Amazon erstattet Käufern der “Metroid: Samus Returns Legacy Edition” 30 Euro

Während wir im „Nintendo Spotlight“-Event im Juni nur einen kleinen Teaser zu Metroid Prime 4 zu sehen bekamen, so wurde kurz darauf im „Nintendo Treehouse Live“-Event mit Metroid: Samus Returns ein neuer Metroid-Ableger für den Nintendo 3DS angekündigt. Das Metroid II – Return of Samus Remake erschien letztlich am 15. September 2017 im Handel (unseren Spieletest lest ihr hier) und schlug in der “Legacy Edition” bei Amazon mit 99,99 Euro zu Buche.

Europäische Metroid-Fans erhielten neben dem Spiel und dem Soundtrack noch zusätzlich einen Download-Code für das ursprüngliche Game Boy-Spiel Metroid II: Return of Samus, ein SteelBook im Game Boy Modul-Design, einen goldenen „S“-Anstecker, ein „Morph Ball“-Schlüsselanhänger sowie ein 40-seitiges Artbook. Dass der oben genannte Preis von Amazon völlig überzogen war, bewiesen SATURN, MediaMarkt und viele weitere Händler, die das limitierte Sammlerstück für nur 69,99 Euro anboten.

Nach dem Protest einiger Kunden (auch ich schickte mein Exemplar an Amazon zurück mit dem Verweis es wo anders günstiger gefunden zu haben), gaben sie nun offensichtlich nach und erstatten den Käufern 30 Euro des ursprünglichen Kaufpreises, wie man dem nachfolgenden Screenshot entnehmen kann (Danke, Markus!):

Habt ihr auch eine entsprechende E-Mail erhalten? Dann lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Metroid: Samus Returns

Am 15.September veröffentlicht Nintendo Metroid: Samus Returns für alle Systeme der Nintendo 3DS-Familie. Dabei handelt es sich um eine Neuauflage des Gameboy Klassikers von von 1991. Dabei bleibt die Geschichte fast unangetastet – technisch wurde das Spiel allerdings an die aktuelle Hardware angepasst und bietet eine komplett neue Steuerung, neue Grafik und auch einige neue Features.

Tötet alle Metroids!

Das Spiel schließt direkt an den ersten Teil an, in dem Samus Aran es gelang, den Heimatplanten der Weltraumpiraten Zebes zu infiltrieren und die Metroids inklusive Mother Brain zu besiegen. Um die Gefahr der Metroids aber ein für alle mal zu neutralisieren, schickte die Förderation ein Sondertrupp auf den Planeten SR388. Hier brach nach kurzer Zeit allerdings die Verbindung ab. Übertragende Daten wiesen aber eine große Präsenz der gefährlichen Metroids nach. Es liegt also wieder einmal an Samus Aran die Metroids zu vernichten.

Samus ist wieder gefragt

Wer bereits einen 2D Ableger der Metroid Reihe gespielt hat, weiss bereits was ihn erwarten wird. Man erkundet den Planeten, springt über Hindernisse, schießt auf seine Gegner, löst kleinere Rätsel, sucht fleissig nach Geheimgängen und verbessert stätig sein Arsenal an Waffen und Ausrüstung.

Willkommen auf SR388

Man startet wieder auf Samus’ Kampfschiff

Auf dem Planeten angekommen verlässt man Samus’ Kampfschiff, welches wie gewohnt als Speicher- und Aufladepunkt fungiert. Beim bewegen fällt eine Neuerung bei der Steuerung sofort auf – das Schiebepad. Die Steuerung mit dem Digitalkreuz ist leider nicht möglich, was bei klassischen 2D Sidescrollern erst einmal ungewohnt ist. Gerade bei schnellen Gefechten oder Sprungeinlagen wünscht man sich eine direktere Steuerung, als  mit dem Schiebepad möglich ist. Einen großen Vorteil hat das Schiebepad dann aber doch: präzises schießen. Denn anders als beim Digitalkreuz, kann man nun in alle in alle gewünschte Richtungen zielen und präzise die Gegner abschießen.

Der Schiebepad lässt einen präziser zielen

Am Start habt ihr neben dem normalen Beam, auch die Möglichkeit Raketen abzuschießen. Der Beam steht euch immer zur Verfügung, die Munition der Raketen ist begrenzt. Im weiteren Verlauf findet ihr Missle Container, wodurch sich die Kapazität der Raketen, die ihr bei euch tragen könnt, erhöht. Verbesserungen der Waffen gibt es natürlich auch wieder – so kommt z.B. der bekannte Charge Beam zurück. Hierdurch lässt sich der Schuss aufladen und macht dementsprechend mehr Schaden. Bereits früh im Spiel erhält man auch die Morph-Ball Fähigkeit. Mit dieser kann sich Samus nicht nur ducken, sondern zu einer kleinen Kugel formen und in dieser Form über den Planeten rollen und somit noch kleinere Durchgänge passieren.

Der Morph Ball darf bei Metroid nicht fehlen

Ihr startet mit einem Energie Tank – was genau 99 Energiepunkte entspricht – und könnt auch hier weitere Tanks finden, wodurch sich eure Maximale Energie erhöht. Diese sind auch dringend nötig, denn auf euch warten einige harte Kämpfe mit den Bewohnern des Planeten. Der Schwierigkeitsgrad dürfte auch für erfahrene Spieler noch eine Herausforderung bieten. Besiegte Gegner hinterlassen kleine Mengen von Energie und Munition. Weiterhin gibt es Aufladestationen über den Planeten verteilt, die eure Reserven wieder komplett auffüllen.
Soltet ihr aber doch einmal sterben, startet ihr meistens beim letzten Speicherpunkt neu. Diese werdet ihr Regelmäßig in Form von Speichersäulen finden. Da diese allerdings gar nicht so häufig vorkommen und Nintendo wohl unseren Frustgehalt gering halten wollte, gibt es hier auch eine Ausnahme: wenn ihr bei einem Bosskampf bzw. Metroid euer Leben lasst – dann startet ihr wieder direkt vor der Tür, die euch zu diesem führt.

Regelmäßiges speichern vermeidet Frust


Samus mit neuen Tricks

Zwar gibt es kein Schutzschild, allerdings kann Samus nun Kontern. Drückt ihr im richtigen Moment die Taste “X”, schlägt Samus den Gegner, bevor er euch verletzen kann. Dann ist dieser für kurze Zeit benommen und ihr könnt ihn ordentlich unter Beschuss nehmen. Auch neu hinzugekommen sind die “Aeion”-Fähigkeiten. Zum Start könnt ihr mithilfe der “Aeion”-Energie eure direkt Umgebung scannen und versteckte Wege sichtbar machen. Später kommen noch weitere Fähigkeiten hinzu, die euch vor Angriffen schützen oder euren Angriff verstärken.

Auf dem unteren Bildschirm seht ihr neben der Karte auch eure Energie, aktueller Vorrat an Raketen, verbleibende Metroids und eure “Aeion”-Energie (gelber Balken)

Mit diesen neuen Fähigkeiten macht ihr euch auf den Weg die verbliebenen Metroids auf dem Planeten zu finden und zu eliminieren. Hierbei wird auf dem unteren Bildschirm immer angezeigt, wie viele Metroids noch übrig sind und befindet ihr euch in der Nähe eines Metroids, fängt diese Anzeige an zu blinken. Über der Anzeige gibt es eine Karte eurer Umgebung auf der wichtige Informationen wie Speicherpunkte oder Türen eingezeichnet sind. Hier gibt es allerdings auch Wege, die ihr mit euren aktuellen Fähigkeiten noch nicht erreichen könnt oder Türen mit euren aktuellen Waffen noch nicht öffnen könnt. Hier könnt ihr euch unterschiedliche farbige Markierungen auf der Karte setzen (bis zu 10 Markierungen) und zu einem späteren Zeitpunkt wieder zurückkehren. Damit dies nicht zu lange Dauert, gibt es Teleportstationen, mit denen ihr schneller auf den Planeten bewegen könnt.

Aktuell kein durchkommen? Markierung setzen und wiederkommen!

 

Screenshots

New Nintendo 3DS XL Samus Edition erscheint auch in Europa

Der New Nintendo 3DS XL in der “Samus Edition” erscheint nicht nur zur Veröffentlichung von Metroid: Samus Returns in Nordamerika (wir berichteten), sondern er kommt auch zu uns nach Europa, wie Nintendo auf der offiziellen Webseite bekannt gab.

Auf diesem orangefarbenen New Nintendo 3DS XL-System ist die intergalaktische Kopfgeldjägerin Samus Aran abgebildet.

Eine kleine Randnotiz weist darauf hin, dass keine Software (also weder als Retail-, noch digitaler-Version) enthalten sein wird.

Metroid: Samus Returns erscheint am 15. September 2017 für alle Systeme der Nintendo 3DS-Familie in einer Standard- sowie Legacy Edition* (Amazon-Link).

Metroid: Samus Returns New Nintendo 3DS XL für Nordamerika enthüllt

Passend zur Veröffentlichung von Metroid: Samus Returns am 15. Septemer 2017, wird es in Nordamerika einen New Nintendo 3DS XL in der “Samus Edition” geben. Dies gab Nintendo of Amerika soeben über seine Social Media Kanäle bekannt und er soll wohl nur bei “ausgewählten Händlern” in den Regel stehen:

Metroid: Samus Returns erscheint am 15. September 2017 für alle Systeme der Nintendo 3DS-Familie in einer Standard- sowie Legacy Edition* (Amazon-Link). Ob dieses New Nintendo 3DS XL-Modell auch nach Europa kommt, ist bislang noch nicht bekannt.

Vorschau: Metroid – Samus Returns

Metroid 2: Return of Samus erschien hierzulande im Jahr 1992 für den Game Boy. Diesen September dürfen wir uns mit Metroid: Samus Returns auf die Rückkehr auf den Planeten SR-388 freuen! Wie schon bei unserer Vorschau zu Yoshi, durften wir das Spiel leider nicht selbst ausprobieren, wurden aber von Chris gut durch den actionreichen Titel geführt.

Dabei handelt es sich um ein Remake, welches um einige Features und Spielmechaniken erweitert wurde, die aufgrund der technischen Limitationen des Game Boy nicht möglich waren. So wird auf dem unteren Bildschirm beispielsweise eine Karte angezeigt auf der man sich sogar Markierungen setzen kann. Für ein Spiel in diesem Stil heutzutage vielleicht nichts besonderes, aber das Original hatte keine Karte im Gepäck. Man hatte damals entweder einen guten Orientierungssinn oder ein Blatt Papier sowie Stift zur Hand. Des Weiteren wird das Spiel komplett in 3D präsentiert.

Freies Zielen ist für Samus kein Problem!

Zu den neuen Spielmechaniken gehört unter anderem, dass man sich an Kanten festhalten kann, um sich dann daran hochzuziehen. Brandneu für ein Metroid mit Seitenansicht ist, dass man vollkommen frei zielen kann. Ein ebenfalls neues Feature, welches bei einigen Kämpfen von Vorteil ist, sind Nahkampf-Konter. Wehrt man einen Angriff mit dem richtigen Timing ab, wird der Gegner für kurze Zeit betäubt. Aktiviert man nun das freie Zielen, wird der Gegner sofort ins Ziel genommen. Drückt man dann auch noch sofort ab, fügt man der Kreatur sogar kritischen Schaden zu. Darüber hinaus wird es sogenannte “Aeon Fähigkeiten” geben. Eine dieser Fähigkeiten ist der “Scan Pulse”, welcher per Echo zerstörbare Steine anzeigt und aktuell unerforschte Gebiete auf die Karte zeichnet.

Samus kontert gekonnt einen Angriff!

Das amiibo-Feature wird kurz nach Beginn des Spiels freigeschaltet. Allerdings können wir noch nicht genau sagen, welche amiibo-Figuren/Karten neben Samus und dem Metroid funktionieren werden oder was deren Funktion ist.

Metroid: Samus Returns erscheint am 15. September 2017 für alle Systeme der Nintendo 3DS-Familie.

Werft einen Blick auf die europäische Legacy Edition von Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns wird in Europa eine deutlich umfangreichere Collectors Edition erhalten, als beispielsweise die Amerikaner (wir berichteten). Bis jetzt gab es von der “Legacy Edition” aber leider noch kein Bild, was Nintendo nun nachgeholt hat.

Metroid: Samus Returns Legacy Edition

Europäische Metroid-Fans erhalten neben dem Spiel und dem Soundtrack noch zusätzlich einen Download-Code für das ursprüngliche Game Boy-Spiel Metroid II: Return of Samus aus dem Nintendo eShop, ein SteelBook im Game Boy Modul-Design, einen goldenen „S“-Anstecker, ein „Morph Ball“-Schlüsselanhänger sowie ein 40-seitiges Artbook.

Europäische Metroid: Samus Returns Spezialedition ist deutlich umfangreicher

Als Nintendo gestern Metroid: Samus Returns für den Nintendo 3DS ankündigte, gab es auch Informationen zu einer Special Edition. In Nordamerika wird dieser neben einer Kopie des Spiels noch eine Sound Selection CD mit 25 Tracks aus der Metroid-Reihe beiliegen.

Metroid: Samus Returns Bundle

Europa erhält darüber hinaus noch weitere kleine Extras. Nintendo packt nämlich einen einen Download-Code für das ursprüngliche Game Boy-Spiel Metroid II: Return of Samus aus dem Nintendo eShop, ein SteelBook, einen goldenen „S“-Anstecker, ein „Morph Ball“-Schlüsselanhänger und ein 40-seitiges Artbook oben drauf.

Metroid: Samus Returns erscheint für den Nintendo 3DS

Während wir im “Nintendo Spotlight”-Event nur einen kleinen Teaser zu Metroid Prime 4 zu sehen bekamen, so wurde kurz darauf im “Nintendo Treehouse Live”-Event mit Metroid: Samus Returns ein neuer Metroid-Ableger für den Nintendo 3DS angekündigt.

Wobei “neu” trifft es nicht ganz, denn im Grunde ist es eine Neuinterpretation des Game Boy-Originals Metroid 2 – Return of Samus, was die Ankündigung aber keinesfalls schlechter machen soll – im Gegenteil!

Darüber hinaus gibt es ein 6-minütiges Entwicklertagebuch, das ihr hier seht:

Es wird Special Edition inklusive Soundtrack-CD von Metroid: Samus Returns und natürlich auch amiibo-Figuren geben:

Metroid: Samus Returns Bundle

Metroid: Samus Returns amiibo

Hier noch das Factsheet zum Spiel:

Metroid: Samus Returns Factsheet

Die gute Nachricht zum Schluss: Metroid: Samus Returns erscheint bereits am 15. September 2017 im Handel.