Von Pokémon GO inspiriert: Apple stellte ARKit für iPhone und iPad vor

Während der gestrigen WWDC (World Wide Developer Conference) stellte Apple ‘ARKit’ vor. Dabei handelt es sich um eine Ansammlung an Tools, die Entwicklern dabei behilflich sein sollen, eigene Augmented Reality Apps zu kreieren. Durch ein Zusammenspiel zwischen der Kamera, den Grafikchips und Bewegungssensoren der aktuellen iPhone- und iPad-Generationen, ist es mit vergleichbar einfachen Mitteln möglich Pokémon GO ähnliche Apps zu schaffen, bei denen digital Objekte mit der realen Welt verschmelzen.

In einem Beispiel zeigte Apple auf der Bühne wie jemand um einen leeren Tisch ging – durch ein iPad betrachtet, offenbarte sich aber eine ganz andere Sicht auf die Dinge. Auf dem Tisch tobte eine große Schlacht, mit Raumschiffen, umherfliegenden Bomben, abgeschossenen Raketen und vielem mehr. Der sonst so langweilige Tisch erwachte zum Leben und die Demo erinnert dabei ein wenig an die HoloLens-Brille von Microsoft.

Hier seht ihr Wingnut AR in Aktion:

CEO Tim Cook erwähnte, dass die AR-Technologie für Apple eine größere Rolle in der Zukunft spielen werde. Auch Nintendo wagte mit dem Nintendo 3DS bereits im Jahre 2011 einen großen Schritt in diese Richtung, allerdings kam die Technik nie so richtig aus ihren Kinderschuhen heraus, beziehungsweise wurde von den Spielern kaum wahrgenommen. Jedes iPhone ab dem iPhone 5S und jedes iPad ab dem iPad Air soll in Zukunft Augmented Reality unterstützen, wodurch iOS “über Nacht” die mit Abstand größte Plattform für augmentierte Anwendungen darstellt.

ARKit wird als Teil von iOS 11 ausgeliefert, welches ihr in diesem Herbst auf all euren 64-bit basierten iOS-Geräten installieren könnt. Wir sind schon gespannt, welche tollen Apps und Spiele die zahlreichen Entwickler damit kreieren werden.

Jetzt gibt’s auch Promo Codes für In-App-Käufe im iOS App Store

Promo Codes sind heutzutage nicht mehr wegzudenken. Nintendo verteilt sie zum Beispiel an bestimmte Redaktionen, damit diese die sonst kostenpflichtigen Spiele vorab in Augenschein nehmen können, um pünktlich zu Release einen Testbericht vorzubereiten. Das gibt es natürlich auch in den bekannten App Stores – funktionierte unter iOS bislang aber noch nicht für die sogenannten In-App-Käufe.

Im hauseigenen Entwickler-Portal von Apple wird zur Stunde über eine interessante Neuigkeit informiert, welche Nintendo so beispielsweise erstmals mit dem Spiel Super Mario Run aufgreifen dürfte. Für jeden spezifischen In-App-Kauf können nämlich bis zu 100 Promo Codes generiert werden und maximal dürfen es 1000 Codes pro App sein.

Wir erinnern uns: Nintendos Endlosrunner wird im Dezember kostenlos zum Download bereitstehen, bestimmten Einschränkungen unterliegen, kann aber nach einem einmaligen In-App-Kauf in vollem Umfang verwendet werden.

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Das Einlösen von Promo Codes ist im iTunes App Store sowie unter iOS über das Eingabefeld für iTunes-Geschenkkarten möglich. Nach Eingabe der Buchstaben-Ziffern-Kombination wird die App oder der entsprechende In-App-Kauf direkt geladen. Sämtliche Promo Codes sind nur 28 Tage nach dem Erstellen gültig.

Apple-Chef Tim Cook besuchte heute Nintendo in Kyoto

Es war für viele eine große Überraschung als Shigeru Miyamoto am 7. September abends die Bühne von Apple betrat und dort Super Mario Run für iOS vorstellte.

Wie Apple-Fans wissen dürften ist Tim Cook, der CEO von Apple Inc., häufiger unterwegs und so ergab es sich bei seiner Japan-Reise, dass er auch Nintendo in Kyoto einen Besuch abstattete. Aus seinem kurzen Tweet geht leider nicht hervor, ob es bei Super Mario Run blieb oder er auch einen Blick auf “NX” erhaschen durfte:

Die Systemanforderungen zum Spiel könnt ihr euch hier durchlesen und auch gleich benachrichtigen lassen, wenn es im App Store erscheint.

Super Mario Run
Super Mario Run
Entwickler: Nintendo Co., Ltd.
Preis: Kostenlos+
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot

Gegenüber Kotaku bestätigte Nintendo übrigens, dass sie „beabsichtigen das Spiel für Android zu irgendeinem Zeitpunkt in der Zukunft“ zu veröffentlichen.

Die Super Mario Sticker sind ab sofort im App Store verfügbar

Letzten Mittwoch kündigte Shigeru Miyamoto überraschenderweise Super Mario Run für iOS-Devices an. Erscheinen soll der “endless runner” im Dezember – eine Android Version folgt im nächsten Jahr.

Am Ende der Präsentation erwähnte er noch, dass zusammen mit iOS 10 (welches heute gegen 19 Uhr für alle verfügbar sein dürfte und die Server wieder in die Knie zwingt) auch ein Super Mario Run Sticker Pack verfügbar sein wird. Dieses ist bereits jetzt kostenlos im App Store aufgeschlagen:

Super Mario Run Stickers
Super Mario Run Stickers
Entwickler: Nintendo Co., Ltd.
Preis: Kostenlos

Zeige mithilfe von Marios Gesichtsausdrücken, wie du dich fühlst, oder verleihe deinen Unterhaltungen mit einigen Items den Charme der Mario-Welt.

Außerdem kannst du zu Mario werden, indem du ein Foto mit Mütze und Schnurrbart verzierst!

Ihr könnt sie nur mit Apples eigener iMessage-App verwenden, nicht aber mit WhatsApp und Co., was ein wenig schade ist. Dennoch sind die Sticker natürlich ein Muss für jeden Fan des dicken Klempners!