Super Mario Run setzt aktive Internetverbindung voraus

Bevor Nintendo mit Super Mario Run sein erstes richtiges Spiel für Smartdevices veröffentlicht, gibt’s einen kleinen Dämpfer: Die App erfordert eine dauerhaft aktive Internetverbindung.

Schon bei Pokémon GO und Miitomo wurde der “Onlinezwang” von einigen Spielern stark bemängelt. Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto begründet dies in einem Interview beim US-Magazin Mashable allerdings mit der Angst vor Raubkopien und der Möglichkeit seinen Spielstand in die Cloud laden und somit auf verschiedenen Geräten verwenden zu können.

Wer vor einiger Zeit auf APK-Dateien statt dem Google PlayStore zurückgriff, dürfte zum Teil mit dafür verantwortlich sein, dass die Android-Version erst zu einem späteren Zeitpunkt in 2017 erscheinen wird.

Es gab Überlegungen einzelne Spielmodi, wie zum Beispiel die World Tour, auch offline zur Verfügung zu stellen. Dies führte im Hinblick auf die Sicherheit und Funktionen der App allerdings zu Problemen und Miyamoto schließt auch gar nicht aus, dass sich daran zukünftig eventuell etwas ändern könne. Schließlich arbeitet man permanent an der Weiterentwicklung und Verbesserung der mobilen Services.

Grundsätzlich ist gegen eine aktive Internetverbindung eigentlich auch nichts einzuwenden, solange sich der Datenverbrauch nicht negativ auf das monatliche Datenvolumen auswirkt. Problematisch wird es allerdings für diejenigen ohne einen entsprechenden Vertrag oder mit einem iPad ohne Cellular.

Zwei besondere Mii-Charaktere warten auf euch in der Nintendo Zone

Um die Veröffentlichung von Super Mario Maker for Nintendo 3DS zu feiern, erwarten euch in der StreetPass Mii-Lobby zwei spezielle Mii-Charaktere.

Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka sind die Köpfe hinter „Super Mario Maker for Nintendo 3DS“. Wer ihre Mii-Charaktere treffen möchte, findet sie in der Nintendo Zone von GameStop.

Der Nintendo Zone-Kalender verrät uns, dass man Herrn Miyamoto vom heutigen 09. bis zum 26. Dezember und Herrn Tezuka vom 27.  Dezember bis zum 15. Januar aufsammeln kann. Während der Verteilung könnt ihr zudem jeweils bis zu 6 Mii-Charaktere aus ganz Europa erhalten und mit diesen auch eure selbst erstellten Level austauschen.

Super Mario Maker for Nintendo 3DS ist bereits am 2. Dezember 2016 im Handel und als Download-Version im Nintendo eShop erschienen.

Universal Parks & Resorts lässt Nintendo-Spielwelten lebendig werden

Während andere Unternehmen versuchen die Spieler mit VR-Brillen in die eigenen Spielwelten eintauchen zu lassen, lässt Nintendo euch Piranha-Pflanzen, ?-Blöcke und all die anderen Power-ups des Pilzkönigreichs bald hautnah in drei Themenparks von Universal, die in Japan und den USA entstehen, erleben.

Mehr über die Nintendo-Welten in den Universal Parks enthüllt diese offizielle Videobotschaft:

Wie immer können wir euch einen Blick in die dazugehörige Pressemitteilung empfehlen, welche weitere Informationen bereithält, wie diese hier:

  • Themenwelten mit Nintendo-Attraktionen wird es in den Universal Studios Japan, im Universal Orlando Resort und in den Universal Studios Hollywood geben.
  • Alle Welten werden weitläufig, lebensecht und interaktiv gestaltet sein. Ihre authentischen Umgebungen orientieren sich bis ins Detail an den Nintendo-Spielen und umfassen die unterschiedlichsten Attraktionen, Shops und Restaurants.
  • Die Besucher werden das Gefühl haben, sich mitten in ihrem Lieblingsspiel zu befinden – und zwar ganz real.
  • Die neuen Nintendo-Welten werden jedem etwas bieten, unabhängig von Alter oder Spielerfahrung.
  • Planung und Gestaltung kommen gut voran. Die Nintendo-Welten werden nach und nach im Laufe der kommenden Jahre eröffnet.

Jeder der drei Themenparks von Universal wird Details über seine speziellen Nintendo-Welten selbst bekannt geben. Die erste dieser Ankündigungen steht angeblich kurz bevor. Wir halten euch diesbezüglich gerne auf dem Laufenden, wenn ihr euch dafür interessiert.

Nintendo bringt “Super Mario Run” auf’s Smartphone

Ich glaub’ mein Schwein pfeift! Nintendo hat sich jahrelang gegen den Smartphone-Markt gesträubt, mit Miitomo oder Pokémon GO konnten allerdings beachtliche Zahlen erreicht werden, sodass es in der Firma langsam zu einer neuen Denkweise kommt.

Shigeru Miyamoto kündigte vor wenigen Minuten auf der aktuellen Apple Keynote ein neues iOS Spiel namens Super Mario Run an. Damit dies auch ohne die klassische Controller-Steuerung funktioniert, wurde das Spiel so konzipiert, dass es mit einer Hand zu bedienen ist – ähnlich wie Temple Run oder Flappy Birds.

super-mario-run-gameplay

Der dicke Klempner läuft automatisch und springt mit einem einfachen Tap auf das Display, wodurch man die zweite Hand frei hat, um sich “in der Bahn festzuhalten oder nebenbei einen Burger zu essen” – wie Mr. Miyamoto scherzte. Für Abwechslung soll ein Battle-Modus sorgen. In diesem können sich Spieler aus der ganzen Welt miteinander messen. Ziel ist es mehr Münzen zu sammeln und mehr Koopas zu besiegen, als der Gegner.

super-mario-run-battle-modus

Zusätzlich zum Spiel gibt es ein “Mario”-Sticker-Set für iMessage. Das Spiel soll noch in diesem Jahr für iOS erscheinen. Eine Android-Version wurde hier selbstverständlich nicht angekündigt, dürfte aber später folgen. Das Spiel wird einmalig etwas kosten. Miyamoto versprach darüber hinaus, dass mit keinen weiteren In-App-Käufen rechnen müsst, um Super Mario Run zu spielen.

Hier könnt ihr euch einen Mitschnitt der Präsentation ansehen:

…und hier ein Gameplay-Video:

E3 2016: Neuigkeiten von Mr. Miyamoto zu Pokémon GO beim Nintendo Treehouse

Shigeru Miyamoto war gestern bereits bei der Präsentation von The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu sehen. Auch heute wird er im Nintendo Treehouse-Livestream wieder vor die Kamera treten und im Rahmen eines speziellen Q&As ein paar neue Informationen zu Pokémon GO herausrücken.

Wir sind gespannt und halten euch wie immer über alle Neuigkeiten auf dem Laufenden!

Pokémon GO


[PM] Galaktische Filmpremiere: „Star Fox Zero: Der Kampf beginnt“ wird in Kürze online ausgestrahlt

Der erste animierte Kurzfilm zu den Star Fox-Spielen und -Charakteren ist am 21. April um 0 Uhr morgens im Live-Stream zu sehen!

Um die bevorstehende Veröffentlichung von Star Fox Zero für Wii U am 22. April gebührend zu feiern, strahlt Nintendo am 21. April um 0 Uhr morgens die Weltpremiere des animierten Kurzfilms Star Fox Zero: Der Kampf beginnt aus. Das Highlight ist weltweit in englischer Sprache auf http://live.nintendo.com/ zu sehen. Einen ersten Vorgeschmack liefert dieser Trailer.

Star Fox Zero: Der Kampf beginnt wurde in Zusammenarbeit mit Shigeru Miyamoto, Production I.G und WIT STUDIO produziert. Im Film geben sich die beliebten Charaktere aus Star Fox Zero ein Stelldichein.

Darüber hinaus werden sich Nachtschwärmer freuen, dass direkt nach dem animierten Kurzfilm eine Spezialausgabe von Nintendo Treehouse: Live zu Star Fox Zero und Star Fox Guard folgt. Wer bei der Erstausstrahlung nicht live dabei sein kann, der hat die Möglichkeit, sich Star Fox Zero: Der Kampf beginnt am 21. April ab 8 Uhr auf Deutsch auf dem Nintendo YouTube-Kanal anzusehen.

Star Fox Zero - Der Kampf beginnt

Star Fox Zero: “Unbezwingbar-Modus” für unerfahrene Spieler

Es dauert noch eine Weile, bis wir uns mit Fox McCloud und seiner Crew wieder in actiongeladene Weltraumschlachten eintauchen können. Kürzlich hat Shigeru Miyamoto ein Interview mit der Time zu Star Fox Zero geführt und hierbei ging es unter anderem um das Thema mit den Schwierigkeitsgraden.

We have additional ones for people who like the game but find it too hard to get past certain levels. So for instance there’ll be a way for them to get an invincible Arwing, so that they can fly through and see the levels. But at the same time, we’re also preparing modes for Star Fox fans looking for an even harder challenge, such as a ship that does more damage, but which also takes more damage.

Demnach wird es für unerfahrenere Spieler einen unzerstörbaren Arwing geben, mit dem man frei durch die Level fliegen kann, um diese zu erkunden. Darüber hinaus wird es aber auch Modi geben, in denen euer Arwing mehr Schaden anrichtet, aber auch bei einem Treffer stärkeren Schaden nimmt.

One thing that I think is a misunderstanding, is that I’m not very supportive of simply making a game easy so that people who don’t play games can play the game themselves. Obviously part of the fun of taking on a challenge is that the challenge has to be a hurdle that you overcome. Simply lowering the hurdle doesn’t necessarily mean that the challenge will be fun. What’s fun is you mastering the skill and having that sense of accomplishment—of achieving something that’s difficult.

So I think that action games like this have to have a certain level of difficulty to achieve that satisfaction. And particularly with Star Fox Zero, if you try to complete this game, I think you’re going to find it to be quite challenging. But it’s because of that, that we have things like Star Fox Guard and the cooperative mode in this game. What those do, is allow people who maybe can’t deal with that level of challenge or difficulty to easily be a part of the gameplay and enjoy this universe.

Mr. Miyamoto betont, dass er Spiele nicht zwingend vereinfachen möchte, damit jeder sie genießen kann. Vielmehr sieht er einen höheren Schwierigkeitsgrad als “Teil des Vergnügens”, da man durch das Überwinden von unterschiedlichen Hürden immer mehr Erfolge verzeichnet, was letztendlich den Spielspaß ausmacht.

Er denkt, dass ein actionreiches Spiel, wie dieses, einen gewissen Schwierigkeitsgrad benötigt. Um Star Fox Zero zu beenden, wird man vor so manche Herausforderung gestellt. Gerade deshalb wurden Dinge wie Star Fox Guard und ein Koop-Modus integriert. Diese Modi sorgen dafür, dass auch unerfahrenere Spieler dennoch das Spiel absolvieren und dieses Universum genießen können.

Star Fox Zero und Star Fox Guard erscheinen am 22. April 2016 exklusiv für Wii U.

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Project Guard wird zu Star Fox Guard und erscheint am 22. April

Im Rahmen der Nintendo Direct-Ausgabe wurde wurde nicht nur angekündigt, dass Star Fox Zero am 22. April für Wii U erscheint, sondern auch, dass Project Guard nun Star Fox Guard heißt.

In diesem Video spricht Shigeru Miyamoto über beide Titel:

Star Fox Zero und Star Fox Guard erscheinen am 22. April 2016 exklusiv für Wii U, letzteres aber leider nur im eShop. Zusätzlich wird es allerdings auch ein “First Print”-Bundle im Handel geben, bei der man beide Spiele auf Disc inklusive Steelbook erhält.

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Mr. Miyamoto räumt mit Mario-Mythen auf: Mario ist ein Hausmeister, kein Klempner!

Warum heißt Mario eigentlich Mario und wer ist die Mutter von Bowser Jr., wenn nicht die immer wieder entführte Prinzessin Peach? Shigeru Miyamoto klärt auf:

Es gibt so viele Mythen über Mario … Mr. Miyamoto enthüllt die Wahrheit!

Posted by Super Mario on Thursday, September 10, 2015

Mr. Miyamoto - Mario Mythen

Pikmin 4 befindet sich in Entwicklung und ist fast fertig

Während eines Interviews mit Eurogamer hat Shigeru Miyamoto ausgeplaudert, dass bereits seit längerer Zeit an einem vierten Teil der Pikmin-Serie gearbeitet wird.

Dies ist aber noch nicht das interessanteste, denn er erwähnte darüber hinaus, Pikmin 4 sei kurz vor der Fertigstellung. Und obwohl wir nun wissen, dass das Team stetig am neuesten Pikmin Teil schraubt, bleibt die Frage offen für welches System es erscheint. Möglicherweise passiert ein Wechsel von der stationären Konsole zum Handheld – als dem Nintendo 3DS. Immerhin gibt es auf der Wii U ja schon Pikmin 3.

Auf dem Nintendo 3DS sind sie quasi jetzt schon vorhanden. Während eines Datentransfers vom einem auf das andere Gerät, wuseln die kleinen Wesen über den Bildschirm und tragen die Datenpakete hin und her.

Pikmin 3

Neun Jahre lagen zwischen Pikmin 2 und Pikmin 3. Das hat der Serie aber keineswegs geschadet, denn der dritte Ableger wurde von Fans und Presse sehr positiv aufgenommen. Möglicherweise wartet Nintendo mit dem Release von Pikmin 4 allerdings auch, bis das NX-System auf dem Markt erscheint.