PM: Sonic Boom: SEGA gibt Multiplattform-Franchise-Strategie für Sonic the Hedgehog bekannt

LONDON & SAN FRANCISCO – 6. Februar 2014 – Seit mehr als zwei Jahrzehnten gehört Sonic zu den größten Videospiel-Helden weltweit – mit über 70 Spielen, vier Zeichentrickserien und zahlreiche Merchandise-Produkten, die unter seinem Namen veröffentlicht wurden. Dieses Jahr gibt SEGA® voller Freude die Erweiterung des Sonic-Universums bekannt: Hinter Sonic Boom verbirgt sich ein neuer Look für Sonic und seine Freunde, eine komplett computeranimierte Fernsehserie, neue Videospiele für Wii U und Nintendo 3DS und eine neue Spielzeug-Linie. Die kreativen und treibenden Kräfte hinter diesen Produkten arbeiten dabei mit SEGA zusammen, um im Rahmen der globalen Sonic Boom™-Kampagne neue und alte Fans auf allen Kanälen zu unterhalten und zu begeistern.

Zur visuellen Identität von Sonic Boom gehören Charaktere, deren Design die Fähigkeiten und Persönlichkeit der jeweiligen Figur reflektiert und dabei trotzdem die Werte und Identität des Sonic-Brands beibehält. Die prächtigen Welten der TV-Serie und des Spiels verfügen dabei über eine gemeinsame Handlung, teilen sich Kulissen und greifen die enge Zusammenarbeit zwischen Videospiel, Fernsehserie und allen beteiligten Partnern auf.

Die Sonic Boom-Serie, die von SEGA of America Ltd. Und OuiDO! Productions koproduziert wird, feiert ihre Premiere in den USA im Cartoon Network, Details zur deutschen Erstausstrahlung werden demnächst bekanntgegeben. Die Serie besteht aus insgesamt 52 Einzelfolgen mit einer Dauer von je elf Minuten. Jede Folge beginnt dabei mit einer kurzen, charakterbasierten Einführung und mündet dann in einer Story über die Rettung der Welt, Roboterkämpfe und vieles mehr.

Das Sonic Boom-Videospiel dient als Prequel zu den Geschichten, die in der Fernsehserie erzählt werden und setzt im Vergleich zu vorhergegangen Sonic-Spielen auf eine völlig neue Spielerfahrung und stellt gemeinschaftliches Gameplay in den Vordergrund. Das in Kalifornien von Big Red Button Entertainment (Wii U) und Sanzaru Games (Nintendo 3DS) in Zusammenarbeit mit Sonic Team entwickelte Spiel ist dabei der dritte Titel, der im Rahmen einen Exklusiv-Deals von Nintendo® veröffentlicht wird. Sonic Boom nutzt die innovative Hardware von sowohl Wii U als auch Nintendo 3DS und kombiniert diese mit traditionellen Sonic-Elementen wie der hohen Spielgeschwindigkeit. Das Spiel setzt außerdem auf Erforschung, Auseinandersetzungen und die neue Enber-Beam-Spielmechanik, die die Welt von Sonic Boom auf völlig neue Art und Weise erleben lässt.

Sonic Boom wird von einem globalen Lizenz- und Merchandise-Programm begleitet – die Hauptrolle übernimmt dabei der neue Hauptspielzeugpartner TOMY. Das Spielzeug-Portfolio von TOMY setzt dabei auf den neuen Look der Figuren und wie diese miteinander interagieren. Außerdem greifen die Spielzeuge die Funktionen und Inhalte der Serie und Videospiele auf. TOMY entwickelt ein umfangreiches Portfolio an Spielzeug in allen relevanten Kategorien wie Plüsch- und Actionfiguren, ferngesteuertes Spielzeug, Fahrzeuge und weitere Neuheiten. Sonic-Fans und Sammler dürfen sich auf ein hochwertiges Spielzeug-Sortiment mit Features wie Licht, Sound, Bewegungsaktivierung und Action-Funktionen freuen. SEGA wird außerdem eine breite Palette an Produkten lizensieren, darunter neben Spielzeug auch Kleidung, Bücher und Magazine, Accessoires, Essen und Trinken und noch viel mehr – es handelt sich um die größte Lizenz-Initiative, die von SEGA in den letzten Jahren unternommen wurde. SEGA wird neben dem Fokus auf neue Lizenzen rund um das neue Programm auch weiterhin mit den bisherigen Partnern, die über die Jahre mit Sonic großartige Erfolge feiern konnten, arbeiten.

„SEGA schaut immer nach Möglichkeiten, Fans von Sonic, egal ob alt oder neu, neue Inhalte zu bieten“, so Hiroyuki Miyazaki, Chief Content Officer für Sonic bei SEGA. „Die unterschiedlichen Teile des Sonic Boom-Projekts, wie der einzigartige Look, die Mischung von Comedy und Action und die Ausrichtung auf das komplette Ensemble mit Sonic als Star, bieten den Leuten einen neuen Teil im Sonic-Universum, den sie erforschen und genießen können und der dabei neu aber gleichzeitig auch vertraut ist.“

Sonic the Hedgehog hatte im Juni 1991 seinen ersten Auftritt als Videospielcharakter und wurde schnell zur Ikone vieler Spieler. Der sich über seine Geschwindigkeit und seinen coolen Auftritt definierende Held wuchs schnell zum weltweiten Phänomen heran und kommt inzwischen auf über 140 Millionen verkaufte und heruntergeladene Spiele auf Konsole, PC, mobilen Geräten und Tablets. Außerdem konnte Sonic in vielen Bereichen wie Spielzeug, Kleidung, Comics und Fernsehserien große Erfolge feiern.

Die Sonic Boom-Fernsehserie ist eine Koproduktion von SEGA of Amercia Ltd. und OuiDO! Productions. Ausführende Produzenten der Sendung sind Evan Baily, Donna Friedman Meir und Jane McGregor für SEGA und Sandrine Nguyen und Boris Hertzog von OuiDO!.

PM: So cool wie heiß: Donkey Kong Country: Tropical Freeze erscheint exklusiv für Wii U

Das neueste Jump & Run der Kong-Sippe bietet HD-Grafik, zahlreiche Level und Spaß für bis zu zwei Spieler

Donkey Kong und seine Freunde sind zurück! In dem wilden Jump & Run Donkey Kong Country: Tropical Freeze machen die Kongs ab dem 21. Februar erneut den Dschungel unsicher – exklusiv auf Wii U. Dank HD-Grafik erleben die Nintendo-Fans das jüngste Abenteuer der Kongs so detailreich wie nie zuvor – von farbenprächtig designten Welten bis hin zum Fell der tierischen Helden.

Für ein weiteres Highlight sorgt der ohrwurmverdächtige Soundtrack des gefeierten Videospiel-Komponisten David Wise. Wer möchte, erhält auf  dktropicalfreeze.nintendo.de bereits jetzt einen kleinen Vorgeschmack auf den kommenden Spielspaß.

Im neuesten Teil der Donkey Kong-Reihe wird die Heimatinsel der Affen von den sogenannten Viehkingern überrannt. Sobald diese nordischen Krieger mit ihren Langschiffen gelandet sind, stoßen sie in ihr magisches Horn, um das Tropenparadies in eine eisige Festung zu verwandeln. Zu allem Überfluss fegt ein arktischer Sturm über die Insel und bläst die Kongs davon. Nun müssen sie eine lange, abenteuerliche Reise über sechs verschiedene Inseln antreten, um sowohl ihren Bananenvorrat, als auch ihre Heimat zurückzuerobern.

Die Nintendo-Fans müssen dazu auf jeder Insel zahlreiche knifflige Level bewältigen, die selbst erfahrenen Jump & Run-Veteranen alles abverlangen. Wilde Ritte auf dem Nashorn Rambi gehören ebenso zu den Herausforderungen, wie anspruchsvolle Unterwasserpassagen, epische Bosskämpfe oder die Suche nach versteckten Gegenständen und Ausgängen. Erstmals geben dynamische Kamerafahrten den ohnehin rasanten Schüssen aus Kanonenfässern einen zusätzlichen Dreh.

Wie in früheren Teilen der Reihe kann Donkey Kong einen seiner Begleiter huckepack nehmen und damit zusätzliche Fähigkeiten gewinnen. Diesmal darf er sogar zwischen drei Freunden wählen. Der stets treue Diddy Kong unterstützt ihn mit seiner Peanut-Pistole und seinem Fässer-Jetpack, mit dem er jeden Abgrund überwindet. Auch Dixie Kong, ausgerüstet mit einer Kaugummi-Pistole, feiert ihr Serien-Comeback: Ihren blonden Pferdeschwanz setzt sie wie die Rotorblätter eines Helikopters  ein, um beim Springen besonders hoch hinaus zu kommen. Zum ersten Mal ist auch Cranky Kong als spielbarer Charakter dabei. Mithilfe seines Krückstocks kann er selbst über gefährliche Untergründe hüpfen, ohne dabei Schaden zu nehmen. Einzelspieler können sich somit den für sie passenden Partner aussuchen, um die zahllosen Geheimnisse des Spiels zu entdecken. Es kann aber auch ein zweiter Mitspieler die Rolle von Donkey Kongs Partner übernehmen.

Wer 100 Bananen gesammelt hat und gerade mit einem Teamkameraden unterwegs ist, der kann eine so genannte Kong-Spezialfähigkeit einsetzen. Diese Kombo-Attacke verwandelt alle Gegner, die sich auf dem Bildschirm befinden, auf einen Schlag in nützliche Gegenstände. In welche, das hängt von Donkey Kongs jeweiligem Partner ab. Bei Cranky Kong etwa werden die Gegner zu wertvollen Bananenmünzen, für die es in Funky Kongs Laden nützliche Hilfsmittel zu kaufen gibt. Das neue Item Vollkasko beispielsweise schützt bei einer wilden Lorenfahrt vor allzu harten Zusammenstößen. Die Bananenmünzen lassen sich aber auch gegen Sammelfiguren aus dem brandneuen Spielzeugautomaten einlösen.

Solo-Spielern bietet Donkey Kong Country: Tropical Freeze dank neuer Modi zusätzlichen Ansporn, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. In Gegen die Zeit geht es darum, ein Level so schnell wie möglich zu durchlaufen. Wer möchte, kann seine Leistungen anschließend auf einer Online-Bestenliste mit Wii U-Fans aus aller Welt vergleichen. Auch kurze Videoaufzeichnungen seiner Jump & Run-Erfahrungen kann man dort mit Anderen teilen. Wer das Spiel im Hauptmodus einmal geschafft hat, schaltet damit den extraschweren Modus frei. Dort gilt es dann, jedes Level mit nur einem Kong und einem Herzen zu bewältigen.

Mit Donkey Kong Country: Tropical Freeze beginnt am 21. Februar die Eiszeit in den Tropen und ein heißer Spielspaß für Wii U. Der Titel erscheint im Handel und als Download im Nintendo eShop. Wer schon immer eine Schwäche für Donkey Kong und seine Freunde hatte, sollte diesen brandneuen Jump & Run-Spaß in HD auf keinen Fall versäumen.

PM: Zwei Nintendo-Helden vereint im Kampf für Gerechtigkeit

Im März erscheint Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney für Nintendo 3DS

Hexenjäger sollen das letzte Wort haben? Einspruch, Euer Ehren! Wenn der schlaueste Rätselfuchs und der gerissenste Anwalt der Videospiel-Welt sich zusammentun, dann müssen am Ende Wahrheit und Gerechtigkeit siegen.

Genau darum geht es ab dem 28. März, wenn Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney erscheint – exklusiv für die mobilen Konsolen der Nintendo 3DS-Familie. In dem epischen Rätsel- und Abenteuerspiel treffen die völlig gegensätzlichen Welten des Archäologen Professor Layton und des Staranwalts Phoenix Wright aufeinander. In brodelnden Gerichtssälen, auf den Straßen Londons und in den Gassen der Stadt Labyrinthia bekommen es die beiden hellen Köpfe mit Magie und Hexerei zu tun, mit sich widersprechenden Zeugen und Rätseln ohne Ende.

In ihrem ersten gemeinsamen Spiel vereinen die zwei Nintendo-Helden ihr Können und die Reize ihrer jeweiligen Spielserien: Professor Layton deckt selbst die verborgensten Geheimnisse auf, und Phoenix Wright entfaltet seine ganze Raffinesse in den Kreuzverhören vor Gericht. Beide können sich dabei auf ihre kleinen grauen Zellen verlassen und auf ihre Fähigkeit, die Wahrheit ans Licht zu bringen. Sie werden nicht ruhen, bis das letzte Rätsel gelöst und der letzte Prozess gewonnen ist.

Die Story: Unabhängig voneinander stoßen Professor Layton und Phoenix Wright – mit ihren jeweiligen Partnern Luke Triton und Maya Fey – in London auf die geheimnisvolle Sophie de Narrateur, die von einer finsteren Macht verfolgt wird. Bei dem Versuch, ihr zu helfen, entdecken sie ein magisches Buch, das sie unversehens in das mittelalterliche Labyrinthia versetzt. Diese Stadt wird von einer schattenhaften Figur, dem Schöpfer, kontrolliert: Er kennt die Zukunft und kann jede Geschichte und jede Prophezeiung, die er niederschreibt, wahr werden lassen. Professor Layton und Phoenix Wright müssen zunächst das Misstrauen zerstreuen, das die Bewohner von Labyrinthia gegen alle Fremden hegen. Dann aber machen sie sich an die gemeinsame Aufgabe, allerhand merkwürdige Ereignisse in der Stadt aufzuklären – und Sophie zu retten, die als Hexe verurteilt werden soll.

Als Gentlemen, die sie beide sind, helfen sich Professor Layton und Phoenix Wright gegenseitig. Der junge Anwalt darf zum Beispiel die Hinweismünzen aus der Professor Layton-Serie nutzen. So kann er denkbare Optionen eingrenzen, wenn er seine Beweise vorbringt, oder nützliche Hinweise erhalten, wenn er jemanden ins Kreuzverhör nimmt. Denn in den Hexenprozessen von Labyrinthia treten jede Menge Zeugen auf, aus denen Phoenix Wright stets vorsichtig die Wahrheit herauskitzeln muss, sobald er einen Schwindel vermutet. Für Überraschungen sorgt immer wieder Professor Layton, wenn er Einspruch erhebt – je nach seinen Ermittlungsergebnissen mal für die Verteidigung, mal für die Anklage.

Alle Nintendo 3DS-Fans, die die Haupt-Story von Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney bewältigt haben, dürfen sich auf tolle Extras freuen, etwa auf exklusive Grafiken und Musikstücke aus dem Spiel. In dessen Verlauf sollten sie so viele Pikarats wie möglich sammeln. Denn je mehr dieser Rätsellösungspunkte sie vorweisen können, desto mehr Inhalte spielen sie sich frei. Darüber hinaus kann sich jeder, der die Haupt-Story durchgespielt hat und über einen Internetzugang verfügt, nach und nach weitere, kostenlose Inhalte herunterladen. Dazu gehören Extras wie 12 kurze, zusätzliche Spielepisoden oder Galerien mit über 60 Bildern, die vom Entwickler-Team des Spiels kommentiert werden. So erfahren die Nintendo-Freunde, wie Professor Layton und Phoenix Wright überhaupt zueinander gefunden haben.

Wer packende Abenteuer voller Mysterien liebt, der darf sich Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney nicht entgehen lassen. Die Spieler erleben vollkommen neue Rätsel aus der Perspektive beider Helden. Dabei folgen sie der Geschichte anhand von animierten Videosequenzen mit deutscher Sprachausgabe, wobei der Titel zusätzlich auch in fünf weiteren Sprachen spielbar ist. Fazit: Nintendo 3DS-Fans dürfen sich auf einen außergewöhnlichen Spielspaß freuen, auf eine Vereinigung von zwei der beliebtesten Videospiel-Serien und auf ein Wiedersehen mit zwei genialen Spürnasen.

Einen kleinen Vorgeschmack auf Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney gewährt ein neuer Teaser-Trailer:


PM: Europäischer Gerichtshof bestätigt: Nintendos Anti-Piracy-Schutz von Produkten ist rechtmäßig

Nintendo geht weiterhin gegen den Vertrieb von Geräten für das Umgehen von Schutzmechanismen vor

Der Gerichtshof der Europäischen Union (EuGH), das höchste Gericht der Europäischen Union, verkündete am 23. Januar 2014 sein Urteil zu dem Fall C-355/12 (Nintendo v PC Box).

Nintendo ist erfreut, dass das Urteil des EuGH grundsätzlich mit der Meinung von Generalanwältin Sharpston und Nintendos eigener Betrachtung der Fragen, auf die sich der Mailänder Gerichtshof bezieht, übereinstimmt.

Die Interpretation des EuGH zu der Urheberrechtsrichtlinie scheint mit den internationalen Verpflichtungen der Europäischen Union und ihrer Mitgliedsstaaten gemäß dem WIPO Urheberrecht-Abkommen übereinzustimmen. Des Weiteren unterstützt die Interpretation des EuGH auch die nationalen Gerichtshöfe in Belgien, Frankreich, Deutschland, den Niederlanden, Spanien und Großbritannien, welche bereits die gleichen Vorschriften des EU-Rechts berücksichtigen und anwenden, die konsequent zu vielen positiven Urteilen gegen Verkäufer von Geräten für die Umgehung von Schutzmechanismen geführt haben.

Nintendo wird weiterhin den Mailänder Gerichtshof, auf den sich der EuGH bezieht, unterstützen, um ein nachvollziehbares Urteil im Zivilprozess zwischen Nintendo und PC Box zu ermöglichen. Nintendo verwendet seit jeher ausschließlich technische Schutzmaßnahmen, die sowohl notwendig als auch angemessen sind, um die urheberrechtsverletzende Verbreitung seines geistigen Eigentums zu verhindern. Der überwiegende Nutzen der Geräte für das Umgehen von Schutzmaßnahmen, die von PC Box vermarktet werden, ist es, Raubkopien von Videospielen zu ermöglichen. Daher ist Nintendo zuversichtlich, dass die Anwendung der Richtlinien, die der EuGH bezüglich der Verhältnismäßigkeit festgelegt hat, den Mailänder Gerichtshof ermächtigt, den Verkauf von Geräten zur Umgehung von Schutzmechanismen als rechtswidrig einzuordnen.

In der Zwischenzeit vertritt Nintendo weiterhin den Standpunkt, dass kommerzieller Handel mit Geräten für das Umgehen von Schutzmechanismen Urheberrechte und anderes geistiges Eigentum verletzt. Nintendo verfolgt auch künftig diejenigen, die in den Vertrieb solcher Geräte involviert sind

PM: Eiland in Sicht – Yoshi’s New Island erscheint am 14. März

Der exklusive Nintendo 3DS-Titel setzt eine der meistgefeierten Jump & Run-Serien fort

Stampfattacken und Flatterflüge, dazu jede Menge Gegner, die es zu vertilgen und in bunte Eier zu verwandeln gilt: Yoshi’s New Island ist ein ebenso ausgelassenes wie buntes und bezauberndes Abenteuer.

Die jüngste Folge der Jump & Run-Serie mit dem pausbäckigen und alles verschlingenden Dino erscheint am 14. März – exklusiv für die mobilen Konsolen der Nintendo 3DS-Familie. Sie wurde in unterschiedlichen Grafikstilen gestaltet, die alle den märchenhaften Charme des Yoshi-Universums hervorheben. Wie in den früheren Folgen der Reihe, nimmt es Yoshi mit großen und kleinen Widersachern auf, um die beiden Brüder Baby Mario und Baby Luigi zu vereinen.

Yoshi’s New Island ist eine Fortsetzung von Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Dieses Jump & Run erschien erstmals 1995 auf der TV-Konsole Super Nintendo Entertainment System und hat damals bei Kritikern wie Fans stürmische Begeisterung hervorgerufen. Diesmal spielt die Handlung in einer neuen Umgebung: Ei-Eiland. Wieder einmal ist Baby Luigi gekidnappt worden, und wieder einmal ist es die Aufgabe des Yoshi-Clans, Baby Mario zu beschützen und zugleich eine abenteuerliche Suchexpedition nach dem verschwundenen Bruder zu starten.

Das fröhliche, neue Spiel wird jeden begeistern: alte Videospiel-Veteranen, die sich schon in den Tagen des Super Nintendo für anspruchsvolle Jump & Runs begeistern konnten, ebenso wie Neulinge, die den legendären Spielspaß endlich einmal kennenlernen möchten. Auf sie alle wartet ein be- und verzauberndes Abenteuer, wenn Yoshi’s New Island am 14. März in den Handel kommt. Und sie können somit bereits vor Ostern das Eiersammeln üben.

PM: Ubisoft verstärkt seine Präsenz in Quebec City

Düsseldorf, den 23. Januar 2014 – Ubisoft gab heute bekannt, in den nächsten drei Jahren 28 Millionen kanadische Dollar in das Studio Quebec zu investieren. Damit sollen 100 neue Arbeitsplätze geschaffen werden. Durch diese Investition kann das Studio seine Infrastruktur ausbauen und neue Talente anwerben, um eine führende Rolle in der Entwicklung von AAA-Titeln für die nächste Spielegeneration einzunehmen. Die Regierung von Quebec fördert den Ausbau als Teil des ESSOR-Programms mit 510.000 kanadischen Dollar.

Das Studio wurde 2005 gegründet und hat seitdem sein Fachwissen für aktuelle Technologien und für die Entwicklung von Spieluniversen, die online, mobil und verbunden sind, bewiesen. Das Studio war an der Entwicklung von Spielen der Assassin’s Creed®-, Might & Magic®- und Prince of Persia®-Reihe beteiligt.

„Wir freuen uns, unsere Präsenz und Expertise in Quebec City mithilfe der Regierung weiter ausbauen zu können”, sagt Yves Guillemot, Mitbegründer und CEO von Ubisoft. „Ubisoft beschäftigt weltweit über 9.000 talentierte Menschen, die keine Mühen scheuen, die besten Spiele der Industrie zu erschaffen. Unser Studio in Quebec City hat bewiesen, dass es extrem große Projekte stemmen kann und es ist nur natürlich, dass wir dem Team auch die Produktion der AAA-Titel der nächsten Generation anvertrauen.”

Nicolas Rioux, Managing Director und Vizepräsident von Ubisoft Quebec fügt hinzu: „Seit Eröffnung des Studios haben wir an 25 Spielen gearbeitet. Unser Team aus über 320 talentierten Mitarbeitern ist bekannt für seine Kreativität und Innovationsfreude. Durch diese Investition können wir das Studio führend in der Entwicklung der AAA-Titel der nächsten Generation machen.”

„Wir sind stolz darauf, dass wir das Wachstum von Ubisoft in Quebec begleiten können. Die interaktive Unterhaltung ist ein wichtiger Posten für die Wirtschaft in der Region Quebec City und unterstützt unseren Ruf des Savoir-Faire auf internationalem Niveau”, sagt Premierminister Pauline Marois.

„Wir sind höchst erfreut, dass die Regierung die Entwicklung von Ubisoft unterstützt, da das Unternehmen eine wichtige Rolle in Quebec City einnimmt“, so Bürgermeister von Quebec City, Régis Labeaume. „Diese Ankündigung hilft uns auf jeden Fall dabei, die Lebhaftigkeit der interaktiven Unterhaltungsindustrie hier in Quebec zu unterstreichen.”

PM: Feiern in den Wolken mit “Mario Party: Island Tour”

Mit nur einem Spiel können vier Nintendo 3DS-Fans gemeinsam eine Party feiern

Kaum sind die Neujahrsböller verklungen, da lädt Super Mario alle seine Fans schon zur nächsten Party ein – und zwar in den Wolken! Am 17. Januar erscheint Mario Party: Island Tour für die mobilen Konsolen der Nintendo 3DS-Reihe.

Ob sie die virtuellen Brettspiele bereits kennen oder Neueinsteiger sind, die jüngste Folge der populären Mario Party-Serie – die erste für Nintendo 3DS – hat jedem etwas zu bieten. Auf sieben brandneuen Spielbrettern, in 80 fesselnden Minispielen und zahlreichen Spielmodi kann man alleine oder zusammen mit Freunden und der Familie seinen Spaß haben. Bis zu vier Nintendo 3DS-Freunde können das witzige Partyspiel über die Download-Funktion ihrer Konsolen genießen, auch wenn nur einer von ihnen ein Exemplar des Spiels besitzt.

Jeder der Mitspieler steuert einen Nintendo-Charakter, beispielsweise Mario, Luigi, Yoshi, Prinzessin Peach oder Toad. Mit ihnen betreten sie im Party-Modus sieben thematisch unterschiedlich gestaltete Spielbretter mit jeweils eigenen Spielelementen und Aufgaben. In Riesen-Kugelwillis Revier etwa, liefern sie sich ein irrwitziges Bergrennen, bei dem sie sich zwischen sicheren aber langen und riskanten aber kurzen Pfaden entscheiden müssen. Oder Raketen-Rallye: In diesem Weltraum-Rennspiel gilt es Booster zu sammeln, um der eigenen Rakete mehr Schubkraft zu verleihen. Jedes Spielbrett ist gespickt mit ganz eigenen Spezialkarten, Würfeln und spannenden Minispielen, die dem Wettkampf jederzeit eine überraschende Wendung geben können. Auf alle Fälle geben die Spieler in Mario Party: Island Tour immer den Ton an. Sie können Spielbretter wählen, in denen es mehr aufs Glück oder mehr aufs Können ankommt, und bei den Minigames dürfen sie auch den Schwierigkeitsgrad bestimmen.

Wer Lust hat, kann sich in einem speziellen Modus auch direkt in die 80 Minispiele stürzen, ob alleine oder zusammen mit einem Freund. Zahlreiche Spiele sind völlig neu und nutzen die fantastischen Funktionen des Nintendo 3DS auf extrem lustige Weise. Das integrierte Mikrofon der Konsole kommt beispielsweise in der Imposante Imitation Show zum Einsatz, in der die Spieler versuchen müssen, ihre Lieblingsfigur von Nintendo möglichst genau nachzuahmen. Beim Bogenschießen in Fuzzys im Visier wiederum hilft die Bewegungssteuerung des Nintendo 3DS dabei, die Ziele anzuvisieren und zu treffen.

Dazu kommen zwei völlig neue Minispiele mit Erweiterter Realität: Flammenturm und Gumba-Dresche nutzen die AR-Karte, die jedem Exemplar des Nintendo 3DS beiliegt. Den Turm etwa, den die Spieler ersteigen müssen, bevor er in einem Lavastrom versinkt, sollten sie vorher komplett umkreisen, um alle Hindernisse zu erkennen. In dem zweiten Spiel geht es ganz einfach darum, so schnell wie möglich so viele watschelnde Gumbas wie möglich zu erledigen, die massenhaft in der realen Umgebung des Spielers auftauchen.

Viele Funktionen des Spiels lassen sich auch solo genießen. Auf einigen Spielbrettern etwa kann man gegen computergesteuerte Charaktere antreten, und in Bowsers Turmturnier gilt es, sich durch 30 Turm-Etagen zu kämpfen. Auf jedem Stockwerk wartet ein neues, noch schwierigeres Minispiel, und wer einmal scheitert, wird nicht bis zum Oberschurken auf der letzten Etage vordringen. Einige Bosskämpfe, zum Beispiel gegen eine Horde Gumbas, finden nur in diesem Modus statt. Und auf dem Weg zur Turmspitze warten noch viele weitere Überraschungen. Damit noch immer nicht genug, können die Nintendo 3DS-Fans in einem Modus die StreetPass-Funktion ihrer Konsole nutzen: Sie treffen die Mii-Charaktere anderer Spieler und treten gegen deren Lieblings-Charaktere in zufällig ausgewählten Minispielen an. Dabei gibt es Mario-Party-Punkte zu gewinnen, mit denen man im spielinternen Shop auf Einkaufstour gehen kann.

Mario Party: Island Tour wird ab 17. Januar sowohl im Handel als auch in einer Download-Version im Nintendo eShop erhältlich sein. Und was hat es nun mit den Wolken auf sich? Ganz einfach: Die Party-Insel mit ihren fantastischen Spielwelten schwebt hoch am Himmel, und die Spieler steigen zu Beginn in Luftblasen zu ihr auf. So erreicht jeder Fan der Kultserie Mario Party garantiert einen neuen Spielspaß-Höhepunkt.

PM: Trailer von Bravely Default enthüllt neue Gameplay- und 3DS-Features

Datenübertragung von Demo- auf Vollversion ermöglicht Zugriff auf exklusive Inhalte

Eine abenteuerliche Reise, packende Kämpfe und eine epische Fantasy-Story – all das und mehr erwartet die Spieler in Bravely Default. Der neue Titel von Square Enix erscheint an diesem Freitag exklusiv für die mobilen Konsolen der Nintendo 3DS-Familie.

Gleichzeitig veröffentlicht Nintendo auf seiner offiziellen YouTube-Seite einen Trailer, der verdeutlicht, dass Bravely Default frischen Wind in das japanische Rollenspielgenre bringt.

Das Video stellt u.a. neue Gameplay-Elemente vor, darunter die innovativen Kampfsysteme Brave und Default. Deren Herausforderung besteht darin, dass die Spieler Risiken und Chancen in den rundenbasierten Kämpfen genau abwägen müssen. Denn sie können zwar mit einem einzigen Befehl mehrfache Attacken starten, müssen danach aber einige Runden aussetzen. Zudem macht der Trailer die Spieler mit neuen, exakt auf den Nintendo 3DS zugeschnittenen Features vertraut. Da sind beispielsweise die prächtigen 3D-Grafiken und die Möglichkeiten der StreetPass-Funktion. Wer unterwegs zufällig anderen Bravely Default-Spielern mit dem Nintendo 3DS begegnet, findet bei ihnen beispielsweise Unterstützung im Kampf oder beim Wiederaufbau des zerstörten Dorfs Norende, wo der Held des Spiels zuhause ist.

Wer seine Neugier auf das innovative Fantasy-Rollenspiel nicht mehr bis Freitag zügeln kann, sollte sich jetzt schon die Demo-Version aus dem Nintendo eShop herunterladen. Sie enthält einzigartige Quests, die im eigentlichen Spiel nicht vorkommen und noch so einiges mehr: Beispielsweise können die Spieler mit Hilfe der StreetPass-Funktion bereits mit dem Wiederaufbau von Norende beginnen. Obendrein können sie sieben Boni freispielen, darunter spezielle Hilfsmittel wie Gegengifte oder Echokraut. Das Tolle daran: Die Nutzer der Demo-Version können zum Beispiel auch die gesammelten Boni auf die Vollversion des Spiels übertragen. Sie starten also gleich mit einem Vorsprung in das neue Abenteuer. Damit nicht genug, können sich die Nintendo 3DS-Fans auf der Bravely Default-Seite unter http://bravelydefault.nintendo.de besondere AR-Karten herunterladen. Mit ihnen erleben sie eine Szene der packenden Handlung in erweiterter Realität, sogar während sie die Demo-Version spielen.

Bravely Default wird ab 6. Dezember sowohl als Download im Nintendo eShop erhältlich sein als auch in zwei Versionen im Handel: Die eine Packung enthält ausschließlich das Spiel, die andere die Bravely Default Deluxe Collector’s Edition mit vielen Extras. Dazu gehören neben der Software eine Figur der Spielheldin Agnès, ein Deluxe Artbook, ein Satz weiterer AR-Karten sowie eine CD mit dem Original-Soundtrack. Für welche Version auch immer man sich entscheidet: Mit Bravely Default wird der Winter zu einem einzigen, langen Abenteuer-Urlaub.

PM: Wii Fit U-Herbstmeisterschaften – Start frei zur zweiten Runde!

Bis 2. Dezember kämpfen Nintendo-Fans als Rennrodler um tolle Preise

Der Sieger sprang genau 1.317,50 Meter hoch. In der ersten Woche der Wii Fit U-Herbstmeisterschaf­ten haben zahllose, begeisterte Nintendo-Fans um Höhenrekorde im virtuellen Trampolinspringen gekämpft. Jetzt geht der Wettbewerb in seine rasante, zweite Runde: Vom 26. November bis 2. Dezember sind alle Wii U-Spieler aufgerufen, ihr Können als Rennrodler zu beweisen. Die zehn Wettkämpfer, die ihre Schlitten am schnellsten durch den Eiskanal jagen, gewinnen je ein Fit Meter. Dieser Aktivitätsmesser ermöglicht ihnen, ihren Alltag in das neue Trainingsprogramm Wii Fit U zu integrieren. Die drei Erstplatzierten dürfen sich außerdem auf eine weitere, wertvolle Prämie freuen: auf je einen Online-Einkaufsgutschein von planet-sports.com – dem Shop für Boardsports, Streetwear und Shoes – über 200, 100 oder 50 Euro.

An den Herbstmeisterschaften kann jeder teilnehmen, der eine Wii U und ein Balance Board besitzt. Er muss sich dann nur noch das neue Bewegungsprogramm Wii Fit U auf seine Konsole laden – völlig kostenlos aus dem Nintendo eShop – und schon kann’s losgehen. Der Rennrodel-Wettkampf in Wii Fit U findet im Schwierigkeitsgrad „Anfänger“ statt. Der Spieler setzt sich auf das Balance Board als seinen Schlitten, schiebt kräftig an und schickt damit seinen Mii-Charakter auf dem TV-Bildschirm auf die Rodelbahn. Damit sein Mii möglichst schnell über die Ziellinie rast, muss der Spieler auf dem Balance Board in den Kurven geschickt den Körperschwerpunkt nach links oder rechts verlagern. Dabei hält er seine Beine gestreckt in der Luft wie ein echter Rennrodler. Die Sensoren im Balance Board registrieren jede seiner Bewegungen und übertragen sie auf den Bildschirm.

Um seine sportliche Leistung zu belegen, dokumentiert jeder Teilnehmer seine schnellste Abfahrt mit einem Bildschirmfoto, das die erzielte Zeit festhält. Dieses Foto schickt er unter dem Stichwort „Wii Fit U Herbstmeisterschaften“ an die Mail-Adresse aktion@nintendo.de – mit Name, Nintendo Network ID und Anschrift. Am Ende der Wettkampf-Woche gibt Nintendo die Top 10 unter den Rennrodlern auf der Webseite http://www.nintendo.de bekannt.

Wii Fit U ermuntert zu 77 Muskel-, Yoga- und Fitness-Übungen sowie zu Balancespielen, die ebenso unterhaltsam wie fordernd sind. Von diesen Übungen sind 19 völlig neu, und einige nutzen das Wii U GamePad, um den Spielspaß noch zu steigern. Beim Trampolinspringen etwa dient der Bildschirm des Wii U GamePads als eine Art Zielvorrichtung, die dem Spieler hilft, den optimalen Absprungpunkt auf dem Trampolin zu treffen.

Bis 31. Januar 2014 ist die Vollversion von Wii Fit U als Gratis-Download im Nintendo eShop erhältlich. Diese kann man 31 Tage ausgiebig testen. Wer während dieser Zeit das bereits separat im Handel erhältliche Fit Meter mit dem Spiel synchronisiert, kann das Programm zeitlich unbegrenzt weiter nutzen. Jeder der sich bei den Herbstmeisterschaften ein Fit Meter sichert, gewinnt also gleich doppelt.

Das Fit Meter registriert eine Vielzahl alltäglicher Aktivitäten. Es zeichnet nicht nur die Zahl der gelaufenen Schritte pro Tag auf, sondern auch die Intensität der Bewegung – ob sein Träger zum Beispiel geht oder joggt. Zudem misst es Höhenunterschiede und erkennt, ob man Treppen steigt oder bergauf wandert. Der Nutzer überträgt seine Daten via GamePad kabellos auf Wii Fit U und erhält so eine Übersicht darüber, wie intensiv er sich bewegt und wie viele Kalorien er verbrannt hat. Kurz: Das Fit Meter bezieht den Alltag ins Training ein. Insgesamt lassen sich bis zu zwölf Fit Meter mit Wii Fit U synchronisieren. So viele Spieler können also ein eigenes Profil in Wii Fit U anlegen und ihre Leistungen miteinander vergleichen. Sogar die vierbeinigen Familienmitglieder kommen zu ihrem Recht. Denn auch für Hunde kann man sieben zusätzliche Fit Meter anmelden.

Die motivierende Kombination aus Sport und Spaß macht Wii Fit U zum idealen Bewegungsprogramm für die ganze Familie. Außer der kostenlosen Testversion, die derzeit im Nintendo eShop bereit steht, werden ab 13. Dezember zwei verschiedene Sets im Handel erhältlich sein:

Das Fit Meter ist bereits jetzt separat erhältlich. Dieses Angebot richtet sich an alle, die gratis die 31-Tage-Testversion herunterladen und zeitlich unbegrenzt nutzen möchten.

Das kostenlose Testangebot besteht bis zum 31. Januar. Vom 1. Februar 2014 an ist das Spiel auch im Nintendo eShop als Kaufversion zu haben.

Wii Fit U motiviert tagtäglich von neuem dazu, auf spielerische Art etwas gegen den Winterspeck zu tun. Und wer sich bei den Herbstmeisterschaften jetzt einen Platz unter den zehn schnellsten Rodel-Champions erkämpft, gewinnt mit dem Fit Meter einen weiteren hilfreichen Trainingspartner. Die vollständigen Teilnahmebedingungen zu den Wii Fit U-Herbstmeisterschaften sind hier zu finden.

Pressemeldung: Auf zu den Herbstmeisterschaften in Wii Fit U

Vom 19. November bis 2. Dezember heißt es Trampolin springen, Rennrodeln – und zweimal tolle Preise gewinnen

Auf die Plätze, fertig, los! Am Dienstag, den 19. November, fällt der Startschuss zu den Herbstmeisterschaften in Wii Fit U von Nintendo. Teilnehmen kann jeder, der sich das neue Bewegungsprogramm kostenlos aus dem Nintendo eShop auf seine Wii U lädt und ein Balance Board besitzt. In der ersten von zwei Wettbewerbswochen stellen die Wii U-Fans ihre Fähigkeiten als Trampolinspringer unter Beweis. Vom 26. November bis 2. Dezember rasen sie dann als Rennrodler durch den virtuellen Eiskanal. In jedem der Wettbewerbe gewinnen die zehn Erstplatzierten ein Fit Meter, mit dem sie ihr Training noch besser in den Alltag integrieren können. Die jeweils drei Besten erhalten obendrein je einen Online-Einkaufsgutschein von planet-sports.com – dem Shop für Boardsports, Streetwear und Shoes – im Wert von 200, 100 oder 50 Euro.

Bis 31. Januar 2014 ist die Vollversion von Wii Fit U als Gratis-Download im Nintendo eShop erhältlich. Diese kann man dann 31. Tage ausgiebig testen. Wer das bereits separat im Handel erhältliche Fit Meter mit dem Spiel synchronisiert, kann das Programm zeitlich unbegrenzt weiter nutzen. Ein Grund mehr, an den Herbstmeisterschaften teilzunehmen und ein Fit Meter durch herausragende sportliche Leistungen zu gewinnen.

Wii Fit U lädt Nintendo-Freunde aller Altersklassen zu 77 Muskel-, Yoga- und Fitness-Übungen sowie unterhaltsamen und gleichzeitig fordernden Balancespielen ein. Darunter befinden sich 19 neue Aktivitäten, von denen einige das Wii U GamePad in den Spielspaß einbeziehen. Dazu gehört auch die erste für die Herbstmeisterschaften ausgewählte Disziplin Trampolinspringen. Bei dieser Übung gehen die Spieler auf dem Balance Board stehend in die Hocke und schnellen nach oben, sobald ihr Mii-Charakter auf dem Fernsehschirm das Trampolin berührt. Der Bildschirm des Wii U GamePads zeigt dabei an, wo ihr Mii in etwa landen wird, damit sie ihren nächsten Absprungpunkt durch Verlagerung des Körperschwerpunkts korrigieren können. Denn je genauer sie die Mitte des Trampolins treffen und je besser ihr Timing beim Absprung ihres Mii-Charakters ist, desto höher fliegen sie.

Ab 19. November heißt es also zunächst, beim Trampolinspringen möglichst hoch hinaus zu kommen. Beim Rennrodeln in der zweiten Wettbewerbswoche sitzen die Wii Fit U-Spieler auf dem Balance Board. Um den Eiskanal in Bestzeit hinter sich zu bringen, müssen sie sich zunächst kräftig anschieben und anschließend immer optimal in die Kurven legen, während sie ihre Beine in bester Rennrodler-Haltung in der Luft halten. Die Sensoren im Balance Board registrieren jede ihrer Bewegungen genau und übertragen sie auf ihren Mii auf dem TV-Bildschirm.

Jeder Teilnehmer an den Herbstmeisterschaften dokumentiert seinen höchsten Trampolinsprung und/oder seine schnellste Schlittenfahrt in dem Schwierigkeitsgrad „Anfänger“ ganz einfach mit einem Foto des Bildschirms, welches das Ergebnis seiner sportlichen Tätigkeit belegt. Dieses schickt er anschließend mit Name, Nintendo Network ID und Anschrift unter dem Stichwort „Wii Fit U Herbstmeisterschaften“ an die Emailadresse aktion@nintendo.de. Am Ende jeder Wettkampf-Woche gibt Nintendo die Top 10 in der jeweiligen Sportart auf der Webseite http://www.nintendo.de bekannt.

Neben den Einkaufsgutscheinen für die jeweils drei topplatzierten Trampolinspringer und Rennrodler, gewinnen die zehn Besten in jeder Disziplin das neue Fit Meter, einen Aktivitätsmesser, der eine ganze Bandbreite alltäglicher körperlicher Aktivitäten registriert. So zeichnet es nicht nur die Zahl der gelaufenen Schritte pro Tag auf, sondern auch die Intensität der Bewegung – ob der Träger zum Beispiel geht oder joggt. Zudem kann das Fit Meter Höhenunterschiede messen und somit erkennen, ob der Nutzer Treppen steigt oder bergauf wandert.  Die Nutzer übertragen diese Daten kabellos über das GamePad auf Wii Fit U und gewinnen so eine Übersicht über ihre Aktivitäten und eine Berechnung der verbrannten Kalorien. So integriert das Fit Meter den Alltag in ihr Training und motiviert sie immer von neuem, in Bewegung zu bleiben. Insgesamt können bis zu 12 Fit Meter mit Wii Fit U synchronisiert werden, so dass jeder Nutzer mit einem eigenen Spielerprofil sein eigenes Fit Meter verwenden kann. Zusätzlich dazu können sieben weitere Fit Meter für Hunde angemeldet werden und so die Aktivitäten der vierbeinigen Familienmitglieder ebenfalls dokumentiert werden.

Mit seiner Kombination aus sportlicher Aktivität und Spaß ist Wii Fit U das ideale Bewegungsprogramm für die ganze Familie. Außer der kostenlosen Testversion, die derzeit im Nintendo eShop bereit steht, werden ab 13. Dezember zwei verschiedenen Sets im Handel erhältlich sein:

Und schließlich gibt es das Fit Meter schon jetzt auch separat im Handel. Dieses Angebot richtet sich an alle, die die kostenlose 31-Tage-Testversion heruntergeladen haben und sie zeitlich unbegrenzt weiternutzen möchten.

Das Gratis-Testangebot besteht bis zum 31. Januar. Vom 1. Februar 2014 an ist das Spiel im Nintendo eShop als Kaufversion zu haben.

Wer dem drohenden Winterspeck ein Schnippchen schlagen möchte, hat mit Wii Fit U und dem Fit Meter ideale Trainingspartner. Und mit etwas Glück führt diese Trainingsgemeinschaft sogar schon bald zu einem Herbstmeistertitel.

Die vollständigen Teilnahmebedingungen zu den Wii Fit U-Herbstmeisterschaften sind hier zu finden.