gamescom license day 2016: Das hochkarätige Programm steht fest

Die gamescom, 17. bis 21. August 2016, präsentiert den gamescom license day zum zweiten Mal. Außer dem neuen Event-Teil ‚Publisher Pitch‘, den die gamescom gemeinsam mit der Frankfurter Buchmesse organisiert, ist der Konferenzteil mit hochkarätigen internationalen Sprechern das Kernstück des gamescom license days in diesem Jahr.

Der gamescom license day bietet Lizenz-Managern und -Experten aus aller Welt auf der gamescom eine Plattform, um sich zu den neuesten Entwicklungen im Bereich der IPs und Lizenzen zu informieren, auszutauschen und zu netzwerken. Dieses Jahr bietet die Veranstaltung eine Reihe hochkarätiger Keynotes mit internationalen Experten und erstmals den neu ins Leben gerufenen Publisher Pitch.

Der gamescom license day startet am Mittwoch, den 17. August um 14:00 Uhr im Offenbachsaal im Congress Centrum Ost auf dem Kölner Messegelände mit vier Keynotes zu verschiedenen Themen aus dem Lizenz- und IP-Bereich. Die erste Keynote kommt von Matthias Mierau und Anne van Straelen von Winning Moves, einem der weltweit größten Lizenznehmer für Board- und Card-Games.

Danach wird Marc Beaudet von der in Montreal beheimateten Produktionsagentur Turbulent über seine Erfahrungen beim Management der Star Citizen Crowdfunding Kampagne berichten. Ein weiteres großes Highlight ist der Vortrag von Tung Nguyen, CEO der weltweit führenden Games Portal Group für Casual Games, Spil Games. Den Abschluss der Vorträge bildet die Keynote von Margareta Steinsvik, Vice President bei dem schwedischen Unternehmen Bulls Press. Im Anschluss an die Talks haben die Teilnehmer die Möglichkeit zum Meet-Up mit den Sprechern.

Der Workshop „Publishers Pitch“ steht in diesem Jahr im Fokus einer Kooperation zwischen der gamescom und der Frankfurter Buchmesse zu dem Thema ‚Potential von Büchern als starke Lizenzen für Games und digitale Medien‘. Während des Publishers Pitch präsentieren Fünf Unternehmen aus dem Buchbereich vor der internationalen Games -Branche ihre Projekte und Ideen, die im besten Falle zu neuen Computerspielen entwickelt werden können. Nach den Präsentationen haben die Teilnehmer der Veranstaltung die Möglichkeit, mit den Buchverlagen erste Gespräche für mögliche Kooperationen zu führen.
Die deutschen Verlage Aufbau (The Secret of the Templars), Droemer Knaur (Hamburg Rain 2084), Carlsen (The School of Magical Animals), die britische Bildungsplattform The Flitwits sowie der belgische Comic-Verlag Le Lombard (Klaw) waren bereits mit ihren Projekten erfolgreich und werden im Rahmen des gamescom license day ihre Titel mit Games–Potenzial präsentieren. Thematisch spannt sich der Bogen von der Geschichte der Tempelritter zu einer Dystopie über Hamburg im Jahr 2084 und einer Graphic Novel im Manga-Stil bis hin zu fantasievollen Lernangeboten für Kinder.

Die Registrierung für den license day ist noch bis zum 16. August kostenfrei hier möglich. Alle Informationen zur Veranstaltung sind hier zu finden.

Die nächsten Veranstaltungen:

  • photokina 20. − 25.09.2016
  • dmexco 14.+ 15.09.2016

Emoji für die #gamescom: Twitter feiert das Jahres-Highlight mit besonderem Emoji für alle Gamer [PM]

Auf Twitter stehen alle Zeichen auf #gamescom: Nirgendwo anders wird in den kommenden Tagen so heiß über neue Trends und Ankündigungen diskutiert. Um die diesjährige Leitmesse für Videospiele gebührend zu feiern, gibt es auf Twitter ab sofort ein besonderes Emoji für die gamescom, das hinter jedem Tweet mit dem Hashtag #gamescom erscheint.

#gamescom

“Twitter ist die zentrale Plattform für die Gaming-Community. Millionen von Gamern aus der ganzen Welt kommunizieren hier live und direkt miteinander über alle Themen, die die Community bewegt. Deshalb ist Twitter auch für die Gamescom eine wichtige Anlaufstelle. Mit dem customized Hashtag #gamescom vernetzen wir die Gemeinschaft der Gamer noch stärker miteinander.” – Rowan Barnett, Senior Director Market Development & Media, Twitter D/A/CH, Benelux & Russia

Riesige Twitterwall am Twitter Stand
Auf jeden Fall einen Besuch wert: Die besten Tweets der Gamer werden auf einer 8m x 4,50m großen Twitterwall auf dem Twitter Stand in Halle 10.1, Gang A, Nr. 41 präsentiert. Auf der Fläche lädt Twitter gleichzeitig zur Entspannung für die Community – einfach vorbeikommen, chillen und twittern!

Startet in Kürze: der #twitterstar 2016
Twitter kürt im Rahmen der gamescom 2016 den europäischen #twitterstar unter den Gamern – und die Gaming-Fans können bestimmen, wer gewinnt! Weitere Infos hierzu folgen in Kürze!

Um über alle aktuellen Neuigkeiten von der gamescom 2016 informiert zu sein, folgt einfach dem offiziellen Kanal @gamescom.

Let’s Play – mit Twitter auf der gamescom 2016!

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StreetPass Germany lädt zum Pokémon-Flashmob nach Köln

Wir möchten alle Pokémon-Fans in und um Köln dazu aufrufen, sich vor dem Haupt-/Südeingang der gamescom zu treffen. Das ist der an der großen Treppe!

gamescom Eingang

Da wir das Ganze mit einem schönen Foto festhalten möchten, vergesst bitte nicht euren Nintendo 3DS oder 2DS, die Pokémon Editionen sowie das Smartphone mit Pokémon GO einzupacken. Sofern ihr vorhabt die Messe in den nächsten Tagen in einem Pokémon-Cosplay zu besuchen, dann wäre dies hier übrigens die perfekte Gelegenheit es einmal Probe zu tragen.

Wo? Koelnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln
Wann? Dienstag, den 16. August 2016
Welche Uhrzeit? 17:30 Uhr

Selbstverständlich sollt ihr dabei nicht leer ausgehen. Mit freundlicher Unterstützung von Nintendo können wir den ersten 50 Teilnehmern je einen Download-Code zu Shiny Yveltal und Shiny Xerneas geben, welche vom 17. bis 21. August 2016 in limitierter Stückzahl auch am Nintendo Stand in Halle 9.1 für alle Besucher angeboten werden. Damit gehört ihr zu den ersten Fans, die diese seltenen Pokémon bereits in ihrem Besitz haben und erspart euch den Gang durch die vielen zu erwartenden gamescom Besucher. Es lohnt sich also gleich doppelt!

Auf Facebook haben wir passend hierzu auch eine Veranstaltung eröffnet, bei der ihr euch gerne eintragen dürft, um uns und euren Freunden zu zeigen, dass ihr an diesem Flashmob teilnehmt. Wir freuen uns auf euch!

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gamescom 2016: Casemodder und YouTuber treten gemeinsam an

Zum 15. Jubiläum der Internationalen Deutschen Casemod Meisterschaft kreieren Profi-Modder mit YouTubern Kunstwerke für einen guten Zweck.

Wenn die gamescom in Köln vom 17. bis zum 21. August 2016 ihre Pforten öffnet, fliegen bei der Internationalen Deutschen Casemod Meisterschaft (DCMM) im wahrsten Sinne des Wortes die Funken. Unter dem Motto „YouTube goes Casemodding“ kreieren Video Blogger gemeinsam mit den langjährigen Profis Konzepte für die diesjährige 24h Livemodding-Challenge und sind auf der gamescom in Halle 10.2 live dabei, wenn die Ideen der sechs Teams umgesetzt werden.

Casemodding unterstützt Non-Profit-Organisationen
Seit 15 Jahren kommt die internationale Casemodding-Szene bei der DCMM zusammen, um ihre in vielen Arbeitsstunden entwor- fenen Exponate zu präsentieren. Das muss in diesem Jahr mit einer besonderen Aktion gefeiert werden: Bei der Meisterschaft 2016 bilden verschiedene YouTube Channels ein Team mit er- fahrenen Profi-Moddern und treten gemeinsam auf der game- scom in Köln gegeneinander an. Bei der traditionellen 24- Stunden-Challenge, werden dann aus grauen 08/15 PC Gehäu- sen in drei Messetagen individuelle Kunstwerke kreiert. Das Thema wird dabei nicht vorgegeben, sondern frei von den Profi- Moddern zusammen mit den YouTubern und in Abstimmung mit den Abonnenten festgelegt. Eine Charity-Aktion rundet das 15. Jubiläum ab, denn alle sechs Teams stellen erstmals ihre Expo- nate für einen guten Zweck zur Verfügung.

Bei der großen Siegerehrung am 21. August in Halle 10.2 geben die Teilnehmer der 24h Livemodding-Challenge ab 16:15 Uhr bekannt, für welche Organisation sie nach der gamescom Geld sammeln möchten. Die spektakulären Kreationen, die in Zusam- menarbeit mit den YouTubern entstanden sind, werden unter allen Spendern verlost.

Der Case-Catwalk
Das letztjährige Motto „Deutschlands schönstes Beauty-Case“ hat bei den Künstlerinnen Eindruck hinterlassen. Auch in diesem Jahr begrüßt die DCMM weibliche Teilnehmer. Zudem wurden unter den Gewinnern der MSI PRO MOD Season 4 Challenge vier Wildcards vergeben und können somit, ohne Zulassungsverfahren der Expertenjury, an der DCMM 2016 teilnehmen.

Am Wochenende werden rund 50 Exponate ausgestellt und von der Jury in den folgenden fünf Kategorien bewertet: CaseMod (Case Modification), CaseCon (Case Construction), CE-Mod (Consumer Electronics), die neu kreierten Unikate der YouTube Livemodding-Challenge und Cases, die sich selbstständig be- wegen (Cases on the move). Die Besucher wählen parallel dazu unter allen Teilnehmern die spektakulärste Kreation und – aus- schließlich mit den Stimmen der weiblichen Besucher – das Beauty Case.

Über die DCMM

Die Internationale Deutsche Casemod Meisterschaft wird von der planetlan GmbH in Kooperation mit der gamescom veranstaltet und trägt seit der ersten Meisterschaft im Jahr 2002 maßgeblich zu der Entwicklung der Modding-Szene im In- und Ausland bei. Die DCMM bietet einmal im Jahr rund 40 Casemoddern aus aller Welt die Möglichkeit, ihre Kreationen einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren. Die Teilnehmer arbeiten mit viel Leidenschaft an ihren Kunstwerken. Mehr im Internet unter www.dcmm.de.

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„Die Zukunft spielt“: Sechs Stages, 36 Sessions und über 85 Speaker beim gamescom congress 2016 [PM]

Der gamescom congress am 18. August 2016 in Köln gibt sein finales Programm bekannt. Mit über 85 Speakern verteilt auf fünf Themenschwerpunkte und die zusätzliche „Open Stage – powered by WHU – Otto Beisheim School of Management“ ist die Konferenz das deutsche Leit-Event für die fachliche Auseinandersetzung mit Computer- und Videospielen. Inhaltlich geht es um die Fragen: Wie viel Computerspiel steckt in den Autos der Zukunft? Was versprechen sich Bundesligamannschaften vom Schulterschluss mit eSports? Vor welchen Herausforderungen steht der Jugendschutz in Bezug auf Hatespeech in digitalen Spielen? Welche Möglichkeiten bietet die neue VR-Technik? Neben vielen weiteren Themen geht es zudem um die Erfolgsfaktoren von Let’s Plays, Einsatzmöglichkeiten von eSports im Unterricht und die kulturelle Wahrnehmung von Computerspielen. Das komplette Programm, alle Referenten sowie der Ticket-Shop sind auf www.gamescom-congress.de abrufbar.

Eröffnet wird der gamescom congress am 18. August 2016 um 10:00 Uhr mit einem Grußwort von Franz-Josef Lersch-Mense, Minister für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien und Chef der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen sowie der Kölner Bürgermeisterin Elfi Scho-Antwerpes.

Daran schließt sich der Eröffnungs-Talk „Spielen statt lenken: Das Auto der Zukunft“ an. Moderiert von Max von Malotki (WDR) diskutieren Alexander Klotz (Continental), Marcus Kühne (Audi), Alexander Mankowsky (Daimler) und Jens Röper (Designit) über das Onboard-Entertainment der Zukunft und geben Einblicke, in welcher Form die Technik von Computerspielen in selbstfahrenden Autos zum Einsatz kommen soll. Direkt im Anschluss startet das Kongressprogramm mit über 36 Sessions verteilt auf die Open Stage und den fünf zeitgleich stattfindenden Themenschwerpunkten: Wissen, Business, APITs, Legal und Leben.

In der Gesprächsrunde „The real costs of Let’s Plays“ geht es um die Einordnung dieses Internetphänomens als Influencer Marketing-Instrument. Dabei beleuchten Torsten Oppermann (DelaSocial), Fabian Siegismund (YouTuber) und Stephan Stricker (nevaly) die Chancen und Potenziale von Let’s-Play-Videos für Unternehmen verschiedenster Märkte.

Den Wachstumsmarkt eSports beleuchten die beiden Panels „eSports und Fußball“ und „Das Experiment: eSports als Schulfach“ aus unterschiedlichen Perspektiven. Während Berk Gocay (Besiktas Istanbul), Michael Haenisch (Freaks4You), Tim Reichert (Schalke 04) und Felix Welling (VfL Wolfsburg) davon berichten, warum professionelle Fußballvereine sich in diesem Bereich engagieren, gibt Schuldirektor Andreas Eriksson vom Arlandagymnasiet in Schweden, einen Überblick über die Herausforderungen und Erfolge nach einem Jahr eSports als Schulfach.

Einen umfassenden Einblick über die neuartigen Einsatzmöglichkeiten von VR, gibt der Talk „Pimp my Ride: Achterbahn & Virtual Reality“. Gemeinsam sprechen Thomas Wagner (VR Coaster) und Michael Mack (Mack Media/Europapark) über die Möglichkeiten, spektakuläre Fahrgeschäfte mit VR-Anwendungen zu kombinieren. Vor welchen neuen Herausforderungen der Jugendschutz im Umgang mit Virtual Reality steht, erörtern im Gegenzug Felix Falk (USK), Lidia Grashof (OLJB), Martina Hannak-Meinke (BPjM) und Felix Hilgert (Osborne Clarke) in der Paneldiskussion „Virtual Insanity? Jugendschutz und VR“.

Max Fraenkel (ARD/ZDF) und Rainer Sigl (videogameturism.at) diskutieren im Panel „Kulturkritik und Kritikkultur: Games in der Redaktion“ ob in Kultur-Redaktionen bereits ein Generationenumbruch erfolgt ist oder ob die Berichterstattung über Computerspiele weiterhin die Ausnahme bleibt. Neben der Zukunft des Spielejournalismus, geht es im Dachthema „Leben“ auch um Fragen zu ethischen Aspekten in digitalen Welten. Ob Hatespeech ein rein digitales Problem darstellt oder doch eine gesamtgesellschaftliche Angelegenheit ist, besprechen Johannes Baldauf (Amadeu Antonio Stiftung), Dr. Marc Jan Eumann (Staatssekretär Land NRW), David Hiltscher (VP Gaming Communities ESL), Andreas Krohn (CRM Solutions Arvato), Sami David Rauscher (Neue Deutsche Medienmacher) und Benjamin Rostalski (Stiftung Digitale Spielekultur) in „Digitaler Hass – Ein analoges Problem?“.

Zahlreiche weitere spannende Vorträge erwarten die Teilnehmer auf der „Open Stage – powered by WHU – Otto Beisheim School of Management“. Darunter Sessions von Aktion Mensch, SpielFabrique und Twitch zu den Themen „Gaming und Inklusion“, „Förderung von Nachwuchsentwicklern“ und „Potenziale von Live- Streaming-Videoportalen“.

Weitere Speaker auf dem gamescom congress 2016 sind unter anderem: Andreas Fischer (Kommission für Jugendmedienschutz der Landesmedienanstalten), Benedikt Grindel (Ubisoft Blue Byte), Katherine Isbister (University of California), Dr. Ralf Kleindiek (Staatssekretär Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend), Max Scott-Slade (Glitchers) und Olaf Zimmermann (Deutscher Kulturrat).

Der Einlass zum gamescom congress startet am 18. August 2016 um 09:00 Uhr. Das Kongress-Programm läuft von 10:00 Uhr bis 17:30 Uhr im Congress-Centrum Nord der Koelnmesse. Presseakkreditierungen können auf http://bit.ly/1UzBGOj vorgenommen werden.

Informationen auf einem Blick:

Teilnahme:

  • Der Ticket-Shop ist unter www.gamescom-congress.de verfügbar.
  • Der Eintritt beträgt 59,00 Euro. Das Kongressticket in Kombination mit einem Fachbesucherticket für die gamescom am 18. August kostet 99,00 Euro.
  • An der Tageskasse sind die Tickets für 69,00 Euro bzw. 109,00 Euro erhältlich.
  • Tickets für Studenten und Pädagogen kosten generell 25,00 Euro. Zum Kongress ist ein Nachweis der Ermäßigungsberechtigung mitzubringen.

Transfer für Fachbesucher der gamescom:
Für den schnellen Transfer zum Kongress sorgt ein Shuttle-Service zwischen der business area der gamescom (Eingang West) und dem gamescom congress im Congress-Centrum Nord (Eingang Nord). Bitte beachten Sie, dass es nach der Benutzung der Shuttles zu neuen Kontrollmaßnahmen kommt.

Fortbildung:
Auch 2016 ist der gamescom congress als Fortbildungsmaßnahme für Lehrer und Pädagogen anerkannt. Teilnehmer können auf Wunsch am Veranstaltungstag ein entsprechendes Dokument beantragen und sich eine Bescheinigung ausstellen lassen.

Über den gamescom congress 2016

Der gamescom congress 2016 wird am Donnerstag, den 18. August von 09:00 bis 17:30 Uhr im Congress-Centrum Nord der Koelnmesse im Rahmen der gamescom, Europas führender Business-Plattform der Games-Industrie, ausgerichtet. Unter dem Motto „Die Zukunft spielt“ beleuchtet der Kongress, wie digitale Spiele unseren Lebensalltag durchdringen und gesellschaftliche Debatten prägen. Damit ist der gamescom congress mit seiner Ausrichtung und Themenvielfalt einzigartig in Deutschland. Der Kongress wird veranstaltet von der Koelnmesse GmbH und dem BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V., gefördert von der Stadt Köln sowie dem Minister für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen, organisiert durch die Aruba Events GmbH. Weitere Informationen auf www.gamescom-congress.de.

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StreetPass Germany verlost 17 Wildcards + Zelda Anspieltermine für die gamescom 2016

Die gamescom steht wieder vor der Tür und öffnet vom 17. bis 21. August 2016 seine Pforten. Da das kommende The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf der Messe nur für ausgewählte Personen spielbar ist möchten wir, in Zusammenarbeit mit Nintendo, 17 Wildcards inkl. einem Anspieltermin für das Spiel verlosen.

The Legend of Zelda - Breath of the Wild Artwork

Die Eintrittskarten gelten nur am Mittwoch, den 17. August 2016 (Pressetag) und ermöglichen euch einen Einlass ab 13 Uhr.

Für “Breath of the Wild” stehen folgende Termine zur Verfügung:

  • 14:00-15:00 Uhr  – 4 Personen
  • 15:00-16:00 Uhr – 4 Personen
  • 16:00-17:00 Uhr – 3 Personen
  • 17:00-18:00 Uhr – 3 Personen
  • 18:00-19:00 Uhr – 3 Personen

Um zu gewinnen, müsst ihr lediglich einen Kommentar unterhalb dieser News verfassen. Berichtet uns von eurer Erfahrung mit “The Legend of Zelda”. Was war euer erstes Spiel? Was ist euch besonders gut in Erinnerung geblieben? Worauf freut ihr euch bei The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

Unter allen Teilnehmern verlosen wir je eine Wildcard inkl. Anspieltermin.
Wir können euch im Falle eines Gewinnes nicht garantieren, dass ihr mit einem Freund (sofern dieser ebenfalls gewonnen hat) den gleichen Termin erhaltet, da euch diese zufällig zuweisen werden.

Sofern ihr als Gast kommentiert, verwendet bitte eine gültige E-Mail Adresse, damit wir euch auch erreichen können.

Das Gewinnspiel endet am Donnerstag, den 11. August 2016 um 17:30 Uhr. Die Gewinner werden nach den oben stehenden Regeln bestimmt. Der Gewinn berechtigt zu einem der vorgegebenen Zeitpunkte The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf der gamescom am Messe-Mittwoch anzutesten. Das passende Ticket (Wildcard) ist im Gewinn inbegriffen. Die Gewinne können weder bar ausgezahlt werden, noch besteht ein Rechtsanspruch auf einen Gewinn. Die Teilnahme ist nur nach den obigen Bedingungen vollständig. Die Teilnahme von Mitarbeitern von StreetPass Germany oder Nintendo ist ausgeschlossen.

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gamescom 2016: Mobile Gaming auf der gamescom stärker denn je vertreten [PM]

Die gamescom, 17. bis 21. August 2016, ist das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele. Mehr als 800 Aussteller aus rund 50 Ländern werden Mitte August in den Kölner Messehallen erwartet. Grundlage dieser beeindruckenden Daten ist das vielfältige Angebot des 360-Grad-Events: Für alle Plattformen − von Konsole über PC bis hin zu Smartphone und Tablets − gibt es die spannendsten neuen Spiele zu sehen. Besonders stark ist die Entwicklung der Anbieter aus dem Bereich Mobile Gaming: Mehr als 100 Unternehmen (+20 Prozent im Vergleich zum Endstand 2015), darunter Entwickler für und Anbieter von Smartphones und Tablet Computern sowie Handhelds, werden die gamescom 2016 als Plattform für ihre Produkte nutzen. Das Thema Mobile Gaming wird in der gesamten business und entertainment area an zahlreichen Ausstellerständen präsentiert, so dass interessierte Spielefans die neuesten Spiele und Entwicklungen des Mobile Gaming live anspielen können.

Erstmals ist Amazon auf der gamescom vertreten. Der Versandhändler ist auf 400 Quadratmetern in der Halle 8 präsent − Amazon App-Shop inklusive. Mit täglich wechselnden Thementagen setzt Amazon insbesondere auf die Förderung unabhängiger, junger Entwickler und aufstrebender Talente der Tech-Branche. Weitere Anbieter aus dem Bereich Mobile Gaming sind u.a. Aeria Games GmbH, ALTERNATE GmbH, Bigpoint GmbH, expert AG, Google Inc. / YouTube, LLC, Kalypso Media Group GmbH, Samsung Electronics GmbH, Wooga GmbH und viele mehr.

Die nächsten Veranstaltungen:

  • photokina 20. − 25.09.2016
  • dmexco 14.+ 15.09.2016

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Verstärkte Sicherheitsmaßnahmen und verschärfte Kostümbestimmungen auf der gamescom 2016 [PM]

Kostümierung ja − Nachbildungen von Waffen: nein
Besucher sollten Taschen und Rucksäcke zu Hause lassen

Aufgrund der schrecklichen Ereignisse in den vergangenen Wochen werden die Sicherheits- und Präventionsmaßnahmen auf der gamescom 2016 angepasst. Die Maßnahmen gelten für alle Teilnehmer der gamescom: Aussteller, Besucher und Medienvertreter. „Als Messegesellschaft und Veranstalter der gamescom ist es unser Anspruch, die Rahmenbedingungen für die Messeteilnehmer bestmöglich zu gestalten und den Bedürfnissen unserer Gäste gerecht zu werden. In diesen Tagen ist das Bedürfnis nach Sicherheit bei allen Beteiligten ein großes Thema. Unser Ziel ist es, diesem Wunsch durch die Anpassung der Sicherheitsmaßnahmen gerecht zu werden und gleichzeitig die gamescom in all ihren Facetten so wenig wie möglich einzuschränken. Wir hoffen auf das Verständnis und die Unterstützung aller gamesom Teilnehmer, damit die gamescom auch 2016 ein erfolgreiches 360 Grad Event voller Entertainment und ein tolles gemeinsames Erlebnis für alle Teilnehmer wird“, sagt Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH.

Konkret bedeuten die verstärkten Sicherheitsmaßnahmen und verschärften Kostümbestimmungen folgendes:

Besucher sollten Taschen und Rucksäcke sowie Gegenstände aller Art, die nicht zwingend für den Besuch der gamescom benötigt werden, zu Hause lassen, um die Wartezeiten so gering wie möglich zu halten. Denn: An den Eingängen werden noch vor Betreten des Messegeländes Kontrollmaßnahmen, inkl. Taschenkontrollen, durchgeführt. Die Kontrollen sind variabel angelegt und richten sich nach kurzfristigen Rücksprachen mit den Sicherheitsbehörden. Die Besucher müssen sich daher auf längere Wartezeiten einstellen. Der Veranstalter bittet darum, diese Kontrollmaßnahmen dadurch zu unterstützen, kein oder nur wenig Messegepäck mitzubringen. Die Sicherheitskontrollen starten ab 07:00 Uhr. Diese Maßnahmen gelten bereits zur GDC Europe ab dem 15. August. Auch hier werden vor dem Einlass zur GDC Europe am Congress-Centrum Ost Kontrollen durchgeführt.

Für Cosplayer gelten zur diesjährigen gamescom verschärfte Kostümbestimmungen. Grundsätzlich sind Cosplayer weiterhin auf der gamescom willkommen. Jedoch sind alle Nachbildungen von Waffen oder waffenähnliche Elemente in den Kostümen auf der gamescom 2016 nicht zugelassen. Zudem bittet der Veranstalter, auch in der Stadt auf das Tragen von Nachbildungen von Waffen oder waffenähnlichenGegenständen mit Rücksicht auf die Bewohner und Besucher der Stadt Köln zu verzichten.

Hintergrund dieser Verschärfung der Kostümbestimmungen ist es, insbesondere Kinder und Familien sowie andere Besucher der gamescom, aber auch Bewohner und Gäste der Stadt Köln, durch täuschend echte Kostüme, die teilweise auch Nachbildungen von Waffen und/oder waffenähnlichen Gegenstande beinhalten, nicht zu verängstigen. Sämtliche Nachbildungen von Waffen oder waffenähnliche Bestandteile von Kostümen − unabhängig von Material und Größe − werden den Besuchern vor Eintritt in das Gelände abgenommen.

Ausstellende Unternehmen, die so genannte Walking Acts und Aktionen planen, bei denen Nachbildungen von Waffen oder waffenähnliche Gegenstände getragen werden oder diese beinhalten, müssen diese vorher beim Veranstalter anmelden. Nachbildungen von Waffen oder waffenähnliche Gegenstände werden vorab gekennzeichnet und dürfen ab dem Zeitpunkt der Kennzeichnung das Messegelände nicht mehr verlassen und müssen während der Messelaufzeit an den Ausstellerständen verwahrt werden. Der Walking Act darf die Kostümierung erst nach Kennzeichnung und damit entsprechend in den Messehallen vornehmen.

Die Anmeldung kann vom 8. bis 15. August 2016 in der Zeit von 08:00 Uhr bis 17:00 Uhr, am 16. August in der Zeit von 08:00 Uhr bis 15:00 Uhr, im SEC Einsatzleiter-Büro (Eingang Nord) erfolgen. Nicht angemeldete Aktionen und nicht gekennzeichnete Nachbildungen von Waffen/ waffenähnlichen Gegenständen werden seitens des Veranstalters aus dem Verkehr gezogen.

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Preisgekröntes Konzept wächst weiter: der INDIE ARENA BOOTH auf der gamescom 2016 [PM]

Die gamescom ist das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele und Europas wichtigste Businessplattform der Gamesbranche. Nahezu alle großen und bekannten Unternehmen der Branche sind auf der gamescom vertreten und präsentieren sowohl der Fachwelt als auch hunderttausenden Spielefans vor Ort ihre Neuheiten. Über 800 Aussteller aus rund 50 Ländern werden vom 17. bis 21. August in Köln erwartet. Und wo die Games- Industrie ihre Neuheiten präsentiert, da dürfen auch die unabhängigen Entwickler, die Indies, nicht fehlen. Daher wird auch diesem Jahr der INDIE ARENA BOOTH aufmerksamkeitsstark in der entertainment area (Halle 10.1) vertreten sein.

„Wir freuen uns, dass wir den INDIE ARENA BOOTH erneut auf der gamescom 2016 begrüßen dürfen. Es ist ein tolles Konzept, das bei unseren Besuchern insbesondere aufgrund der facettenreichen Präsentation der neuesten Entwicklungen auf großes Interesse stößt“, sagt Tim Endres, Projektmanager der gamescom bei der Koelnmesse. Boris Lehfeld, Senior Manager Public Events beim BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, dem ideellen und konzeptionellen Träger der gamescom, ergänzt: „Mit dem INDIE ARENA BOOTH haben viele Indie-Entwickler eine tolle Präsentationsmöglichkeit auf der gamescom und direkten Zugang zu den hunderttausenden von Gamern. Darum freuen wir uns sehr, den Gemeinschaftsstand der Indie-Entwickler wie im vergangenen Jahr bei ihrer Präsenz auf der gamescom unterstützen zu können.“

Der Gemeinschaftsstand unabhängiger Entwickler wird eine Fläche von mehr als 500 Quadratmetern umfassen − die Organisatoren des INDIE ARENA BOOTH erwarten mehr als 60 Teams. Dank spannender Neuvorstellungen und unkonventionellen Konzeptionen wird der INDIE ARENA BOOTH mit Sicherheit wieder zu einem der Publikumslieblinge avancieren. „Wir haben dieses Jahr wieder die spannendsten Indie-Hits aus aller Welt direkt zum Anspielen. Zudem kann man bei uns mit den Machern selbst zocken und über die Entwicklung und Umsetzung der Spiele quatschen“, sagt Oliver Eberlei, Organisator des INDIE ARENA BOOTH.

In der business area der gamescom ist der INDIE ARENA BOOTH im Rahmen der BIU- Gemeinschaftsfläche „BIU.Net & Friends Area“ in diesem Jahr erstmals vertreten. So haben die mehr als 60 Teams des Indie Arena Booth auch die Möglichkeit zur Nutzung der Gemeinschaftsfläche von BIU.Net, dem Netzwerk der deutschen Gamesbranche.

Wie erfolgreich das Konzept des INDIE ARENA BOOTH ist, hat nicht nur das starke Interesse der Besucher auf der gamescom 2015 gezeigt.

Im vergangenen Dezember wurde der INDIE ARENA BOOTH bereits mit dem Deutschen Entwicklerpreis für die Beste Marketing-Kampagne ausgezeichnet. Auf dem Deutschen Computerspielpreis erhielten die Organisatoren des INDIE ARENA BOOTH auf der gamescom 2015 den Sonderpreis der Jury.

Die nächsten Veranstaltungen:

  • photokina 20. − 25.09.2016
  • dmexco 14.+ 15.09.2016

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gamescom 2016: Tagestickets für Privatbesucher komplett ausverkauft [PM]

gamescom 2016 bricht eigenen (Ticketvorverkaufs-) Rekord: Tagestickets für Privatbesucher komplett ausverkauft − Nachmittagstickets an der Tageskasse erhältlich

  • Ermäßigte Nachmittagstickets vor Ort erhältlich (7,- Euro)
  • Einlass mit Nachmittagsticket ab ca. 14:00 Uhr − Wartezeiteneinplanen
  • Exklusiv für Familien: begrenztes Ticketkontingent reserviert− nur solange der Vorrat reicht
  • Fachbesuchertickets für Mittwoch, Donnerstag und Freitagweiterhin im Online Ticket-Shop der gamescom erhältlich

gamescon2015

Früher als je zuvor: Noch nie waren die Tageskarten für Privatbesucher so früh ausverkauft. Gut drei Wochen vor Beginn des weltweit größten Events für Computer- und Videospiele (offen für alle vom 18. bis 21. August) sind keine Tageskarten mehr im Online- Ticket-Shop für Privatbesucher erhältlich. Wer die gamescom 2016 aber dennoch live erleben möchte, kann vor Ort an den Tageskassen Nachmittagstickets erwerben. Der Verkauf und Einlass startet ab ca. 14:00 Uhr. Wartezeiten sind einzuplanen, da der Zugang auf das Gelände von den Austritten der Besucher abhängt. Die Erfahrung hat gezeigt, dass die ersten Besucher die Messehallen gegen Mittag verlassen. Die Chancen auf Einlass stehen also günstig und steigen ab ca. 14:00 Uhr. Für ein optimales Einlassmanagement und um die Wartezeiten an den Verkaufsstellen der Nachmittagstickets so gering wie möglich zu halten, werden Inhaber eines gültigen Tagestickets gebeten, den Eingang Halle 11 zu nutzen und die Beschilderung zu beachten. Apropos gültiges Tagesticket: Eine Chance auf ein − im Online-Ticket-Shop der gamescom bereits ausverkauftes − Privatbesucher-Tagesticket könnten Interessierte noch bei Saturn haben: es sind noch wenige Resttickets in ausgewählten Filialen verfügbar.

Exklusiv für Familien gibt es ein reserviertes Ticketkontingent. Für die Publikumstage Donnerstag, Freitag und Sonntag sind noch Familientickets verfügbar. Allerdings ist die Nachfrage groß, daher gilt auch hier: nur ‚first come − first serve‘.

Für Fachbesucher gilt: Tickets für Mittwoch, Donnerstag und Freitag sind ebenso wie die 3-Tage Karte weiterhin im Online-Shop und an der Tageskasse erhältlich.

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