Erste Smartphone-App namens “Miitomo” vorgestellt

Nintendo hat diese Nacht im Rahmen eines Investorentreffens ihre erste Smartphone-App vorgestellt, welche zusammen mit :DeNA in Entwicklung ist. Die App hört auf den Namen Miitomo und erinnert vom Aufbau und der Präsentation sehr an das Nintendo 3DS Spiel Tomodachi Life.

Die Hauptfigur in Miitomo seid ihr, deshalb muss zunächst ein eigenes Mii für diese Anwendung kreiert werden. Ob man seinen vorhandenen Mii von Wii U oder Nintendo 3DS mithilfe der Nintendo Network ID importieren kann, ist derzeit noch nicht bekannt.

Das Mii stellt euch die verschiedensten Fragen und kommuniziert eure Antworten mit euren Freunden, welche diese App ebenfalls auf ihrem Smartphone oder Tablet nutzen. Das hilft schüchternen Menschen mehr aus sich heraus zu kommen und ihr könnt vielleicht Dinge über eure Freunde erfahren, die sie euch persönlich nicht erzählt hätten.

Miitomo wird eine Free-to-Play App – bietet also vermutlich käuflich zu erwerbende Kleidung und ähnliches für euren Mii – und wurde auf März 2016 verschoben, da Nintendo die App ausreichend gut bewerben möchte. Nintendo möchte darüber hinaus bis Ende 2017 insgesamt fünf Smartphone-Spiele veröffentlichen, welche dann allerdings kostenpflichtig werden.

Miitomo

Mr. Kimishima verrät morgen Details zum ersten Smartphone-Spiel von :DeNA

Über die Kooperation zwischen Nintendo und :DeNA haben wir schon einige Mal berichtet und oft wurde angekündigt, dass es bald eine Ankündigung zum ersten Smartphone-Spiel geben wird. Diese News kann sich in hier perfekt einreihen, nur mit dem Unterschied, dass “bald” bereits morgen ist.

Nintendos neuer CEO Tatsumi Kimishima gab im Rahmen des Investorentreffens bekannt, dass morgen erste Informationen vorgestellt werden sollen. Was nun genau präsentiert wird und in welcher Form wissen wir aktuell leider noch nicht. Klar ist aber, dass noch in diesem Jahr ein Smartphone-Spiel von Nintendo veröffentlicht werden soll. Wir halten euch diesbezüglich natürlich wie immer auf dem Laufenden!

Nintendo & DeNA

Eine letzte Nintendo Direct für dieses Jahr ist in Planung

Seit Juni gab es keine neue Nintendo Direct mehr. Dies ist unter anderem dem Führungswechsel geschuldet und wir hätten damit gerechnet, dass das Format erst im kommenden Jahr fortgeführt wird.

Takashi Mochizuki vom Wall Street Journal verkündete via Twitter nun, dass wir in diesem Jahr doch noch eine Direct sehen werden. Zumindest lies dies Nintendos neuer CEO Tatsumi Kimishima während dem letzten Investorentreffen verlauten.

Wir sind sehr gespannt, ob sie den gewohnten Stil beibehalten und welche Ankündigungen sie dort tätigen werden. Was sind eure Erwartungen?

Nintendo Direct

Super Mario AR-Karten bald “im Handel” erhältlich

Im Rahmen des kommenden eShop-Updates hat uns Nintendo über eine weitere Neuheit informiert. Im November kommt eine Sonderedition von Guthabenkarten für den Nintendo eShop in den Handel.

Diese Guthabenkarten sind in drei unterschiedlichen Bundles zusammen mit je einer AR-Karte für Luigi (15 €), Mario (25 €) oder Bowser (50 €) erhältlich. Ähnlich wie bei den Animal Crossing AR-Karten von McDonald’s erhaltet ihr die Software Photos with Mario, mit deren Hilfe ihr die drei Charaktere auf dem Bildschirm des Nintendo 3DS ganz nach Belieben in die reale Welt hineinprojizieren könnt.

Photos with Mario

So können die Spieler mit ihrem Handheld lustige Fotos von sich und ihren Lieblingshelden schießen: ob sie beispielsweise Luigi an der Haustür begrüßen, mit Mario am Esstisch sitzen oder es sich beim Videospielen mit Bowser auf dem Wohnzimmersofa bequem machen.

Der lustige Spaß kostet aber auch einiges. Wenn ihr alle drei AR-Karten haben möchtet, werden somit 90 € fällig, die ihr wie gewohnt auf Wii U und auf Geräten der Nintendo 3DS-Familie einlösen könnt, um damit weitere Software herunterzuladen.

Gratis-Update für Super Mario Maker bringt u.a. Checkpoints

Zusammen mit der Info zu den neuen Pixel-Mario-Zierblenden hat Nintendo eine Pressemitteilung veröffentlicht. Ab dem 5. November dürft ihr euch über ein umfangreiches und kostenloses Software Update zum Super Mario Maker freuen.

Nintendo hat auf die Fans gehört und baut Checkpoints ein, die ihr frei in eurem Level platzieren dürft. Darüber hinaus wird es kontextsensitive Blöcke geben bzw. Power-ups geben. Es wird möglich sein den Superpilz zusammen mit der Feuerblume in einem Block zu verstecken. Falls Mario klein ist, kommt der Superpilz zum Vorschein, ist er hingegen bereits groß, dann wächst eine Feuerblume empor.

Super Mario Maker

All das und Informationen zu speziellen Event-Leveln könnt ihr nachfolgend in der Pressemitteilung lesen:


Gratis-Update für Super Mario Maker bietet noch mehr Spielspaß

Zusätzlich erscheinen für New Nintendo 3DS Ende November neue Design-Cover im Stil von Super Mario Maker

Ein unendlicher Spaß – das ist Super Mario Maker für die TV-Konsole Wii U. Denn die Fans von Super Mario können darin nicht nur eigene Jump & Run-Level mit ihrem Lieblingshelden erschaffen, sondern Millionen weiterer, kniffliger Parcours durchlaufen, die von Mitspielern aus aller Welt entworfen werden. Jetzt erweitert Nintendo die Möglichkeiten seines aktuellen Bestsellers zusätzlich: Ab 5. November dürfen sich die Besitzer des Spiels ein kostenloses Software Update mit neuen attraktiven Inhalten auf ihre Wii U-Konsolen laden. Danach können sie Rücksetzpunkte und vielfältigere Power-ups in ihre Level einbauen und haben Zugriff auf eine weitere Kategorie: die Event-Level. Dabei handelt es sich um Level, die von speziellen Nintendo-Partnern kreiert wurden. Weltweit haben die Fans von Super Mario Maker bis heute über 3,3 Millionen Level geschaffen und online gestellt.

Nach dem Update können die Spieler bis zu zwei mit Flaggen markierte Rücksetzpunkte in jedem Level festlegen. Wer diese passiert hat, muss nach einem Absturz nicht mehr ganz von vorne beginnen, sondern kann am letzten Rücksetzpunkt wieder ins Hindernisrennen einsteigen. Die Hobby-Spieldesigner haben die Wahl: Sie können Parcours mit dieser neuen Funktion von Grund auf neu anlegen oder frühere Kreationen damit ausstatten und erneut hochladen.

Außerdem ermöglicht das Update jetzt den Einsatz von Power-ups, die sich nach Marios Status richten. Beispielsweise kann man nun einen Superpilz zusammen mit einer Feuerblume in einem Block platzieren. Springt Super Mario gegen diesen Block, solange er klein ist, erhält er auf jeden Fall die wachstumsfördernden Superpilz-Kräfte. Wenn er jedoch bereits groß ist, kommt stattdessen die Feuerblume zum Vorschein.

Eine wesentliche Neuerung: Nach dem Software Update zeigt das Online-Menü des Spiels Event-Level als neue Kategorie an. Diese bestehen aus Leveln, die nicht von Nintendo, sondern von bekannten eigenständigen Unternehmen designt wurden. Zu den ersten Event-Leveln gehört beispielsweise „Ship Love“. Der Parcours ist als Bester aus einem Wettbewerb unter den Mitarbeitern der Facebook-Zentrale in den USA hervorgegangen. Die neuen Level sind weltweit verfügbar und werden regelmäßig ergänzt. Einige davon enthalten womöglich sogar neue Formen von dem ?-Pilz. Darüber hinaus wird nach dem Update der neue Bereich Offizielle Baumeister im Online-Menü zugänglich sein. Auch dort finden die Spieler besondere, ausgewählte Parcours, von denen einige von Nintendo selbst stammen.

Wer seiner Begeisterung für den neuen Wii U-Hit Ausdruck verleihen will, kann das bald auch mit Hilfe seines mobilen New Nintendo 3DS tun. Ein brandneues Set mit Design Covern im Stil von Super Mario Maker kommt am 27. November in den Handel.

Mehr Jump & Run-Vergnügen als in Super Mario Maker gab es noch nie in einem einzigen Spiel. Das kann jetzt jeder Videospiel-Fan auf seiner Wii U erleben und mit dem neuen Outfit für seinen New Nintendo 3DS feiern.

Diese tollen Pixel-Mario-Zierblenden kommen nach Europa

Besitzer des kleinen New Nintendo 3DS lieben sie, Besitzer des New Nintendo 3DS XL (oder älterer Modelle) möchte sie – Zierblenden!

Auf unseren StreetPass Treffen immer wieder ein Hingucker, wenn jemand neue Zierblenden verwendet. Eine gute und einfache Methode um sich individuell von anderen abzuheben.

Wie Nintendo nun bekannt gab, kommen diese schicken Pixel-Mario-Zierblenden am 27. November 2015 in Europa in den Handel.

Pixel-Mario-Zierblenden

Gespenstiges StreetPass Wochenende in Nordamerika

Vom 30. Oktober, bis zum 1. November findet in Nordamerika das nächste StreetPass Wochenende statt. Diesmal natürlich mit “Halloween” als Hauptthema.

Halloween StreetPass Weekend

Wer eine der mehr als 29.000 Nintendo Zonen (WLAN Hotspots) mit seinem Gerät der Nintendo 3DS-Familie besucht, erhält bis zu 6 StreetPass Begegnungen. Diese können beispielsweise bei Z-Z-Zombies oder dem sammeln von neuen Puzzleteilen behilflich sein.

Wer Animal Crossing: Happy Home Designer besitzt, wird auf “Filly” stoßen, einen speziellen Charakter den es derzeit nur über die Nintendo Zone gibt und vermutlich gruselige Items mit im Gepäck hat.

Es ist derzeit leider nicht bekannt, ob Nintendo hierzulande eine ähnliche Aktion plant oder ob uns dieser Charakter ebenfalls besuchen kommt. Wer von euch dennoch Freude an Halloween hat, der darf/sollte seinem Mii eine gruselige Kopfbedeckung verpassen, bevor man den Nintendo 3DS mit nach draußen nimmt.

Neues Puzzle für US-Geräte der Nintendo 3DS-Familie

In fast schon gewohnter Regelmäßigkeit veröffentlicht Nintendo neue Puzzle für die StreetPass Mii-Lobby. Eines der Puzzleteile wird jeweils per SpotPass verteilt und landet somit automatisch auf eurem Nintendo 3DS, sofern ihr die Funktion in der Mii-Lobby aktiviert habt und das Gerät mit dem Internet verbunden ist.

Auch wenn man es auf dem folgenden Bild nicht wirklich erkennt: US-Geräte erhielten ein Puzzle zu Yo-Kai Watch, da das Spiel dort bereits am 6. November 2015 im Handel erscheinen wird.

Yo-Kai Watch Puzzle

Wir können davon ausgehen, dass wir dieses Puzzle ebenfalls erhalten werden, sobald der Europa-Release (derzeit irgendwann im 1. Quartal 2016) näher rückt. Auf unseren StreetPass Treffen habt ihr übrigens immer gute Möglichkeiten eure Puzzle schnell und einfach zu vervollständigen.

Tri Force Heroes ist offiziell ein Teil der Zelda-Timeline

In einer Fragerunde erklärten die Entwickler von The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, wie es sich in die Zelda-Timeline einordnet und was eigentlich mit dem lilafarbenen Link passiert ist. Falls ihr euch diese Fragen bereits gestellt haben solltet, dann findet ihr hier die passenden Antworten dazu:

Wo ist The Legend of Zelda: Tri Force Heroes chronologisch in der Serie einzuordnen?

Dieser Titel spielt einige Jahre nach A Link Between Worlds, mit demselben Helden. Bestimmte Ereignisse führen ihn ins Königreich von Hyrule, wo er sich verkleidet, damit er nicht als Held erkannt wird. Es ist zwar nicht überliefert, woher die anderen Helden-Anwärter kommen, aber bei dem Charakter, den Sie steuern, handelt es sich um den Helden aus A Link Between Worlds. Wer nicht weiß, was er in A Link Between Worlds erlebt hat, sollte das Spiel unbedingt einmal ausprobieren.

Was ist mit dem lila Link aus The Legend of Zelda: Four Swords Adventures passiert?

Der lila Link aus Four Swords Adventures war einer von Links Doppelgängern, die das Schwert der Vier hervorgebracht hat. Die drei Hauptcharaktere aus Tri Force Heroes jedoch sind “Helden-Anwärter”, die sich von Link unterscheiden. Bezüglich des Spieldesigns funktionierte die Idee, ein Trio zu steuern, auch sehr gut. Daher gönnen wir dem lila Link eine Auszeit.

Wieso kann man The Legend of Zelda: Tri Force Heroes nur mit drei Spielern spielen und nicht mit vier?

Dafür gibt es verschiedene Gründe. Zunächst wollten wir in diesem Spiel die Idee umsetzen, Charaktere zu einem Totem aufzustapeln, sodass sie in höhere Bereiche gelangen können. Mit vier Spielern wäre die Anordnung des Totems schwierig geworden. Die beiden Helden in der Mitte hätten meistens auch nicht allzu viel zu tun. In Bezug auf die Kamera hätten wir weiter weg zoomen müssen, je höher der Totem geworden wäre. Dadurch wären die Spieler-Charaktere natürlich kleiner geworden.

Darüber hinaus bietet ein Trio auch Vorteile. Wenn die Dreiergruppe in einen und zwei Spieler aufgeteilt ist, macht sich der einzelne Spieler Sorgen, dass er von der Gruppe getrennt wurde. Die anderen beiden sind hingegen besorgt, dass sie ihren Partner verloren haben. Also werden sie versuchen, zusammenzuhalten und als Trio gemeinsame Sache zu machen. Wenn eine Gruppe etwas zu entscheiden hat, zählt oftmals die Stimme der Mehrheit. Bei vier Personen besteht jedoch das Risiko eines Unentschiedens, wodurch die Entscheidung, was als nächstes zu tun ist, erschwert wird. Ein Trio eignet sich einfach gut zum Lösen von Rätseln.

Die meisten Spiele aus der The Legend of Zelda-Reihe haben einen Bezug zu Hyrule. Steht das Königreich Textilia in irgendeiner Weise mit Hyrule in Verbindung?

Es besteht tatsächlich eine Verbindung zwischen Hyrule und Textilia. Der Titel spielt einige Jahre nach A Link Between Worlds, und der Held, der hier Textilia besucht, ist derselbe, der einst Lorule rettete.

Was hat Sie zu The Legend of Zelda: Tri Force Heroes inspiriert?

Uns hat das System aus The Legend of Zelda: Spirit Tracks inspiriert, bei dem man abwechselnd den Spieler-Charakter und die Phantome steuert. Wir dachten, dass es ganz geschickt wäre, wenn man mit dem Phantom/Spieler-Steuerungssystem als Team mit einem Freund oder jemand anderem, der einem wichtig ist, spielen könnte.

Außerdem wollte Mr. Aonuma, der Produzent, auch einen Mehrspieler-Titel im Stil von Four Swords machen. Er hatte den Eindruck, dass das Konzept gut zur Link Between Worlds-Engine passen würde. Daher hat er das Konzept eines neuen Zelda-Mehrspieler-Titels gleich vorgeschlagen, nachdem wir die Entwicklung von A Link Between Worlds abgeschlossen hatten.

The Legend of Zelda - Tri Force Heroes Fragerunde