Von Pokémon GO inspiriert: Apple stellte ARKit für iPhone und iPad vor

Während der gestrigen WWDC (World Wide Developer Conference) stellte Apple ‘ARKit’ vor. Dabei handelt es sich um eine Ansammlung an Tools, die Entwicklern dabei behilflich sein sollen, eigene Augmented Reality Apps zu kreieren. Durch ein Zusammenspiel zwischen der Kamera, den Grafikchips und Bewegungssensoren der aktuellen iPhone- und iPad-Generationen, ist es mit vergleichbar einfachen Mitteln möglich Pokémon GO ähnliche Apps zu schaffen, bei denen digital Objekte mit der realen Welt verschmelzen.

In einem Beispiel zeigte Apple auf der Bühne wie jemand um einen leeren Tisch ging – durch ein iPad betrachtet, offenbarte sich aber eine ganz andere Sicht auf die Dinge. Auf dem Tisch tobte eine große Schlacht, mit Raumschiffen, umherfliegenden Bomben, abgeschossenen Raketen und vielem mehr. Der sonst so langweilige Tisch erwachte zum Leben und die Demo erinnert dabei ein wenig an die HoloLens-Brille von Microsoft.

Hier seht ihr Wingnut AR in Aktion:

CEO Tim Cook erwähnte, dass die AR-Technologie für Apple eine größere Rolle in der Zukunft spielen werde. Auch Nintendo wagte mit dem Nintendo 3DS bereits im Jahre 2011 einen großen Schritt in diese Richtung, allerdings kam die Technik nie so richtig aus ihren Kinderschuhen heraus, beziehungsweise wurde von den Spielern kaum wahrgenommen. Jedes iPhone ab dem iPhone 5S und jedes iPad ab dem iPad Air soll in Zukunft Augmented Reality unterstützen, wodurch iOS “über Nacht” die mit Abstand größte Plattform für augmentierte Anwendungen darstellt.

ARKit wird als Teil von iOS 11 ausgeliefert, welches ihr in diesem Herbst auf all euren 64-bit basierten iOS-Geräten installieren könnt. Wir sind schon gespannt, welche tollen Apps und Spiele die zahlreichen Entwickler damit kreieren werden.