Android-Nutzer haben es richtig gut. Während sie derzeit eine Vorregistrierung für Super Mario Run im Google Play Store durchführen können und im kommenden Jahr somit eine möglichst fehlerfreie Version erhalten, müssen iOS-Nutzer sich mit einem Mini-Update herumplagen, welches “Funktionen verbessert”.
Der Changelog ist leider ähnlich hilfreich wie die häufig auftauchenden “kleineren Textkorrekturen” welche Niantic gerne bei Pokémon GO umsetzt. Dennoch schön, dass sich Nintendo nicht einfach auf dem Erfolg ausruht und Fehler beseitigt.
Der rennende Klempner sprengte in kürzester Zeit sämtliche Rekorde im App Store und wurde innerhalb von nur vier Tagen über 40 Millionen Mal heruntergeladen. Belegte in satten 138 Ländern den ersten Platz in den Top-Charts der populärsten Anwendungen und in 100 Ländern führte Nintendo damit sogar die Rangliste der umsatzstärksten Applikationen an.
Wie Bloomberg nun berichtet, verpufft die erste Aufregung zu Super Mario Run allerdings so langsam. Nach neuesten Daten von App Annie befindet sich das Spiel seit dem 24. Dezember nur noch in 68 Ländern auf den obersten Plätzen.
Problematisch könnte hier der Preis sein. Man kann Super Mario Run zwar kostenlos herunterladen, anschließend muss der Nutzer nach dem dritten Level von Welt 1 allerdings tief in die Tasche greifen und 9,99 € auf den Tisch legen. Das ist eine Abkehr vom Industrie-Standard, wo man doch die meisten Apps völlig kostenlos spielen und der Fortschritt durch In-App-Käufe beschleunigt werden kann.
Lediglich 1-2 Prozent der Spieler seien bereit die veranschlagten 10 € zu bezahlen. Würde man den Preis auf 2 € senken, dann könnten möglicherweise 10 Prozent vom Kauf überzeugt werden.
Nintendos erster Schritt im mobilen Markt war die Kommunikations-App Miitomo und nur wenige Monate später können wir mit Super Mario Run das erste “richtige” Spiel spielen. Tatsumi Kimishima, der Präsident von Nintendo, hat sich in einem Interview mit der japanischen Kyoto Shimbun nun über weitere Pläne in diesem Bereich geäußert.
Demnach hoffe man, auch ab nächstem Jahr zwei bis drei Mobile-Spiele pro Jahr veröffentlichen zu können. Nintendo hat sogar bereits vor einige Zeit schon zwei Spiele-Apps zu Fire Emblem und Animal Crossing angekündigt.
Super Mario Run habe bis jetzt 40 Millionen Downloads erreicht, weshalb die Erwartungen mehr als erfüllt wurden. Zwischenzeitlich gab Nintendo bekannt, dass sogar die 50 Millionen schon geknackt wurden und Mr. Kimishima glaubt, die Zahl könne noch auf 100 Millionen anwachsen.
Auf die Frage, wie es denn zukünftig mit In-App-Käufen oder Microtransactions aussieht, antwortete Kimishima, dass sich Eltern keine Sorgen darüber machen müssten. Nintendo strebt weiterhin ein stabiles Preismodell an und man hoffe das die SmartDevice Spiele damit das Konsolen-Geschäft unterstützen werden.
Ist euch schon aufgefallen, dass es zu jedem halbwegs populärem Spiel eine Spam-Welle auf YouTube und anderen Plattformen gibt, welche euch “Gratis-Coins” oder “Hacks” versprechen? Tommy Callaway ist Programmierer und nimmt Super Mario Run als Beispiel, warum die leeren Versprechen der Video-Titel nie erfüllt werden.
Die Motivation der Video Ersteller sind spezielle Provisionsprogramme. Ihr werdet auf eine extra vorbereitete Webseite gelockt und zum Download einer kostenlosen App ermutigt. Wenn ihr diese App dann auch noch entsprechend der “Anleitung” eine bestimmte Zeit lang verwendet, dann erhält der Scammer zwischen $2 und $15 für EUREN Aufwand, je nach Entwickler und Anwendung. Natürlich erhaltet ihr die Coins oder Extras erst in “bis zu 30 Minuten” und was bietet sich da besser an als die Wartezeit mit der soeben geladenen App zu überbrücken?
Im Endeffekt verschwendet ihr nur eure Lebenszeit und macht diesen Leuten die Taschen voll, ohne es wirklich zu bemerken. Das nachfolgende englischsprachige Video von Tommy ist definitiv kein Scam und daher eine klare Empfehlung, wenn ihr euch näher für dieses Thema interessiert:
Nintendo gab in einer japanischen Pressemitteilung erste Informationen über den Erfolg von Super Mario Run bekannt und nennt handfeste Zahlen. Innerhalb von nur vier Tagen wurde das Spiel über 40 Millionen Mal heruntergeladen und belegte in satten 140 Ländern den ersten Platz in Apples Top-Charts der populärsten Anwendungen. In 100 Ländern führte Nintendo damit sogar die Rangliste der umsatzstärksten Applikationen an.
Die Medienmitteilung zitiert Phil Schiller, bei Apple als Senior Vice President für das Produkt-Marketing zuständig. Super Mario Run, so Schiller, sprengt mit seinen 40 Millionen Downloads alle bisherigen Rekorde. Da könne man den Japanern, trotz aller Kritik zum Onlinezwang, nur noch gratulieren.
Eine Android-Version ist für nächstes Jahr geplant.
In den letzten Tagen haben wir viel Lob, aber auch einiges an Kritik zu Super Mario Run gelesen. Nicht zuletzt weil die Android-Nutzer unter euch leider noch warten müssen, bis das Spiel dann im nächsten Jahr im Google Play Store erscheint. Es gibt aber schon jetzt durchaus interessante und vor allem kostenlose Alternativen, welche wir euch in dieser News vorstellen möchten.
Super Plumber Run klingt nicht nur nach einer dreisten Kopie von Super Mario Run, sondern sieht durch gewisse Spielelemente auch noch recht ähnlich aus. Dennoch könnte man sich die kostenlose App für den kurzweiligen Spaß beim nächsten Toilettengang mal ansehen.
Speedy Ninja bezeichnet sich selbst als “Endless-Runner”, bei dem ihr Fingerfertigkeit und Geschick beweisen müsst, um tödliche Hindernisse zu überwinden und Monster zu vernichten. Dieser Titel könnte sogar für iOS-Nutzer interessant sein.
Als Alternative zu einem Mario-Titel darf der blaue Igel natürlich nicht fehlen. Die Fortsetzung von SONIC DASH kommt mit den Charakteren und der Welt von SONIC BOOM daher. So dürft ihr in SONIC DASH 2 mit Sonic, Tails, Amy, Knuckles und Sonics neuer Freundin Sticks rennen, Hindernisse überwinden und einige Herausforderungen meistern. Ebenfalls für iOS erhältlich.
Wo Sonic ist, darf Rayman eigentlich auch nicht fehlen. In Rayman Adventures gilt es, zusammen mit Rayman und seiner Vikinger-Freundin Barbara den Zauberwald zu retten. Eure Aufgabe ist es die alten Eier zu finden, die den heiligen Baum versorgen, aber gestohlen und über die ganze Welt verteilt wurden.
Ein Spiel welches ihr in den letzten Tagen öfter im Kommentarbereich erwähnt habt ist Lep’s World 3. Darin übernehmt ihr aber ebenfalls nicht die Kontrolle über einen dicken Klempner, sondern über einen Kobold und dessen Freunde. Es gibt 120 Welten, 22 ganz unterschiedliche Gegner, fünf fordernde Endbosse und die Möglichkeit eure Facebook-Freunde im Mehrspieler-Modus herauszufordern.
Auch wenn für Super Mario Run mit dem Update auf Version 1.0.1.1099 augenscheinlich nur kleinere Fehler behoben wurden, so schob Nintendo heute dennoch eine neue Funktion nach mit der ihr gezielt gegen eure Freunden antreten könnt. Freundesrennen sind entspannte Wettrennen unter Freunden, für die ihr keine Rallye-Tickets benötigt.
Alles was ihr benötigt sind Freunde und einen gewissen Spielfortschritt im Welten-Modus.
Anzahl täglich möglicher Rennen:
Welt 1 nicht geschafft > 1-mal täglich
Welt 1 geschafft > 3-mal täglich
Welt 2 geschafft > 5-mal täglich
Gesammelte Münzen, hinzugekommene Toads und besiegte Gegner fließen allerdings leider nicht in euer Königreich mit ein.
Im September gab Niantic nicht nur bekannt, dass Pokémon GO mehr als 500 Millionen Mal heruntergeladen wurde, sondern Pokémon Trainer seit dem Start der App auch weltweit mehr als 4,6 Millarden Kilometer gelaufen sind. Was seitdem passiert ist, haben die Verantwortlichen in diesem Video zusammengefasst:
So wurden mittlerweile mehr als 8,7 Milliarden Kilometer (Stand vom 7. Dezember 2016) gelaufen, was in etwa 200.000 Reisen um die Erde entspricht. Ein Passagierflugzeug mit Düsenantrieb würde wohl über 1.000 Jahre benötigen, um die gleiche Distanz zurückzulegen. Während der vielen kleinen oder größeren Spaziergänge fingen die Trainer mehr als 88 Milliarden Pokémon – Das sind in etwa 533 Millionen Pokémon pro Tag.
Da der App Store lediglich “Fehler wurden behoben” ausgibt, zitieren wir euch hier die In-App-Mitteilung, welche ein wenig genauer auf das Update eingeht:
In Ver. 1.0.1.1099 haben wir das Problem mit den App-Abstürzen behoben, das auftrat, wenn Benutzer versucht haben Freunde aus der Freundesliste zu finden, indem Sie die Facebook Verknüpfungsfunktion verwendet haben, aber keiner ihrer Facebook-Freunde mit der App verlinkt waren. Wir haben auch die anderen Fehler behoben. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten die Ihnen dadurch entstanden sind.
Die Mobile-Abteilung von Capcom kündigte an, dass im Januar 2017 die ersten 6 Mega Man Spiele für iOS- und Android-Geräte erscheinen werden.
Laut Gematsu werden sie in Japan am 6. Januar jeweils separat angeboten und nicht als Gesamtpaket. Inhaltlich entsprechen sie den Originalspielen, sodass ihr einen knackigen Schwierigkeitsgrad geboten bekommen solltet, der durch die Touchscreen-Steuerung möglicherweise weiter erschwert wird.
Aufgrund des 4:3-Bildformates scheint am Rand auch genug Platz für die Bedienelemente wie das Steuerkreuz oder Sprung- und Schusstaste zu sein, damit ihr euch nicht selbst die Sicht mit den Daumen versperrt.