Super Mario Run sprengt im App Store sämtliche Rekorde

Nintendo gab in einer japanischen Pressemitteilung erste Informationen über den Erfolg von Super Mario Run bekannt und nennt handfeste Zahlen. Innerhalb von nur vier Tagen wurde das Spiel über 40 Millionen Mal heruntergeladen und belegte in satten 140 Ländern den ersten Platz in Apples Top-Charts der populärsten Anwendungen. In 100 Ländern führte Nintendo damit sogar die Rangliste der umsatzstärksten Applikationen an.

Super Mario Run

Die Medienmitteilung zitiert Phil Schiller, bei Apple als Senior Vice President für das Produkt-Marketing zuständig. Super Mario Run, so Schiller, sprengt mit seinen 40 Millionen Downloads alle bisherigen Rekorde. Da könne man den Japanern, trotz aller Kritik zum Onlinezwang, nur noch gratulieren.

Eine Android-Version ist für nächstes Jahr geplant.

Miitomo durchbrach in nur drei Tagen die Grenze von einer Million Nutzer

Die am 17. März 2016 in Japan erschienene erste Smartphone-App von DeNA und Nintendo, konnte sich mittlerweile auf mehr als einen Million iOS- sowie Android-Geräten breit machen. Dies gab Nintendo via Twitter bekannt:

Hättet ihr mit solch einem Erfolg gerechnet? Zugegeben… Nur weil viele Leute neugierig waren, sagt das noch nichts über die Qualität und Langzeitmotivation von Miitomo aus. Dennoch ein erstes gutes Zeichen, dass es da draußen noch einige Nintendo-Fans gibt, die vielleicht in Zukunft auch wieder zu den richtigen Konsolen zurückkehren werden.

Miitomo

Der Nintendo 3DS knackte in Japan die 20 Millionen Einheiten

Obwohl sich der Nintendo DS innerhalb von 4 Jahren satte 22 Millionen Mal in Japan verkaufen konnte, sind die nun bekannt gewordenen Zahlen zum Nintendo 3DS aus den aktuellen Soft- und Hardware-Charts auch nicht übel.

Demnach konnte sich der 3D-Handheld seit seiner Veröffentlichung im Februar 2011 insgesamt 20.036.956 Mal absetzen. Ziemlich beachtlich, wo doch im Vorfeld prognostiziert wurde, dass wir dank der größer werdenden Beliebtheit von Smartphones keine Handhelds mehr benötigen würden.

Nintendo Präsident Satoru Iwata

[PM] Infografik: Die Meilensteine des Skylanders-Franchise

Auch nach vier Jahren und fünf Spielen reißt der Erfolg des innovativen Skylanders-Franchise von Activision nicht ab

München, 11. November 2015 – Das preisgekrönte 3-Milliarden-Dollar-Franchise hat seit seiner Einführung der ‘Toys-to-life’-Kategorie im Jahr 2011 mit dem ersten Spiel der Reihe Skylanders Spyro’s Adventure® mehr als 250 Millionen Actionfiguren verkauft. Der Titel rief ein Spielmodell ins Leben, das physische und virtuelle Welten über mehrere Plattformen verbindet. 2012 wurde das Genre mit Skylanders Giants® durch die Einführung von LightCore®-Charakteren in der Sammlung interaktiver Spielfiguren noch weiterentwickelt. Auch das 2013 veröffentlichte Skylanders SWAP Force führte ein neues Spielmodell ein – die Swapability. 2014 drehte Skylanders Trap Team die Magie um, Spielzeuge zum Leben zu erwecken, und machte es möglich, Charaktere aus der digitalen Welt in die physische Welt zu transportieren. Der Titel wurde die weltweite Nr. 1 der Konsolenspiele für Kinder und setzte zudem erstmalig das komplette Konsolenerlebnis für Tablets um. Mit Skylanders SuperChargers hat Activison im vergangenen September den fünften Teil der erfolgreichen Videospiel-Reihe veröffentlicht und das Potenzial des Franchise mit der Einführung von Vehicles-to-life’ erweitert.

Einen Überblick der wichtigsten Meilensteine auf dem Weg zur Konsolen-Videospielreihe Nummer 1 für Kinder weltweit gibt Activision jetzt in einer liebevoll gestalteten Infografik.

infografik_skylanders