Overcooked! Special Edition für Nintendo Switch jetzt als Retail-Version erhältlich

Die chaotische Küchenschlacht Overcooked! Special Edition gibt es für Nintendo Switch™ nun zum Mitnehmen

Das preisgekrönte Spielelabel Team17 hat zusammen mit  Indie-Entwickler Ghost Town Games aus Cambridge und Publisher Sold Out das kooperative Chaos-Kochspiel Overcooked! Special Edition auf Nintendo Switch™ als Retail-Version veröffentlicht.

Die Overcooked! Special Edition enthält das Hauptspiel von Overcooked!, sowie die zusätzlichen Inhalte „The Lost Morsel” und „Festive Seasoning”. Mit der Nintendo Switch™ können die Spieler Overcooked! to-go überallhin mitnehmen. Mit HD Rumble wird das Küchen-Chaos noch spaßiger.

Die Overcooked! Special Edition enthält:

  • 44 Kampagnen-Levels – alleine oder im lokalen Koop mit bis zu drei Mitspielern spielbar
  • 9 Versus-Levels, um lokal Kochmütze an Kochmütze zu zweit oder zu viert spielen zu können
  • 22 verschiedene spielbare Chefköche. Auf dem Weg zu kulinarischem Ruhm können Spieler die Rolle von Menschen, Waschbären, Dinosauriern, Französischen Bulldoggen, Robotern oder gar Rentieren übernehmen
  • Zahlreiche verrückte Küchen mit diversen Rezepten, die es zu meistern gilt – von Suppe und Burritos über Burger bis hin zu Fish & Chips und weiteren Köstlichkeiten.

Wild River kündigt Coop-Titel Gelly Break für Nintendo Switch an

München – 15. Februar 2018 – Mit Gelly Break hat Wild River einen weiteren Titel für sein Portfolio angekündigt. Die Entwicklung des Berliner Studios ByteRockers‘ Games ist ein Coop-Jump’n‘Run mit Rätselelementen und kann alleine oder zu zweit auf der Nintendo Switch gespielt werden. Einen ersten Eindruck des Titels vermittelt der offizielle Trailer:

Gelly Break bietet einen schnellen Einstieg, unterhaltsame Level und kurze Spielrunden. Nach Beenden eines Levels dürfen Spieler entscheiden, ob sie ihren Spieldurchlauf in einem schwereren oder leichteren Level fortsetzen möchte. Dieses Feature sorgt zusätzlich für hohen Wiederspielwert.

Auf dem Planeten Gelly bedroht der Evil Blob die dort lebenden Gellies. Die beiden Spieler müssen zusammenarbeiten, um abwechslungsreiche Level zu meistern, diverse Mini-Bosse zu besiegen und Evil Blob schließlich das Handwerk zu legen. Dabei können die Spielfiguren jeweils mit Gegenständen ihrer eigenen Farbe interagieren und sich gegenseitig huckepack nehmen, um besonders schwierige Passagen zu meistern. Im Verlauf des Spiels stellen sich den Spielern immer neue Gegnertypen in den Weg, was dem Gameplay eine angenehme Tiefe verleiht.

Gelly Break erscheint im dritten Quartal 2018 im Handel und als digitale Version für Nintendo Switch. Aktuelles Pressematerial zum Spiel steht unter http://byterockers.games/de/games/gelly-break zum Download bereit.

Über ByteRockers‘ Games
ByteRockers‘ Games produzieren unter anderem seit drei Jahren familienfreundliche Videospiele, die nicht nur Spaß machen, sondern an denen man als Spieler auch wachsen kann. Das Berliner Studio versteht Spiele als Kulturgut, Kunstform und zentrales Element der Popkultur unserer Zeit. Sie repräsentieren die zeitgenössische Kultur, wie kein anderes Medium und
stehen für die Kommunikation, Vernetzung und Interaktion der modernen Gesellschaft.

Über EuroVideo
EuroVideo Medien GmbH ist ein unabhängiges Vertriebsunternehmen und seit Jahrzehnten in der Unterhaltungsindustrie tätig. Die Schwerpunkte liegen in der Distribution und Vermarktung von Filmen, Dokumentationen und Kinderprogrammen im Home- Entertainment als DVD, Blu-ray oder Video-on-Demand sowohl von eigenen Lizenzen sowie als Vertrieb für Mandanten in den deutschsprachigen Markt. Ein weiteres Geschäftsfeld ist das Publishing und die internationale Distribution von Games für PC und Konsolen von eigenen Koproduktionen wie auch für Vertriebsauftraggeber. So wurden in jüngster Zeit veröffentlicht: Die Zwerge, Shock Tactics, Expeditions: Viking, Everspace oder Ostwind.

de Blob kommt 2018 für Nintendo Switch

Wien/Österreich – 13. Februar 2018: THQ Nordic gibt hiermit bekannt, dass de Blob dieses Jahr noch für die Nintendo Switch verfügbar sein wird. Abermals dank großartiger Zusammenarbeit mit BlitWorks.

Über de Blob
De Blob ist ein 3D-Jump’n’Run, in dem Spieler in die Rolle des ungewöhnlichen Helden de Blob schlüpfen. Dieser ist zu gleichen Teilen Farbklecks, brotloser Künstler, Revoluzzer und jugendlicher Unruhestifter. Sein Ziel im Leben ist die Übermalung der trostlosen, grauen Gebäude, die die I.N.K.T. Corporation Chroma City und ihren Bewohnern, den Raydians, aufgezwungen hat. Dabei stehen ihm eine Reihe strahlender, lebensspendender Farben zur Verfügung – und eine ganze Armee graugekleideter Inkies im Weg.

  • de Blob: Kämpfe gegen die allmächtige I.N.K.T. Corporation und beginne eine Revolution, um Chroma City vor einer Zukunft ohne Farbe zu retten.
  • Lang lebe die Farbe! Schließe dich den Farbrevolutionären an und kämpfe gegen Comrade Black und seine teuflischen heißen Platten, Elektroschocks und Tinten-Geschütze.
  • Befreie die Bürger: Befreie deine Freunde von einer schwarz-weißen Welt, indem du die Stadt zurück ins Leben pinselst und dabei Tintenkanonen ausweichst, I.N.K.T.-Panzer plättest und Inky-Soldaten austrickst.
  • Mehrspieler: Kämpfe in einem Splitscreen-Modus für vier Spieler in acht verschiedenen Spielmodi um die Kontrolle über Chroma City.
  • Rette deine Stadt: Verleihe den gewaltigen Hochhäusern, Brücken und Wahrzeichen von Chroma City deinen ganz eigenen Stil mit eigenen Farben, Mustern und Musikstücken.

Deutsches 16-Bit-Retro-Game FOX n FORESTS für Switch, PlayStation 4 und Xbox One bestätigt

Größer und besser: Kooperation von Entwickler Bonus Level Entertainment und Publisher EuroVideo verspricht mehr Inhalte für alle Versionen

München – 06. Februar 2018 – Publisher EuroVideo hat heute gemeinsam mit dem deutschen Entwickler-Team von Bonus Level Entertainment den Konsolen-Release des 2D-Action-Jump’n’Runs FOX n FORESTS bekanntgegeben. Das Retro-Game ist die erste Ankündigung des neuen Labels Wild River und wird im Frühjahr 2018 neben PC, Linux und Mac auch für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.

Ein brandneuer Teaser stimmt auf den 16-Bit-Titel ein:

Nach erfolgreicher Kickstarter-Kampagne und dank der Kooperation mit EuroVideo sind die deutschen Entwickler in der Lage, bis zur Veröffentlichung im Frühjahr 2018 noch mehr Inhalte einzubauen:

„Die Partnerschaft mit EuroVideo erlaubt uns eine Reihe an Erweiterungen und Verbesserungen, sowohl inhaltlich als auch in Bezug auf Detailreichtum und Balancing“, so Rupert Ochsner, CEO von Bonus Level Entertainment. „Neben mehr Gegner-Typen, mehr Musik-Tracks und Soundeffekten können wir die ursprünglich geplanten Level vergrößern und noch ausgefeiltere Jahreszeiten-Rätsel einbauen.“

FOX n FORESTS wurde erfolgreich über Kickstarter finanziert und erscheint im Frühjahr 2018 für PC, Linux, und Mac sowie Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Weitere Informationen zum Titel gibt es auf der offiziellen Website, Facebook und Twitter.

FOX n FORESTS ist ein 2D Action Jump’n’Run mit RPG- und Puzzle-Elementen, bei dem man nahtlos zwischen den Jahreszeiten hin und her wechseln kann. Die Entwickler haben sich von erfolgreichen und legendären Titeln, wie Super Ghouls ’n Ghosts, Wonder Boy in Monster World, ActRaiser 2 und Serien wie Castlevania und Zelda zu dem 2D-Jump’n’Run inspirieren lassen. Dabei wird Retro-Charme mit modernem Game-Design kombiniert: Präzises, anspruchsvolles, aber zugängliches Gameplay sowie 16-Bit-Grafik und ein Chiptunes-Soundtrack machen FOX n FORESTS herausfordernd, unkompliziert und charmant.

Spieler schlüpfen in FOX n FORESTS in die Rolle von Rick, einem Fuchs mit magischer Armbrust die für Nah- und Fernkampf eingesetzt wird, sowie der Fähigkeit, die Jahreszeiten nach Belieben wechseln zu lassen. Beides muss eingesetzt werden, um Rätsel zu lösen, Hindernisse zu überwinden und riesige Bossgegner zu bezwingen.

In allen Winkeln der Welt wurden bereits wundersame Lebewesen entdeckt – jetzt feiert ein großartiger, Naturdokumentationen nachempfundener Kurzfilm die Entdeckung von noch mehr Pokémon in der echten Welt!

Gesprochen von der populären Fernsehmoderatorin Enie van de Meiklokjes und untermalt durch einen brandneuen symphonischen Soundtrack des namhaften Komponisten George Fenton.

London, 1. Februar 2018: Ein atemberaubender, Naturdokumentationen nachempfundener Kurzfilm wurde veröffentlicht, um die nächste Welle von Pokémon, die in PokémonTM GO erscheint, gebührend zu feiern.

Von den klaren Gipfeln schneebedeckter Berge in die Schatten der Wälder, vom pulsierenden Leben der Stadt in die dunklen Tiefen der Ozeane der Welt – dieses Video huldigt weltberühmten Naturdokumentationen, indem es nach und nach eine Vielzahl von Pokémon in ihrem natürlichen Lebensraum in der echten Welt offenbart. Erweiterte Realität ist jetzt noch lebensnaher geworden!

Der animierte Kurzfilm ist so realistisch, dass Zuschauern vielleicht nicht sofort klar wird, was sie gerade sehen – die Schatten und Fußabdrücke der neuesten PokémonTM GO- Charaktere lassen ein hyperrealistisches Seherlebnis entstehen.

Das Video wird von der schönen Stimme des deutschen Fernsehstars Enie van de Meiklokjes begleitet und durch symphonische Original-Filmmusik des renommierten Komponisten für Naturdokumentarfilme, George Fenton, untermalt.

Dies ist die dritte Welle von Pokémon, die seit der erfolgreichen Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2016 in PokémonTM GO erscheint. Die bisher eingeführten Pokémon erschienen zuerst in verschiedenen Spielen der Pokémon-Hauptreihe – durch diese neueste Aktualisierung erscheinen jetzt auch Pokémon aus den Spielen Pokémon Rubin und Pokémon Saphir.

Das Video zeigt einige der neuesten Wesen, die in PokémonTM GO ihr Debüt feiern. Dazu gehören das niedliche Jubel-Paar Plusle und Minun, das wir zusammen mit Flunkifer und Maskeregen – dem Pokémon vom Typ Käfer und Flug – in einem Wald wiederfinden. In den Ozeanen sorgt ein gewaltiges Wailord für grandiose Wogen. Mit dabei ist auch ein Schwarm von Liebiskus – herzförmige, im Wasser lebende Pokémon, die stets im Schatten der Bedrohung durch vorbeiziehende Tohaido schwimmen. Ebenfalls in Erscheinung treten amphibische, in einem Teich spielende Hydropi, Kälte liebende Schneppke auf einem hohen Berg und das elegante Pokémon Enekoro im Schein einer nächtlichen Stadtlandschaft.

Den gesamten Trailer gibt es hier zu sehen:


Über Pokémon

The Pokémon Company International, eine Tochterfirma des in Japan ansässigen Unternehmens The Pokémon Company, verwaltet die Marke außerhalb von Asien und ist verantwortlich für Marken-Management, Lizenzierung, Marketing, das Pokémon- Sammelkartenspiel, die TV-Zeichentrickserie, den Heimunterhaltungsbereich sowie die offizielle Pokémon-Internetseite. Das Pokémon-Phänomen nahm 1996 in Japan seinen Ausgang und zählt heute weltweit zu einer der beliebtesten Marken im Bereich der Kinderunterhaltung. Weitere Informationen finden Sie unter www.pokemon.de.

Gemeinsam puzzeln: Tick Tock: A Tale for Two von Mira Dorthé and Tanja Lind Tankred erscheint für PC und Mobile – erster Trailer veröffentlicht

LONDON – 30. Januar 2018

Haltet die Uhren an! Cross-Plattform-Abenteuerspiel Tick Tock: A Tale for Two erscheint für mobile Plattformen und PC

– Kommunikation und gute Zusammenarbeit als Schlüssel zum Erfolg in einem packenden Abenteuer für zwei Spieler –

Das dänische / schwedische Indie-Duo Other Tales Interactive gibt heute Infos zu seinem Debüt-Spiel Tick Tock: A Tale for Two bekannt – ein interaktives, kooperatives Puzzle-Spiel in einer magischen, geheimnisvollen Uhrenwelt – die Spieler noch 2018 auf PC und Mobile erkunden können.

In Tick Tock: A Tale for Two müssen die Spieler auf separaten Bildschirmen zusammenarbeiten, um Geheimnisse und die Geschichte zweier Schwestern zu entschlüsseln, die die Zeit kontrollieren wollten. Zusammen lösen die Spieler eine Vielzahl von interaktiven Puzzles und durchsuchen das Spiel nach verborgenen Bedeutungen – auf der Suche nach einem Ausweg aus der geheimnisvollen Uhrenwelt.

Tick Tock: A Tale for Two ist die Idee von Mira Dorthé und Tanja Lind Tankred. Als erstes gemeinsames Projekt erhielt Tick Tock bereits mehrere Nominierungen, darunter den Most Creative Game Award bei PLAY17, die offizielle Auswahl bei der IndieCade EU 2017 und eine Nominierung für den Sensation-Award bei der Nordic Game Conference 2017.

Das Studio erhielt kürzlich eine Investition von Coffee Stain als Teil seiner Initiative “Leveling the Playing Field”, die Spieleentwicklungsteams mit mindestens 50% weiblichen Mitgliedern unterstützt.

Tick Tock: A Tale for Two wird vorausichtlich im vierten Quartal 2018 veröffentlicht. Die Steam-Wishlist für den Titel gibt es bei Steam unter store.steampowered.com/app/790740/Tick_Tock_A_Tale_for_Two/

Irre Neon-Ballerei ATOMIK: RunGunJumpGun erscheint am 8. Februar für Nintendo Switch

AMSTERDAM – 25. Januar 2018 

GOOD SHEPHERD ENTERTAINMENT und ThirtyThree veröffentlichen ATOMIK: RunGunJumpGun am 8. Februar für Nintendo Switch™

Good Shepherd Entertainment hat bekanntgegeben, dass es am 8. Februar 2018 den hyperkinetischen Side-Scrolling-Action-Plattformer ATOMIK: RunGunJumpGun des Indie-Entwicklers ThirtyThree auf den Markt bringen wird. Das Spiel wird im Nintendo eShop für 7,99 EUR zum Download bereitstehen.

ATOMIK: RunGunJumpGuns 2D-Retro-Automatic-Runner-Gameplay dreht sich um eine sehr große, schwerkraftgesteuerte Waffe mit eingängiger Zwei-Knopf-Steuerung: eine Taste zum Hochfliegen und die andere, um mit halsbrecherischer Geschwindigkeit Hindernisse und Todesfallen zu überwinden. Es gilt über 120 Ebenen voll mit akribisch aufgearbeiteten Chaos zu meistern – mit einzigartigen Herausforderungen, die stets schnelles Denken und Reflexe erfordern, um zu überleben.

ATOMIK: RunGunJumpGuns Science-Fiction-Geschichte steckt voller bizarrer Charaktere und Momente. Das Spiel setzt auf farbenfrohe, neoninfizierte Bilder und und unterlegt das rasante Geschehen auf dem Bildschirm mit einem pulsierenden Synth-Soundtrack. Die Switch-Version wird den neuen Shield-Modus enthalten, der Spielern einen Energieschild bietet, welcher die Bewegungsgeschwindigkeit verringert, um die intensive Action kontrollierbarer zu machen – aber keinesfalls weniger knallend und aufregend.

Für weitere Informationen besucht man www.RunGunJumpGun.com oder folgt Good Shepherd Entertainment und ThirtyThree Games auf Twitter via @GoodShepherdEnt und @Team33Games.

Über ThirtyThree
ThirtyThree  ist ein drei Mann starkes Entwicklerstudio aus Kanada. Unser erster großer Titel, RunGunJumpGun, war als Abschiedsgeschenk für unseren einen alten Arbeitsplatz gedacht. Eigentlich dachten wir, dass es in einer Woche fertiggestellt wäre. Wir teilen künstlerische, technische  und musikalische Aufgaben stets zwischen uns gleich auf.

Über Good Shepherd
Good Shepherd Entertainment veröffentlicht weltweit Videospiele von unabhängigen Künstlern und betreibt eine Investitionsplattform für ein wachsendes, globales Netzwerk von qualifizierten Investoren, die eine risikomindernde Teilnahme an der 130 Milliarden Euro schweren Videospielindustrie suchen. Ursprünglich in den Niederlanden im Jahr 2011 als Equity-Crowdfunding-Plattform unter dem Namen Gambitious BV gegründet, wurde die Firma im Jahr 2014 mit der Veröffentlichung von Train Fever zum Publisher – der Titel war gleichzeitig das erste Spiel, das jemals erfolgreich mit Equity-Crowdfunding veröffentlicht wurde. Das Unternehmen hat mittlerweile über ein Dutzend Original-Titel auf acht digitalen Plattformen gefördert und veröffentlicht. Die Gründer von Devolver Digital und Croteam, zwei sehr erfolgreiche Unternehmen in der unabhängigen Spieleentwicklung und im Publishing, investierten in das Unternehmen und schlossen sich der Firma im Geschäftsjahr 2012 an. Das Unternehmen wurde im Jahr 2017 nach einer Investition von Advance / Newhouse in Good Shepherd Entertainment umbenannt und setzt die Erfolgsgeschichte mit unabhängigen Entwicklern und Investoren fort. www.GoodShepherd.games

 

 

Feiere 2018 ein legendäres Pokémon-Jahr

Videospiel-Verteilungsaktionen, neue Pokémon-Sammelkartenspiel-Produkte, Updates zu mobilen Spielen und mehr Legendäre Pokémon-Angebote erwarten Trainer im Jahresverlauf

London, UK, 18. Januar 2018: The Pokémon Company International gab heute Pläne bekannt, 2018 als legendäres Jahr zu begehen, in dessen Verlauf einige der begehrtesten der bisher entdeckten Pokémon gefeiert werden. Von Februar bis November werden Legendäre Pokémon in den unterschiedlichen Bereichen des Franchise in den Vordergrund gestellt, unter anderem durch monatliche Pokémon-Verteilungsaktionen für die Videospiele, neue Produkte des Pokémon-Sammelkartenspiels, Aktionen für mobile Spiele und besondere Zeichentrickangebote.

Legendäre Pokémon sind extrem seltene und mächtige Pokémon, die in allen Regionen des Pokémon-Universums existieren. Es ist oft sehr schwierig, ihnen zu begegnen, und noch schwieriger, sie zu fangen. Legendäre Pokémon sind der Schlüssel zur Pokémon-Kunde und fest mit den Regionen ihres Ursprungs verwurzelt. Auf https://www.pokemonlegendary.com/de-de/ können Fans mehr über diese Pokémon erfahren.

„Als Dankeschön an alle Trainer, die sich für Pokémon im Laufe der Jahre so treu und leidenschaftlich engagiert haben, möchten wir 2018 zu einem legendären Jahr machen,“ sagte J.C. Smith, Senior Director of Consumer Marketing bei The Pokémon Company International. „Wir geben Fans die Gelegenheit, diese mächtigen Legendären Pokémon markenweit kennenzulernen, während wir deren Rolle in der Historie des Franchise als Anlass zum Feiern nehmen.“

Pokémon-Videospiel-Verteilungsaktionen
Von Februar bis November dieses Jahres können Spieler jeden Monat ein anderes Legendäres Pokémon erhalten. Dies geschieht im Rahmen kostenloser Verteilungsaktionen durch zahlreiche Geschäftspartner der Pokémon-Marke für Besitzer der Videospiele PokémonTM Ultrasonne, Pokémon Ultramond, Pokémon Sonne und Pokémon Mond für Systeme der Nintendo 3DSTMFamilie. Fans werden im Laufe des Jahres Genaueres dazu erfahren, wo und wie sie in den Genuss jeder dieser Verteilungen kommen können. Bis dahin können alle Spieler dem folgenden allgemeinen Zeitplan entnehmen, wann welche Legendären Pokémon erhältlich sind:

  • Februar: Dialga, das Legendäre Pokémon vom Typ Stahl und Drache, oder Palkia, das Legendäre Pokémon vom Typ Wasser und Drache, aus der Sinnoh-Region!
    • Die ersten Pokémon werden via Verteilungsaktion in Deutschland bei GameStop erhältlich sein. Weitere Informationen gibt es auf: www.gamestop.de
  • März: Regigigas, das Legendäre Pokémon vom Typ Normal, oder Heatran, das Legendäre Pokémon vom Typ Feuer und Stahl, aus der Sinnoh-Region!
  • April: Raikou, das Legendäre Pokémon vom Typ Elektro, oder Entei, das Legendäre Pokémon vom Typ Feuer, aus der Johto-Region!
  • Mai: Xerneas, das Legendäre Pokémon vom Typ Fee, oder Yveltal, das Legendäre Pokémon vom Typ Unlicht und Flug, aus der Kalos-Region!
  • Juni: Zygarde, das Legendäre Pokémon vom Typ Drache und Boden mit drei unterschiedlichen Formen aus der Kalos- und Alola-Region!
  • Juli: Boreos, das Legendäre Pokémon vom Typ Flug, oder Voltolos, das Legendäre Pokémon vom Typ Elektro und Flug, aus der Einall-Region!
  • August: Groudon, das Legendäre Pokémon vom Typ Boden, oder Kyogre, das Legendäre Pokémon vom Typ Wasser, aus der Hoenn-Region!
  • September: Latios oder Latias, die Legendären Pokémon vom Typ Drache und Psycho aus der Hoenn-Region!
  • Oktober: Reshiram, das Legendäre Pokémon vom Typ Drache und Feuer, oder Zekrom, das Legendäre Pokémon vom Typ Drache oder Elektro, aus der Einall-Region!
  • November: Ho-Oh, das Legendäre Pokémon vom Typ Feuer und Flug, oder Lugia, das Legendäre Pokémon vom Typ Psycho und Flug, aus der Johto-Region!

Pokémon-Sammelkartenspiel
Spieler des Pokémon-Sammelkartenspiels können 2018 eine Reihe von Produkten erwarten, die die legendäre Thematik aufgreifen, inklusive neuer Kollektionen, Pokémon-GX-Karten und mehr. The Pokémon Company International wird im weiteren Jahresverlauf Informationen zu diesen Produkten bekannt geben, sobald der Verkaufsstart des jeweiligen Artikels näher rückt.

Mobile Spiele von Pokémon
Auch Spieler des beliebten Spiels Pokémon Shuffle Mobile für Android- und iOS-Geräte werden die Möglichkeit haben, an den Aktivitäten des legendären Jahres teilzuhaben. Neben den aktuellen Zusatz- und Eventstufen mit Legendären Pokémon, die das ganze Jahr über verfügbar sind, erhalten Spieler zwei neue Eventstufen mit den Legendären Pokémon Dialga und Palkia, die vom 6. bis 13. Februar gespielt werden können.

Pokémon GO-Spieler können sich 2018 ebenfalls auf spezielle Angebote mit Legendären Pokémon als Teil der Feier dieses legendären Jahres freuen. Weitere Informationen werden in Kürze bekannt gegeben.

Pokémon-Zeichentrickserie
Die Pokémon-TV-App für iOS- und Android-Geräte wird monatlich Pokémon-Filme zu den Legendären Pokémon präsentieren, die im Fokus der Verteilungsaktion jenes Monats stehen. So ist z. B. Pokémon: Der Aufstieg von Darkrai, der die Legendären Pokémon Dialga und Palkia zeigt, im Februar in der App erhältlich. Fans können sich auch auf begleitende Pokémon-Filme freuen, die während dieser Monate auf Pokémon-Partner-Sendern zu ausgewählten Zeiten ausgestrahlt werden.
Die folgenden Informationsquellen stehen mit allen aktuellen Pokémon-Neuigkeiten bereit:

Über Pokémon
The Pokémon Company International, eine Tochterfirma des in Japan ansässigen Unternehmens The Pokémon Company, verwaltet die Marke außerhalb von Asien und ist verantwortlich für Marken-Management, Lizenzierung, Marketing, das Pokémon-Sammelkartenspiel, die TV-Zeichentrickserie, den Heimunterhaltungsbereich sowie die offizielle Pokémon-Internetseite. Das Pokémon-Phänomen nahm 1996 in Japan seinen Ausgang und zählt heute weltweit zu einer der beliebtesten Marken im Bereich der Kinderunterhaltung. Weitere Informationen finden Sie unter www.pokemon.de.

Nintendo Labo: Basteln, Spielen und Entdecken mit Nintendo Switch

Neues Spielkonzept vereint klassischen Bastelspaß mit Videospiel

Mit Nintendo Labo startet Nintendo am 27. April eine völlig neue Produktlinie. Sie kombiniert interaktive Bastel- und Spielerlebnisse und spricht sowohl die Kreativität als auch den Spieltrieb an. Zusammen mit der TV-Konsole Nintendo Switch stellen die Nintendo Labo-Sets Bastelmaterial, Technologie und Software für kreative Eigenkreationen bereit. Diese eröffnen ganz neue Spielmöglichkeiten – und neue Wege, Ideen mit Hilfe der Technologie von Nintendo Switch Wirklichkeit werden zu lassen. Einen ersten Blick auf die neue Produktlinie erlaubt der Nintendo Labo-Trailer auf YouTube.

Nintendo hat im Lauf seiner Geschichte immer wieder mit innovativen Unterhaltungs- und Spielerfahrungen überrascht. Vor knapp einem Jahr erst hat das Unternehmen mit Nintendo Switch die erste mobile TV-Konsole der Welt herausgebracht. Sie hat sich in Deutschland mit mehr als 600.000 Konsolen bisher besser verkauft als jede andere TV-Konsole von Nintendo im vergleichbaren Zeitraum – und hat damit auch Wii überholt.

Nintendo Labo will, der Philosophie des Unternehmens entsprechend, Menschen ein Lächeln auf das Gesicht zu zaubern. Jedes Kit erlaubt es Spielern aller Generationen, modulare Bausätze aus Karton in interaktive Kreationen, die sogenannten Toy-Con, zu verwandeln. Die Toy-Con wurden speziell für das Zusammenspiel mit Nintendo Switch und ihren Controllern, den Joy-Con, entwickelt. Ob Klavier, Motorrad oder Roboter – um nur drei zu nennen –, jedes Toy-Con erwacht auf ganz eigene Weise zum Leben, wenn die Spieler es mit Nintendo Switch verbinden.

Ein Beispiel: Mit dem Toy-Con-Klavier können die Spieler ein Klavier mit 13 Tasten bauen. Sobald die Nintendo Switch und der rechte Joy-Con darin eingesetzt wurden, lässt sich darauf nach Herzenslust musizieren. Denn die im rechten Joy-Con eingebaute Infrarotkamera registriert, welche Klaviertasten man beim Spielen anschlägt. Die Lautsprecher der Konsole geben dann, gesteuert von der zugehörigen Software, den zur jeweiligen Taste gehörenden Ton wieder. Natürlich können angehende Musiker auch mit eigenen Kreationen experimentieren.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, sein eigenes Motorrad zu steuern. Dazu bastelt man eine funktionierende Lenkstange, in deren Griffe die Joy-Con und in deren Mittelteil Nintendo Switch eingesetzt werden. Anschließend drückt man einfach den Zündknopf, dreht den rechten Joy-Con, um Gas zu geben – und schon erlebt man auf dem Bildschirm von Nintendo Switch eine abenteuerliche Motorradtour.

„Unser Ziel ist es, jedem, der mit Nintendo in Berührung kommt, ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern“, sagt Satoru Shibata, Präsident von Nintendo of Europe. „Nintendo Labo lädt jeden, der kreativ und spielerisch veranlagt ist, dazu ein, auf zahllose neue Arten mit Nintendo Switch zu basteln, zu spielen und zu entdecken. Ich hoffe, viele Menschen werden Freude daran haben, die Bausätze mit der ganzen Familie auszuprobieren – mit einem breiten Lächeln im Gesicht.“

Das Basteln und Entdecken mit Nintendo Labo bereitet ebenso viel Vergnügen wie das Spielen. Jedes Toy-Con wartet mit spannenden Herausforderungen und unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auf, die es zu einem einzigartigen Erlebnis machen. Besonders lustig geht es zu, wenn man die Toy-Con und das Nintendo Labo-Erlebnis mit Freunden oder Familienmitgliedern teilt. Kreative Geister können ihren Toy-Con zudem eine individuelle Note verleihen, indem sie sie mit Farbstiften bemalen oder mit Aufklebern schmücken. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Es wird auch ein Design-Paket von Nintendo geben, das ebenfalls am 27. April erscheint. Es enthält lustige Schablonen, Sticker und farbige Klebebänder, mit denen sich jedes Toy-Con ganz nach Gusto verschönern lässt.

Nintendo Labo erscheint europaweit am 27. April mit zwei Sets: mit dem Multi-Set und mit dem Robot-Set. Beide enthalten alles, was nötig ist, um das entsprechende Toy-Con lebendig werden zu lassen – einschließlich der Bastelbögen und der erforderlichen Nintendo Switch-Software.

Das Multi-Set

Mit dem Multi-Set lassen sich viele, völlig unterschiedliche Toy-Con basteln: das Toy-Con-RC-Auto, die Toy-Con-Angel, das Toy-Con-Haus, das Toy-Con-Motorrad und das Toy-Con-Klavier.

Toy-Con-RC-Auto: Die Spieler bauen den rechten und den linken Joy-Con in das Modellauto ein und lenken es dann über den Touchscreen ihrer Nintendo Switch-Konsole. Die HD-Vibrations-Funktion der Joy-Con erzeugt Vibrationen, die das Auto in die gewünschte Richtung bewegen. Das Set enthält Bastelbögen für zwei RC-Autos.

Toy-Con-Angel: Sie verfügt über eine Kurbel, in die ein Joy-Con integriert ist. Über eine Schnur ist sie mit einem Rahmen verbunden, der wiederum Nintendo Switch enthält. Es gilt, zahlreiche exotische Fische zu fangen, die auf dem Bildschirm der Konsole auftauchen. Dazu werfen die Spieler die Angel aus und lassen die Schnur mit dem Haken herunter. Sobald die Vibration des Joy-Con signalisiert, dass ein Fisch angebissen hat, gilt es, die Angel rasch nach oben zu ziehen und die Kurbel zu drehen um die Beute aus dem Wasser ziehen zu können.

Toy-Con-Haus: Indem man verschieden geformte Blöcke in Öffnungen an den Seiten oder im Boden des Hauses einfügt, kann man mit dessen Bewohner interagieren. Man kann die niedliche Kreatur, die sich auf dem Nintendo Switch-Bildschirm zeigt, beispielsweise füttern oder sie zu Minispielen einladen. Alle Blöcke lösen unterschiedliche Aktionen aus. Sie werden von der Infrarotkamera des rechten Joy-Con erkannt, der sich auf dem Dach des Hauses befindet.

Toy-Con-Motorrad: Man fügt je einen Joy-Con in die Griffe einer Lenkstange ein und steuert damit das Motorrad auf dem Bildschirm der Konsole. Mit dem Zündknopf lässt sich das Motorrad starten, mit dem rechten Griff gibt man Gas und gelenkt wird einfach, indem man sein Gewicht verlagert oder die Lenkstange wie bei einem richtigen Motorrad nach links und rechts bewegt. Toy-Con-Klavier: Nachdem die Spieler ein wunderschönes Klavier zusammengebaut und ihre Nintendo Switch-Konsole samt Joy-Con darin eingesetzt haben, können sie nach Herzenslust in die 13 Tasten hauen. Sie haben sogar die Möglichkeit, Drehregler einzubauen, mit denen sie ihrem Instrument neue Soundeffekte und Töne entlocken können.

Das Robo-Set

Toy-Con-Roboter: Die Spieler basteln die Hülle eines Roboters und übernehmen dessen Steuerung, indem sie an den vorgesehenen Stellen seines Rucksacks und seines Visiers den linken und den rechten Joy-Con einsetzen. Sobald Nintendo Switch mit der zugehörigen Software in der Docking-Station steckt, erscheint der Roboter auf dem TV-Bildschirm. Den Spielern steht nun eine Vielzahl unterschiedlicher Gameplay-Erlebnisse offen. Im Roboter-Modus etwa dürfen sie spielinterne Gebäude und UFOs zerlegen.

Nintendo Labo-Workshop

Wer zu den ersten gehören möchte, die Nintendo Labo ausprobieren können, sollte sich jetzt unbedingt zum Nintendo Labo-Workshop anmelden. Im Rahmen dieses speziellen Events bringt Nintendo Kinder, Eltern und Medienvertreter zusammen, die mit Nintendo Labo basteln, spielen und Neues entdecken wollen. Die Gäste des Workshops haben sogar die Chance, Teil der Kampagne zu werden, mit der Nintendo das neue Spielerlebnis Menschen auf der ganzen Welt vorstellt. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt. Wer interessiert ist, findet auf der Website nintendo.de/nintendolaboweitere Informationen zu dem Spiel sowie ein Anmeldeformular für die Workshops.

WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT VERKÜNDET DIEVERÖFFENTLICHUNG VON SCRIBBLENAUTS™ SHOWDOWN

Spieler treten in rasanten Mehrspieler-Party-Erlebnissen für Nintendo Switch™, PlayStation® 4 und Xbox One gegeneinander an

Hamburg, den 16. Januar 2018 – Warner Bros. Interactive Entertainment kündigt heute Scribblenauts™ Showdown an, ein neues Videospiel der innovativen Franchise-Reihe. Zwei neue Party-Spielmodi für ein bis vier Spieler bauen die Kreativität der Puzzle-Action-Serie noch weiter aus. Scribblenauts Showdown wird ab dem 8. März für Nintendo Switch™, PlayStation®4 und Xbox One erhältlich sein.

„Scribblenauts Showdown bietet einfallsreichen Spielspaß und den Humor, den Scribblenauts-Fans lieben, mit neuen sozialen Elementen, um Familie und Freunde herauszufordern,“ sagt Steven Chiang, Executive Vice President, Produktion, Warner Bros. Interactive Entertainment. „Spieler aller Fertigkeitsstufen werden Spaß dabei haben, ihre Kreativität in der rasanten Kopf-an-Kopf-Spielweise mit Partyelementen auf die Probe zu stellen.“

Im Showdown-Modus können bis zu vier Spieler gegeneinander antreten und sich mit kartenbasierten Strategien und kreativen Fähigkeiten ihren Weg zum Sieg ausmalen. In den „Wort“ Mini-Spielen muss der Spieler aus dem umfangreichen, mehr als 30.000 Begriffe umfassenden Scribblenauts-Wörterbuch das beste Objekt oder den besten Charakter herausfinden, um seinen Gegner zu überlisten. Bei den actiongeladenen „Rasant“ Mini-Spielen wird der Spieler belohnt, der am schnellsten eine bestimmte Aufgabe abschließt. Eine brettspielartige Karte zeigt den Fortschritt der Spieler an. Es gibt viele Möglichkeiten aufzuholen, somit hat jeder Spieler die Chance zu gewinnen und es bleibt spannend bis zum Schluss.

Im Versus-Modus können zwei Spieler in einem Kopf-an-Kopf-Rennen in über 25 Mini-Spielen, welche in jeder Session wechseln, gegeneinander antreten. Auch ein Einzelspieler kann mit diesen Mini-Spielen Spaß haben. Der Versus-Modus ermöglicht kontinuierliches Spielen, indem Spielern nach dem Zufallsprinzip ein Spiel nach dem anderen zugewiesen und so ununterbrochen für Unterhaltung gesorgt wird.

Im Sandbox-Modus, der beliebte kreative Spielplatz der Scribblenauts-Serie, können ein oder zwei Spieler in acht neuen Leveln Ziele erreichen, indem sie jedes nur vorstellbare Objekt erstellen und dabei Stariten und Erfolge verdienen. Außerdem können Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen und jedes Objekt, das sie sich vorstellen können, erstellen und dabei zusehen, wie diese auf unerwartete Weise interagieren.

Für mehr Spaß für die ganze Familie können Spieler ihren eigenen Scribblenaut auswählen oder selbst entwerfen, der sie dann im gesamten Spiel verkörpert und die alle im klassischen Scribblenauts-Stil gezeichnet wurden. Der Scribblenaut kann mit einzigartigen Kleidungsstücken und skurrilen Accessoires individuell angepasst werden, indem man Stariten verdient und Erfolge erzielt.

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