenn Sie Ihre eigene Z-Attacke hätten, wie sähe die aus?

JM: (lacht) Schwierige Frage ‧… Ich hätte eine Attacke, bei der ich ständig neue Ideen umsetzen könnte, wie „Super-Programmierer“.

SO: Ich hätte gerne eine Attacke, bei der ich jeden Geistesblitz sofort in eine Zeichnung umsetzen könnte.

NoE: Solgaleo aus „Pokémon Sonne“ oder Lunala aus „Pokémon Mond“?

JM: Lunala!

SO: Ich bin für Solgaleo.

JM: Ich finde es klasse, dass man immer die ungefähre Uhrzeit in Europa weiß, wenn man „Pokémon Mond“ in Japan spielt. (lacht)

NoE: Gibt es Pokémon, die größer sind als Alola-Kokowei?

JM: (lacht) Hmm, ich weiß nicht …

OS: Wenn man ein Rayquaza zu seiner vollen Länge ausrollt, ist es vielleicht größer …

NoE: Schön, dass wir diese Themen ansprechen konnten. NoE: Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben!

Entwickler Interview zu Phoenix Wright: Ace Attorney: Spirit of Justice

CAPCOM Germany hat auf YouTube ein Entwickler Interview zu Phoenix Wright: Ace Attorney: Spirit of Justice veröffentlicht. Darin sind sie mit Motohide Eshiro (Producer) und Takeshi Yamazaki (Game Director) hart zu Gericht gegangen. Anschauen könnt ihr es euch hier:

Unter anderem wurde erneut die Frage geklärt, warum es nur auf englischer Sprache im eShop erscheint und es wurde bestätigt, dass wir schon bald mit einer Demoversion rechnen dürfen.

Phoenix Wright: Ace Attorney: Spirit of Justice erscheint im September dieses Jahres digital im eShop für Nintendo 3DS, zum Preis von 29,99 €.