Vorschau: Fire Emblem Warriors

Fire Emblem Warriors ist bereits das zweite Spiel, in welchem eine Nintendo IP im Stile eines Dynasty Warriors umgesetzt wurde. Das Erste war Hyrule Warriors, welches sich an den bekannten Charakteren und Feinden des Zelda-Universums bediente. Durch die freundliche Unterstützung von Nintendo haben wir die Möglichkeit, uns den neuesten Ableger in der Nintendo Switch-Version ohne Einschränkungen genauer anzuschauen.

Bei Fire Emblem Warriors kommen Charaktere aus den unterschiedlichsten Ablegern der Fire Emblem-Reihe zusammen, um gemeinsam oder gegeneinander zu kämpfen.
Anders als bei den üblichen Fire Emblem Titeln ist dieser, wie Eingangs erwähnt, an Dynasty Warriors angelehnt, also im Hack- und Slash-Stil gehalten und nicht wie sonst rundenbasiert. Wie auch in den anderen vergangenen Ablegern von Fire Emblem üblich, kann man sich die Schwierigkeitsgrade aussuchen und wählen, ob man klassisch oder einfach spielen möchte. Der klassische Modus bedeutet, dass wenn Charaktere gefallen sind, diese nicht wieder spielbar sein werden, es sei denn, man belebt sie im Tempel wieder. Sofern ihr nur Spaß haben möchtet, empfehlen wir aber den einfachen Modus.

Schnapp dir einen Freund und kämpft Seite an Seite

Anders als in den rundenbasierten Titeln der Reihe, kann man bei Fire Emblem Warriors auch zu zweit in die Schlacht ziehen. So ist es als Spieler 2 natürlich ebenso möglich zwischen den Charakteren hin und her springen und sich mit anderen in der Schlacht zu verbünden. Diesen Mehrspieler-Modus gibt es sowohl im Storymodus, als auch dem historischen Modus. Der Bildschirm wird dann horizontal geteilt, was eine recht gute Übersicht über die Schlacht bietet. Während Einzelspieler noch 60 Bilder pro Sekunde genießen, muss man sich hier allerdings mit 30 Bildern begnügen.

Im Mehrspieler-Modus von Fire Emblem Warriors ist der Bildschirm horizontal geteilt. Das Bild entstammt der uns ebenfalls vorliegenden japanischen Version des Spiels. In der europäischen Version sind natürlich deutsche Bildschirmtexte enthalten.

Als Controller reicht übrigens ein Joy-Con pro Spieler. Wenn man also mal unterwegs zu zweit spielen möchte, hat man in der Regel immer den zweiten Controller schon parat.

Die Hauptcharaktere im Storymodus sind Lianna und Rowan, wobei man zu Beginn der Geschichte sich einen der beiden auswählt, aber später den jeweils anderen auch hinzu bekommt. Im Laufe des Storymodus schaltet man nach und nach weitere spielbare Charaktere frei, welche das Spiel flüssig und abwechslungsreich gestalten.

Rowan und Lianna posieren vor ihren Freunden!

Wer die anderen Fire Emblem Titel gespielt hat, wird auch in Fire Emblem Warriors so einige Szenen und Geschehnisse wiedererkennen. So gibt es in den schön anzusehenden Zwischensequenzen und den kleinen Gesprächen, welche Ladezeiten etwas überbrücken sollen, immer mal wieder Andeutungen zu vorherigen Teilen der Reihe.

Als Anreiz, mehr als nur die Story zu spielen, bietet euch das Spiel zusätzlich auch Puzzle an, welche man Stück für Stück zusammensetzen muss. Ähnlich wie beim Puzzletausch in der StreetPass Mii-Lobby. Man kann vor Beginn einer Schlacht nachsehen, ob Anna mit ihrem “PlötzlichDa”-Laden in dieser Schlacht auftauchen wird und was dafür getan werden muss, damit sie erscheint. Von ihr bekommt man dann das Puzzlestück ausgehändigt.

Wie in der Fire Emblem-Reihe üblich, levelt man auch in diesem Spiel seine Charaktere mittels Erfahrung auf, man kann jedoch wenn man genügend Münzen hat, die Charaktere auch ausserhalb des Kampfes hoch leveln. Interessant sind die Möglichkeiten, seine Helden mit Schriftrollen, den sogenannten Fibeln, aufzurüsten, damit diese mehr im Kampf austeilen, beziehungsweise einstecken können. Nach einer Weile schaltet man im Storymodus zusätzlich noch den historischen Modus, die Schmiede und den Tempel frei. Im Tempel kann man Charaktere wiederbeleben, sollten sie im Kampf gefallen sein und in der Schmiede kann man Waffen neu schmieden und bewerten lassen, sowie nicht benötigte Waffen verkaufen.

Erlebt bedeutende Schlachten noch einmal

Der historische Modus ermöglicht euch, bedeutende Schlachten der Fire Emblem-Reihe mit bestimmten Vorgaben und Twists zu erleben. So bietet euch das Spiel eine Karte, über die man sich eine Schlacht aussucht so als wenn man eines der klassischen Fire Emblem-Titel spielt, aber letztlich wird die eigentliche Schlacht natürlich im Dynasty Warrior Stil mit Echtzeit Kämpfen ausgetragen. Ausrüstung und Level der Charaktere übertragen sich zudem zwischen dem historischen und dem Storymodus, wenn ihr also einen Abstecher in den historischen Modus macht, kommt ihr eher gestärkt in die Geschichte zurück.

Zusätzlich zu den oben genannten Menüpunkten, schaltet man noch die Option der Geschenke frei. Das heißt, man kann am Tag bis zu 5 amiibo einscannen, um so verschiedene Gegenstände wie etwa Gold, Ausrüstung und Waffen zu bekommen. Erwähnenswert ist zu guter Letzt noch die Ruhmeshalle, welche unter den Extras versteckt ist. In dieser kann man Filmsequenzen, Musik und vieles mehr abrufen und noch einmal erleben. Gerade für Spieler interessant, die gerne bestimmte Storyabschnitte noch einmal ansehen oder Musik ohne die ganzen Nebengeräusche genießen möchten.

Ersteindruck & vorläufiges Fazit:

Fire Emblem Warriors dürfte nicht nur Fans der Fire Emblem-, sondern auch der Dynasty Warriors-Reihe gleichermaßen ansprechen. Es wird nicht zwingend vorausgesetzt, einen Teil der beiden genannten Reihen gespielt zu haben, um sich hier zurecht finden zu können – allerdings entgehen einem dadurch auch viele nette Anspielungen. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade ist das Spiel anfängerfreundlich gestaltet, aber auch für fortgeschrittene Spieler, dank des klassischen Modus, geeignet. Pünktlich bis zum Release sollten wir euch einen ausführlichen Testbericht zu Fire Emblem Warriors liefern können.

Für einen tieferen Einblick und erste visuelle Erlebnisse, lege ich euch unser Fire Emblem Warriors Vorschau-Video auf YouTube ans Herz, in welchem ihr bezüglich des Storymodusses noch mehr erfahren könnt.

Fire Emblem Warriors erscheint am 20. Oktober 2017 für Nintendo Switch sowie New Nintendo 3DS-Systeme und den New Nintendo 2DS XL.

Splatoon 2: Neue Inhalte auf Gamescom enthüllt

Auf der Gamescom wurden heute durch einer Videobotschaft des Squid Research Labs neue Inhalte für Splatoon 2 auf der Nintendo Switch vorgestellt, die bald verfügbar sein werden.

Schon ab Samstag kann man Revier- und Rangkämpfe auf der neuen Manta Maria-Karte austragen. In den Kampf gehen, könnt ihr gleich auch mit dem neuen Blubberwerfer, der fürs erste in Kombination mit dem Focus-Profi-Kleckser erhältlich sein wird.

Für fleißige Arbeiter, wird es auch noch eine neue Szenerie für den Salmon Run geben. Ab morgen öffnet die Siedlungsruine ihre Pforten und ihr könnt weiterhin eurem Job nachgehen.

Wer sich noch unsicher ist, kann sich die Siedlungsruine morgen ab 13 Uhr auf dem Youtubekanal von Nintendo anschauen.

Super Mario Odyssey: Gameplay-Video offenbart Deep Woods Level

Die Kollgegen von IGN hatten die Möglichkeit das neue Wald Level in Super Mario Odyssey genauer zu erkunden und sind dabei auf das geheime Deep Woods Level gestoßen. Am Anfang des 15-minütigen Videos sieht man das Waldkönigreich mit vielen Maschinen. Zu kaufen gibt es ein Abenteurer-Outfit, für das man  lilane “Münzen” braucht, die überall versteckt sind. Nach einiger Zeit entdeckten sie dann das geheime Level, als sie von einer Klippe sprangen.

Auch im relativ großen Level Deep Woods sieht man, dass Nintendo großen Wert auf Details und Extras legt. Auch Animationen wie zittern im Dunklen, oder tanzen zur Radiomusik gehören dazu und geben dem Spiel mehr Lebendigkeit. Aber seht selbst :

Super Mario Odyssey erscheint am 27. Oktober 2017 exklusiv für die Nintendo Switch. Besonders freuen darf man sich auf den lokalen Koopmodus für 2 Spieler und einer riesigen Open-World bei der jeder Abenteurer und Erkunder auf seine Kosten kommt.

Vorschau: Metroid – Samus Returns

Metroid 2: Return of Samus erschien hierzulande im Jahr 1992 für den Game Boy. Diesen September dürfen wir uns mit Metroid: Samus Returns auf die Rückkehr auf den Planeten SR-388 freuen! Wie schon bei unserer Vorschau zu Yoshi, durften wir das Spiel leider nicht selbst ausprobieren, wurden aber von Chris gut durch den actionreichen Titel geführt.

Dabei handelt es sich um ein Remake, welches um einige Features und Spielmechaniken erweitert wurde, die aufgrund der technischen Limitationen des Game Boy nicht möglich waren. So wird auf dem unteren Bildschirm beispielsweise eine Karte angezeigt auf der man sich sogar Markierungen setzen kann. Für ein Spiel in diesem Stil heutzutage vielleicht nichts besonderes, aber das Original hatte keine Karte im Gepäck. Man hatte damals entweder einen guten Orientierungssinn oder ein Blatt Papier sowie Stift zur Hand. Des Weiteren wird das Spiel komplett in 3D präsentiert.

Freies Zielen ist für Samus kein Problem!

Zu den neuen Spielmechaniken gehört unter anderem, dass man sich an Kanten festhalten kann, um sich dann daran hochzuziehen. Brandneu für ein Metroid mit Seitenansicht ist, dass man vollkommen frei zielen kann. Ein ebenfalls neues Feature, welches bei einigen Kämpfen von Vorteil ist, sind Nahkampf-Konter. Wehrt man einen Angriff mit dem richtigen Timing ab, wird der Gegner für kurze Zeit betäubt. Aktiviert man nun das freie Zielen, wird der Gegner sofort ins Ziel genommen. Drückt man dann auch noch sofort ab, fügt man der Kreatur sogar kritischen Schaden zu. Darüber hinaus wird es sogenannte “Aeon Fähigkeiten” geben. Eine dieser Fähigkeiten ist der “Scan Pulse”, welcher per Echo zerstörbare Steine anzeigt und aktuell unerforschte Gebiete auf die Karte zeichnet.

Samus kontert gekonnt einen Angriff!

Das amiibo-Feature wird kurz nach Beginn des Spiels freigeschaltet. Allerdings können wir noch nicht genau sagen, welche amiibo-Figuren/Karten neben Samus und dem Metroid funktionieren werden oder was deren Funktion ist.

Metroid: Samus Returns erscheint am 15. September 2017 für alle Systeme der Nintendo 3DS-Familie.

Vorschau: ARMS

Während der Nintendo Switch Präsentation im Januar stellte Nintendo auch einen neuen Prügler namens ARMS vor, welcher zunächst eher wie eine einfache Tech Demo zur Joy-Con Demonstration wirkte. Seitdem hat sich bei diesem Spiel allerdings einiges getan (siehe Nintendo Direct vom 18. Mai) und wir durften uns vergangenen Dienstag einen ersten Eindruck davon verschaffen. Wer mich kennt, der weiß das Sport und ich in diesem Leben keine Freunde mehr werden, dennoch war ich neugierig und wurde nicht enttäuscht.

Auf den ersten Blick ziehen viele den Vergleich zu Wii Boxen, unter der Haube von ARMS steckt allerdings mehr als nur ein Minispielchen mit wirrem Gefuchtel. Eure Bewegungen (Springen, Sprinten, Blocken, Greifen etc.) werden dank der Joy-Con sehr präzise erkannt, sodass nach einer kurzen Eingewöhnungszeit eigentlich jeder Schlag sitzen sollte. Durch einfaches Neigen nach vorne, hinten oder zur Seite bewegt ihr euch in der Kampfarena fort. Anders als noch zur Nintendo Wii, dürft ihr hier bei Bedarf optional auch auf klassische Steuerungsmethoden mit dem Pro Controller oder quergehaltenen Joy-Con wechseln.

Im Handheld-Modus beispielsweise, bewegt man seinen gewählten Charakter mit dem linken Stick und hüpft oder schlägt mit den vier Aktions-/Schultertasten. Das funktioniert sehr gut und dürfte die bevorzugte Steuerungsmethode auf längeren Bus- und Bahn-Fahrten werden, obwohl die Bewegungssteuerung fast schon komfortabler, intuitiver und wahrscheinlich auch präziser wirkt. Es kann also nicht schaden sich da hineinzuarbeiten, wenn man im heimischen Wohnzimmer zu einem Online-Match antreten möchte.

ARMS

Jeder der 10, zum Start, verfügbaren Kämpfer (weitere sollen als kostenlose DLCs nachgereicht werden) fühlt sich im Kampf anders an. So verpufft Ninjara wie ein waschechter Ninja, wenn er in die Luft springt, nur um einen kurzen Augenblick später dem Gegner eine schnelle Links-/Rechts-Kombo zu verpassen. Master Mummy hingegen ist recht langsam unterwegs, verteilt dafür aber kräftigen Schaden und kann sich beim Blocken selbst heilen. So individuell wie die Charaktere sind auch ihre Arenen. So erinnert das Areal von Min Min an eine große Schüssel in der normalerweise Ramen serviert wird, in einer anderen gibt es eine Sprungfederbegrenzung oder Blöcken schießen aus dem Boden.

Bevor es allerdings in den Kampf geht, müsst ihr neben einem passenden Charakter auch noch zwei ARMS auswählen. Das kann zum Beispiel ein Boxhandschuh sein, der euren Gegner mit elektrischen Schlägen kurzzeitig paralysiert, ein Bumerang oder ein Drachenkopf der Laserstrahlen abfeuert. Nach kurzer Zeit entwickelte jeder von uns seine ganz eigene Taktik die zwar in 1 vs. 1 Kämpfen gut zutragen kamen, in chaotischen 4-Spieler-Matches allerdings – bei denen ihr über Schnur mit eurem Teampartner verbunden seid – fast schon wieder nebensächlich war.

ARMS

Die Minispiele

Auch wenn ARMS sehr taktisch gespielt werden kann und möglicherweise in der eSports Szene einen Platz findet, so darf der Spaßfaktor für die weniger taktischen Spieler nicht auf der Strecke bleiben und genau hier setzen die Minispiele ein.

  • In “V-Ball” müsst ihr einen übergroßen Volleyball (in dem sich übrigens eine Bombe befindet) zielsicher in das gegnerische Spielfeld befördern. Wenn die Zeit abgelaufen ist oder der Ball auf dem Boden landet, dann geht die Bombe hoch.
  • “Hoops” ist ein Basketballminispiel bei dem IHR der Ball seid. Ihr könnt euren Kontrahenten greifen und somit in den Korb bugsieren, indem ihr beide Joy-Con ruckartig nach vorne bewegt. Timing und geschicktes ausweichen ist hier für einen Sieg vonnöten.
  • Im “Skillshot”-Modus müsst ihr auf erscheinende Zielscheiben eindreschen und könnt dabei mit gezielten Schlägen euren Kontrahenten, der euch gegenübersteht, für kurze Zeit außer Gefecht setzen. Euer Ziel ist es natürlich eine höhere Punktzahl zu erreichen.
  • Bei “1 gegen 100” prügelt ihr euch durch eine Horde von 100 Gegnern. Nach und nach tauchen immer mehr auf und es gilt diese auszuknocken. Zwischenzeitlich tauchen auch Items auf, welche eure Energie wieder auffrischen, daher könnt ihr den ein oder anderen Treffer auch mal einstecken.

Vorläufiges Fazit

Alles in allem hat mir ARMS sehr viel Spaß bereitet und der Muskelkater am nächsten Morgen war geringer als ich es mir zuvor ausgemalt habe. Das Spiel wirkt erfrischend neu, die Bewegungssteuerung funktioniert und auch Beat ’em up Neulinge dürften auf ihre Kosten kommen. Leider konnten wir den angekündigten Grand Prix-/Einzelspieler-Modus nicht ausprobieren, weshalb wir euch auf den Test der Vollversion verweisen müssen. Ansonsten lassen sich die vorgestellten Mehrspieler-Modi aber auch gegen computergesteuerte Gegner spielen.

ARMS erscheint am 16. Juni 2017 exklusiv für Nintendo Switch.

Das Nintendo Switch Embargo endet am 23. Februar

Zwischen dem 23. Februar und dem 2. März 2017 können wir offenbar einige Vorschauen, Unboxings und Testberichte zur Nintendo Switch Konsole, als auch zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild erwarten. Dies geht aus dem Tweet von @Dystify hervor:

Manche Redaktionen nahmen es mit dem Embargo aber nicht so genau. Die Computer Bild hat sich beispielsweise bereits am vergangenen Samstag mit einem mehr als schlechten Facebook Live “Unboxing”, bei dem unter anderem das ein oder andere Mal die Joy-Con zu Boden fielen, ein wenig lächerlich gemacht. Diverse Mitschnitte davon sind noch im Netz zu finden, das ursprüngliche Posting dazu wurde allerdings gelöscht.

Sofern ihr euch bezüglich Zelda überraschen lassen möchtet, dann haltet euch von der Vorschau, welche am 24. Februar 2017 veröffentlicht werden darf und dem darauffolgenden Testbericht am 2. März 2017, fern.

Sowohl die Nintendo Switch, als auch The Legend of Zelda: Breath of the Wild erscheinen weltweit am 3. März 2017.

Preview: Super Mario Run

Der dicke Klempner wagt seinen nächsten großen Sprung – nämlich auf’s Smartphone. Ob ihm das gelungen ist, konnten wir am vergangenen Dienstag bei Nintendo bereits ein wenig in Augenschein nehmen.

Nach einer kurzen Präsentation stürzte ich mich nicht auf eines der bereitliegenden iPhone-Modelle, sondern schnappte mir das iPad Pro, denn größer ist bekanntlich immer besser. Super Mario Run ist Nintendos erstes richtige Smartdevice-Spiel (nachdem Miitomo der Kommunikation diente) und bietet auf den ersten Blick mit den drei Modi “World Tour”, “Toad Rally” und dem “Kingdom Builder” einen eher überschaubaren Umfang.

Im ersten Modus können wir 6 Welten mit jeweils 4 Leveln bewältigen. Zum Start der kostenlosen App stehen lediglich die ersten drei Level von Welt 1 zur Verfügung. Wer Gefallen daran findet und mehr möchte, der kann sich den zusätzlichen Content für eine einmalige Zahlung von 9,99 € freischalten.

Mario läuft und überwindet kleinere Gegner automatisch, ihr dürft aber die Goomba oder Koopa dennoch jederzeit mit einem gezielten Kopfsprung besiegen. Für einen kurzen Sprung tippt einmal auf das Display, für einen weiten Sprung etwas länger. Sobald ihr in der Luft seid könnt ihr mit einem weiteren Fingertipp auch eine Drehung durchführen.

Die Level aus Welt 1 und 2, welche wir ausprobieren konnten, waren selbst für ungeübte Spieler kein sonderlich großes Problem. Die Herausforderung liegt in erster Linie aber darin die platzierten pinkfarbenen Münzen der Speedrun Challenge aufzusammeln. Wenn ihr diese gefunden habt, dürft ihr beim nächsten Besuch dieses Level fünf lilafarbene und anschließend sogar fünf schwarze Münzen sammeln, welche jeweils an anderen Orten platziert sein werden.

Falls man dabei von einer Plattform fällt ist das Level aber nicht gleich vorbei, denn ihr könnt mithilfe einer Luftblase bis zu 3x wieder in die Welt zurückkehren. Manchmal ist ein “taktischer Tot” sogar sinnvoll, da man so möglicherweise an eine abgelegene Münze gelangt, welche man gerade noch verpasst hatte.

Im späteren Spielverlauf ist es zudem möglich weitere Spielcharakte wie zum Beispiel Luigi oder Toad freizuschalten. In wie fern man mit diesen besser an die ein oder andere Münze gelangt, wird sich noch herausstellen müssen, sobald wir das Spiel offiziell aus dem App Store herunterladen dürfen.

Baut das zerstörte Königreich wieder auf

Durch abgeschlossene Welten und Herausforderungen erhaltet sogenannte Rally-Tickets, die ihr für den Toad-Rally-Modus benötigt. Hier gibt es zufällig generierte Level, welche keine Endflagge besitzen, sondern nach einer bestimmten Zeit automatisch enden. Mit trickreichen Manövern gilt es so viele Toads wie möglich zum applaudieren zu bringen. Je mehr Pilzköpfe sich für euch begeistern können, desto mehr Objekte schaltet ihr für euer Königreich frei. Besonders coole Aktionen füllen die Münzrausch-Anzeige und füllen so letztendlich euren Geldbeutel.

Sowohl den Toad-Rally, als auch Königreich-Modus werden wir euch spätestens zur Veröffentlichung von Super Mario Run, welches am 15. Dezember 2016 im iOS App Store erscheint, nochmals genauer vorstellen können. Unsere Freunde von Nintendo-Online.de waren übrigens ebenfalls vor Ort. Schaut dort gerne mal in der entsprechenden News vorbei, denn dort gibt es ein weiteres Gameplay-Video, welches euch die Level der zweiten Welt zeigt.

Ersteindruck & Fazit:

Ich kann es kaum erwarten und freue mich darauf mein eigenes Pilzkönigreich im “Kingdom Builder”-Modus zu errichten. Nintendo hat hier ein wirklich gutes Händchen bewiesen. Super Mario Run fühlt sich wie ein waschechtes Nintendo Spiel an und ist definitiv nicht vergleichbar mit den typischen 0,99 € oder Free-to-Play Apps, die es bereits in Massen auf dem mobilen Markt gibt. Ob man allerdings bereit ist 9,99 € dafür zu investieren, muss am Ende des Tages jeder für sich selbst entscheiden.

Die Yo-Kai kommen ins Kino: Jetzt für das Event in Berlin anmelden

Wie Nintendo über seine Social Media-Kanäle bekannt gab, kommen die Yo-Kai auf die große Leinwand. Ihr könnt zusammen mit tyraphine, StrawbellyCake und Birte Baumgardt eine exklusive Preview der neuen YO-KAI WATCH TV-Folgen im Kino erleben – zumindest wenn ihr aus Berlin und Umgebung kommt.

Sofern ihr am Samstag, den 3. September 2016 von 13:00 bis 17:00 Uhr Zeit habt, könnt ihr euch kostenlose Tickets auf Eventbrite sichern.

Ab 5. September laufen auf Nickelodeon die neuen Folgen von YO-KAI WATCH, immer Montag bis Freitag um 13.10 Uhr. Aber IHR habt jetzt die Chance, die ersten beiden Folgen schon vor allen anderen zu sehen – und das auf der großen Leinwand! Und damit nicht genug! Ihr erlebt die Kinopremiere zusammen mit drei ganz besonderen Gästen:

  • Birte Baumgardt – die Synchronsprecherin und Dialogregisseurin ist für die niedliche, abgedrehte und absolut unvergleichliche Stimmung der deutschen Version des YO-KAI WATCH Animes verantwortlich. Sie kennt die Geschichte und die Charaktere rund um Nathan, Katie und Jibanyan mit all ihren Emotionen und Eigenheiten
  • StrawbellyCake – die einzigartige Synchronsprecherin, welche in der YO-KAI WATCH Anime-Serie und im Nintendo 3DS Videospiel der Hauptfigur Katie ihre Stimme leiht
  • tyraphine – bekannt als empathisch veranlagte Gamerin und erfolgreiche YouTuberin, die sich gemeinsam mit ihrer Community durch die lustige, bunte Welt der Yokai gekämpft und dabei eine Menge Abenteuer erlebt hat

Nach der Premiere der neuen Folgen beantworten euch die drei gerne eure Fragen rund um YO-KAI WATCH und wer ein Autogramm oder Erinnerungsfoto möchte, sollte Stift und Kamera nicht vergessen!

Zusätzlich könnt ihr vor Ort das Nintendo 3DS Spiel ausprobieren und die coolen Spielwaren von Hasbro testen. Darüber hinaus wartet auch noch die ein oder andere Überraschung auf euch!

Monster Hunter Generations Preview Community Event

Capcom und Nintendo laden nach Frankfurt zum Monster Hunter Generations Preview Community Event ein. Habt ihr am Freitag, den 13. Mai 2016 von 15 bis 19 Uhr Zeit? Dann solltet ihr euch diese Chance nicht entgehen lassen.

Monsterjäger, sperrt eure Lauscher auf! Wir rufen zur großen Pirsch und Monsterjagd auf!

Am Freitag, den 13. Mai, laden wir zum großen Monster Hunter Generations Community Event in Frankfurt am Main. Betretet die heiligen Jagdgründe von Nintendo of Europe und gehört zu den ersten, die einen Blick auf das neue Monster Hunter Generations für den Nintendo 3DS werfen dürfen, das noch in diesem Sommer erscheint.

Außerdem werden mit Ryozo Tsujimoto und Shintaro Kojima zwei japanische Entwickler des Spiels als Ehrengäste vor Ort sein, um einen ersten Einblick in die Welt von Monster Hunter Generations zu gewähren. Beide stehen euch zudem für eine Signierstunde zur Verfügung – jeder Gast darf einen Gegenstand zum Unterzeichnen mitbringen.

Darüber hinaus könnt ihr euch auch auf weitere Aktionen rund um Monster Hunter freuen.

Also: Haut in die Tasten, meldet euch via Eventbrite für diese große Monsterjäger-Zusammenkunft an und lasst euch vom Jagdfieber anstecken!

Genau wie beim Monster Hunter 4 Ultimate Community Event welches Anfang Januar 2015 stattfand – hier unser Bericht dazu – wird natürlich wieder für euer leibliches Wohl gesorgt. Die Anmeldung für die Tickets startet am 28.04.2016 um 18:00 Uhr, ihr solltet euch also diesen Link bereits vormerken und am besten die wichtigen Informationen am Ende lesen.

Monster Hunter Generations Logo

Demo Preview: Yo-Kai Watch

In Japan ist Yo-Kai Watch bereits ein Millionenseller und am 29. April 2016 erscheint das Rollenspiel – mit fast dreijähriger Verspätung – endlich auch hierzulande für die mobilen Konsolen der Nintendo 3DS-Familie. Wir hatten bei Nintendo die Gelegenheit eine deutschsprachige Demoversion anzuspielen, Grund genug also hier nun unsere Eindrücke zu schildern.

Yo-Kai Watch stammt vom japanischen Entwickler Level-5, die euch dank erfolgreicher Spiele-Reihen, wie Inazuma Eleven oder Professor Layton durchaus bekannt vorkommen dürften. Der erste Teil der Reihe erschien in Japan bereits am 11. Juli 2013 und zog schon zwei Nachfolger sowie diverse Spin-offs nach sich.

Yōkai (妖怪) sind Figuren des japanischen Volksglaubens und am ehesten mit Monstern oder Geistern vergleichbar. Diese Gestalten heften sich an Menschen und lösen bei diesen dann Krankheiten, Unbehagen oder Gelüste aus. Unsere Aufgabe ist es mithilfe der namensgebenden “Yo-Kai Watch” diese – für Menschen normalerweise unsichtbaren – Wesen aufzuspüren und unschädlich zu machen. Begleitet werden wir dabei von einem Geist namens Whisper, der uns mit Rat und Tat zur Seite steht.

Whisper

Innerhalb der Demo starteten wir im Haus des Protagonisten Nathan. Als wir nach einem kurzen Gespräch mit Whisper nach draußen gingen, sprach eine ‘Junge Dame’ zu uns. Sie erzählte, dass “böse Yo-kai derzeit für jede Menge Probleme in Lenzhausen-Neudorf” sorgen. Die Aufgabe war klar: Finde drei bösartige Yo-kais, besiege diese und kehre anschließend zur ihr zurück.

Zwei der drei Geister wurden uns auf der Karte markiert. Bei dem ungefähren Standort angekommen, mussten wir zunächst mit der dort anwesenden Person sprechen, um herauszufinden, was dessen Problem ist. Der Mann im Park war beispielsweise plötzlich sehr faul und hatte keine Lust an diesem Tag zur Arbeit zu gehen. Da steckte natürlich ein Yo-kai dahinter.

Mithilfe unserer Lupe konnten wir das Gebiet näher untersuchen und entdeckten so ein bösartiges Monster namens ‘Dösuma’. Am besten direkt auf in den Kampf, bevor wir dank Dösuma plötzlich die Lust daran verlieren. Ähnlich wie bei Pokémon haben wir bis zu sechs Monster dabei, drei davon befinden sich jeweils gleichzeitig im Kampf.

Yo-Kai_Watch_screenshotWährend unsere Monster weitestgehend selbstständig den Kampf bestreiten, können wir sie mithilfe der Schultertasten auswechseln. Es gibt allerdings auch die Möglichkeit aktiv einzugreifen und starke Spezialangriffe namens “Ultiseelschläge” auszuüben. Um die Seelenanzeige zu füllen, müssen wir über den Touchscreen entweder Kreise ziehen, Kugeln antippen oder Symbole nachzeichnen.

Tatzen des Zorns

Auf Deutsch heißt die Attacke: Tatzen des Zorns

Das Kampfsystem ist eine Sache für sich und erfordert ein wenig Einarbeitungszeit – die wir allerdings gerne in Kauf nehmen. Denn die grafische Darstellung, die tollen Musikstücke und auch das restliche Spieldesign sind in gewohnter Level-5 Qualität mit viel Liebe zum Detail.

Beispiele gefällig? Sobald Nathan nach Hause kommt, zieht er automatisch seine Schuhe aus und wenn er bei Rot über die Straße läuft, dann wird er von seinem treuen Gefährten Whisper darüber belehrt, dass dies ein schlechtes Verhalten ist.


Erstes Fazit:

Yo-Kai Watch unterscheidet sich doch deutlich zur Pokémon-Reihe, auch wenn man in der Vollversion über 200 verschiedene Yo-kais sammeln können wird und sich der Vergleich daher mehr als anbietet. Sofern euch das Kampfsystem nicht abschreckt, dann erhaltet ihr eine tolle Geschichte mit viel Witz und Charme. Falls euch das geschriebene Preview zur Demoversion noch nicht ganz überzeugt hat, dann schaut dieses Gameplay-Video an.