Wir befinden uns mittlerweile in einer Zeit in der die Angabe der möglichen Akkulaufzeit bei einem großen Spieletitel für viele ein erwähnenswertes Kriterium darstellt. Die Nintendo-Fans wollten wissen wie lange man The Legend of Zelda: Breath of the Wild unterwegs spielen kann und die gleichen Fragen lesen wir fast täglich zu Mario Kart 8 Deluxe.
Da Nintendo uns bislang noch kein eigenes Testmuster zukommen lies, verlassen wir uns in dieser News auf die Zahlen die wir von GameRant erhielten. Bei einer vollständig geladenen Nintendo Switch, mit der Helligkeit auf 30 %, konnte der Tester 3 Stunden, 9 Minuten und 20 Sekunden spielen, bevor die Konsole den Geist aufgab. Das ist in etwa eine ähnliche Laufzeit wie die, welche Zelda im Handheld-Modus schafft, es kommt aber wie immer auch darauf an ob ihr WLAN aktiviert habt oder wie hoch die Helligkeit ist.
Reicht euch das für gelegentliche Rennen in Bus und Bahn aus?
Die deutsche Nintendo Switch Webseite wurde aktualisiert und gibt einige interessante Informationen zur Konsole, dem Dock, den Joy-Con und mehr bekannt.
So besitzt das Dock beispielsweise zwei mit USB 2.0 kompatible Anschlüsse seitlich, sowie einen auf der Rückseite. Eine Unterstützung für USB 3.0 sei für ein zukünftiges Update geplant. Ebenso wird ein Update benötigt, um die Konsole mit microSDXC-Speicherkarten füttern zu können. Darüber hinaus wird das HOME-Menü näher erläutert.
Die wichtigsten Hardware-Facts im Überblick:
Größe
102 mm x 239 mm x 13,9 mm (mit angeschlossenen Joy-Con) Hinweis: 28,4 mm an der dicksten Stelle, von der Spitze der Control Sticks zu den Z-Tasten.
Gewicht
Ca. 297 g (Mit angeschlossenen Joy-Con: 398 g)
Bildschirm
Kapazitiver Touchscreen / 6,2-Zoll-LCD / Auflösung: 1280 x 720
CPU/GPU
Angepasster NVIDIA Tegra-Prozessor
Systemspeicher
32 GB Hinweis: Ein Teil des internen Speicherplatzes ist für das Betriebssystem reserviert.
Kommunikationsfunktionen
WLAN (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac konform) / Bluetooth 4.1 (nur im TV-Modus – eine kabelgebundene LAN-Verbindung ist durch kommerziell verfügbare, kabelgebundene LAN-Adapter möglich)
Video-Output
Maximale Auflösung: 1920 x 1080, 60 fps Hinweis: Output via HDMI-Kabel im TV-Modus. Im Tisch-Modus und Handheld-Modus ist die maximale Auflösung 1280 x 720, was der Bildschirmauflösung entspricht.
Audio-Output
Lineares PCM 5.1 Hinweis: Output über HDMI-Kabel im TV-Modus.
Lautsprecher
Stereo
USB-Anschluss
USB Type-C Zum Laden des Akkus oder zum Verbinden mit der Nintendo Switch-Station.
Kopfhörer- /Mikrofonanschluss
Stereo-Output
Kartenschlitz
Nur für Nintendo Switch-Softwarekarten.
microSD Card-Steckplatz
Kompatibel mit Speicherkarten vom Typ microSD, microSDHC und microSDXC. Hinweis: Um microSDXC-Speicherkarten zu verwenden, muss über das Internet ein Update vorgenommen werden.
Lithium-Ionen-Akku / Akkukapazität: 4310 mAh Hinweis: Der interne Akku kann nicht entfernt werden. Es ist geplant, über unseren Nintendo Service einen kostenpflichtigen Service zum Austausch von Akkus anzubieten.
Akkulaufzeit
Die Akkulaufzeit kann mehr als sechs Stunden betragen, hängt jedoch von der verwendeten Software und den Anwendungsbedingungen ab. „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ kann beispielsweise mit einer Akkuladung etwa drei Stunden lang gespielt werden.
Ladezeit
Ca. 3 Stunden Hinweis: So lange dauert es, die Konsole aufzuladen, während sie sich im Standby-Modus befindet.
Da all die weiteren, aber durch interessanten Informationen den Rahmen dieser News sprengen würden, könnt ihr diese hier nachlesen. Habt ihr etwas spannendes entdeckt? Dann teilt es gerne mit uns in den Kommentaren.
Bluetooth: Die Nintendo Switch verfügt (erwartungsgemäß) über die bekannte drahtlose Kommunikation mit dem blauen Zahn. Wir können fest davon ausgehen, dass die Controller via Bluetooth mit der Konsole kommunizieren. Ob auch kabellose Kopfhörer kompatibel sein werden ist derzeit noch nicht bekannt.
Betriebstemperatur: Es wird sichergestellt, dass die Nintendo Switch bei Temperaturen zwischen 5° Celsius und 35° Celsius funktioniert. Das bedeutet aber auch, dass die Konsole mit höherer oder niedriger Temperatur funktionieren kann, was allerdings nicht getestet wurde.
Kein 3G oder LTE Support: Da kaum jemand eine separate SIM-Karte für die PlayStation Vita verwendete, möchte Nintendo offenbar erst gar nicht auf diesen Zug aufspringen. Immerhin frisst der zusätzliche Chip Energie und man kann das Tablet unterwegs auch problemlos mit öffentlichen Hotspots oder dem Smartphone Hotspot koppeln.
5 GHz WLAN: Viele Router geben heutzutage zwei unterschiedliche WLAN-Netze aus. Ein 5 GHz-Netzwerk besitzt ein geringeres Problem Interferenzen aufzunehmen, weil die meisten wireless Geräte wie Bluetooth-Geräte, schnurlose Telefone, Mikrowellen und Computer das 2,4 GHz-Frequenz verwenden. Dafür hat das 5 GHz-Band allerdings eine kürzere Reichweite im Vergleich zu einem 2,4 GHz-Band.
Die Kollegen von Engadget ergänzen: Der Akku des Tablets kann nicht ausgetauscht werden. Bei der Wii U sorgte die sehr geringe Akkulaufzeit von nur 3-5 Stunden bereits für Unmut bei den Spielern, weshalb Nintendo einen größeren Akku zum Kauf anbot, der die Laufzeit auf immerhin 6-8 Stunden streckte. Dies scheint bei Nintendo Switch nun nicht mehr möglich zu sein.
Zugegeben. Technisch gesehen, überprüfte der FCC einen Prototypen, der entworfen wurde um dem Massenprodukt so nah wie möglich zu sein. Nintendo könnte der fertigen Konsole also durchaus noch einen Austauschakku spendieren – auch wenn es derzeit eher anders vermuten lässt.
Damit Pokémon GO im täglichen Einsatz funktioniert, wird zwingend eine Internetverbindung sowie GPS vorausgesetzt. Dies zehrt natürlich sehr am Datenvolumen und dem Akku. Doch gerade bei günstigeren Smartphone-Tarifen sind oft nur sehr kleine Datenpakete enthalten, welche schnell aufgebraucht sind. Dieser einfache Trick soll Abhilfe schaffen:
Nun wird ein mehrere hundert MB großes Datenpaket heruntergeladen. Da Pokémon GO die Google Maps API nutzt, soll laut einigen Nutzern auf reddit tatsächlich eine spürbare Verbesserung eintreten.
Da viele von uns neben dem 3DS auch andere Nintendo Konsolen besitzen, blicken wir heute mal auf die zahlreichen Neuheiten rund um Nintendos Heimkonsole Wii U.
Stört euch auch die knapp bemessene Akku-Laufzeit von ca. drei bis fünf Stunden des Wii U GamePads? Nintendo bot vor geraumer Zeit schon einen neuen etwas größeren Akku in Japan an. Dieser hält nun fünf bis acht Stunden und hätte unserer Meinung nach von Anfang an verbaut sein müssen.
Aber auch an die guten alten Remotes wurde gedacht. Denn ab dem 4. Oktober könnt ihr für 39,99 € ebenfalls einen Akku samt Ladestation erwerben. Damit entfällt das lästige und nicht mehr zeitgemäße wechseln von Batterien.
Ziemlich unerwartet hat Nintendo eine neue Nintendo Direct präsentiert:
In der Sendung ging es primär um Wii Fit U, welches man ab dem 1. November zum testen kostenlos aus dem Wii U eShop herunterladen kann, sofern ihr ein Wii Balance Board besitzt, welches zwingend vorausgesetzt wird. Ab dem 6. Dezember wird Wii Fit U mit Fit Meter und optionalem Wii Balance Board im Handel stehen.
Darüber hinaus wurde ab Minute 17:50 Wii Sports Club vorgestellt, welches seinem Vorgänger Wii Sports aus dem Jahre 2006 sehr ähnelt, trotz der neuen HD Optik. Die wohl größte Neuerung wird der schon damals gewünschte Online-Modus sein. Ab dem 7. November könnt ihr euch das Spiel aus dem eShop herunter laden. Man wird für 1,99 € alle Sportarten für 24 Stunden freischalten können. Alternativ werdet ihr euch jede Sportart für 9,99 € kaufen und fortan unbegrenzt spielen können.
Wii Street U, was noch bis zum 31. Oktober kostenlos im Wii U eShop erhältlich ist, hat heute ein Update spendiert bekommen, welches nun das Balance Board integriert. Dadurch ist es möglich, dass ihr die Umgebung “zu Fuß” erkunden könnt. Dazu macht ihr einfach einen Schritt auf dem Balance Board, um euch nach vorne zu bewegen oder neigt euch zur Seite, um die Richtung zu wechseln.
Ausführliche News zu Wii Fit U und dem Wii Sports Club könnt ihr drüben bei den Kollegen von Nintendo-Online nachlesen.