Von Pokémon GO inspiriert: Apple stellte ARKit für iPhone und iPad vor

Während der gestrigen WWDC (World Wide Developer Conference) stellte Apple ‘ARKit’ vor. Dabei handelt es sich um eine Ansammlung an Tools, die Entwicklern dabei behilflich sein sollen, eigene Augmented Reality Apps zu kreieren. Durch ein Zusammenspiel zwischen der Kamera, den Grafikchips und Bewegungssensoren der aktuellen iPhone- und iPad-Generationen, ist es mit vergleichbar einfachen Mitteln möglich Pokémon GO ähnliche Apps zu schaffen, bei denen digital Objekte mit der realen Welt verschmelzen.

In einem Beispiel zeigte Apple auf der Bühne wie jemand um einen leeren Tisch ging – durch ein iPad betrachtet, offenbarte sich aber eine ganz andere Sicht auf die Dinge. Auf dem Tisch tobte eine große Schlacht, mit Raumschiffen, umherfliegenden Bomben, abgeschossenen Raketen und vielem mehr. Der sonst so langweilige Tisch erwachte zum Leben und die Demo erinnert dabei ein wenig an die HoloLens-Brille von Microsoft.

Hier seht ihr Wingnut AR in Aktion:

CEO Tim Cook erwähnte, dass die AR-Technologie für Apple eine größere Rolle in der Zukunft spielen werde. Auch Nintendo wagte mit dem Nintendo 3DS bereits im Jahre 2011 einen großen Schritt in diese Richtung, allerdings kam die Technik nie so richtig aus ihren Kinderschuhen heraus, beziehungsweise wurde von den Spielern kaum wahrgenommen. Jedes iPhone ab dem iPhone 5S und jedes iPad ab dem iPad Air soll in Zukunft Augmented Reality unterstützen, wodurch iOS “über Nacht” die mit Abstand größte Plattform für augmentierte Anwendungen darstellt.

ARKit wird als Teil von iOS 11 ausgeliefert, welches ihr in diesem Herbst auf all euren 64-bit basierten iOS-Geräten installieren könnt. Wir sind schon gespannt, welche tollen Apps und Spiele die zahlreichen Entwickler damit kreieren werden.

Günstige iTunes-Karten bei Müller, HIT, Netto und REWE

Noch vor dem anstehenden Oster-Wochenende möchten euch gleich mehrere Einzelhändler mit vergünstigten iTunes-Karten locken. Falls ihr also vorhattet euch demnächst Super Mario Run oder etwas anderes für iOS bzw. iTunes zuzulegen, dann bietet sich nun wieder die Gelegenheit dazu.

Netto gibt euch auf iTunes-Karten in Höhe von 25 und 50 Euro bis zum kommenden Samstag einen pauschalen Rabatt von 10 % und dazu noch 125 bzw. 250 Zusatzpunkte für Inhaber der DeutschlandCard.

10 Prozent iTunes-Rabatt bei Netto

HIT gewährt euch ebenfalls 10 % – auf alle iTunes-Karten im Wert von 25, 50 und 100 Euro.

Müller bietet euch ein Bonusguthaben von 15 % auf die 25 und 50 Euro iTunes-Karten an. Wie üblich müsst ihr dabei auf den Kassenbeleg achten, denn darauf befindet sich der Zusatz-Code mit dem Wert von 3,75 bzw. 7,50 Euro. Laut Prospektwerbung liegt die Höchstabgabemenge bei vier Karten pro Person. (bereits am 8. April ausgelaufen)

REWE liefert das unserer Meinung nach interessantes Angebot der laufenden Woche. Statt einem Preisnachlass oder Zusatzguthaben erhaltet ihr bis zum 22. April 2017 extra Payback-Punkte gutgeschrieben. Die Punkte lassen sich unter anderem am Payback-Automaten in einen Einkaufsgutschein umwandeln.

  • 25 Euro iTunes-Karte: 250 Punkte (2,50 Euro)
  • 50 Euro iTunes-Karte: 750 Punkte (7,50 Euro)
  • 100 Euro iTunes-Karte: 2000 Punkte (20 Euro)

REWE iTunes Payback

Alle sechs 8-bit Mega Man Spiele für iOS ab sofort im “Legacy Bundle”

Erst vor wenigen Tagen erschienen Mega Man 1 – 6 für iOS und Android. Inhaltlich entsprechen sie den Originalspielen, es wird aber darauf hingewiesen, dass sowohl Spielablauf als auch Schwierigkeitsgrad für Smartphones optimiert wurden. Deshalb können „bestimmte Elemente vom Originalspiel abweichen“.

Mega Man Mobile

Per E-Mail erreichte uns soeben die Information, dass ihr ab sofort auch die Mega Man Legacy Bundle (App Store Link) zu einem reduzierten Preis von nur 9,99 € erwerben könnt. Darin enthalten sind alle sechs Spiele, die im Einzelkauf sonst für 11,94 € über den virtuellen Ladentisch wandern würden.

Mega Man Mobile 1 – 6 jetzt auch für iOS verfügbar

Nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung unter Android, lassen sich die Spiele Mega Man Mobile 1 – 6 nun auch für iOS auf iPhone, iPod touch und iPad herunterladen. Empfohlen wird, dass euer Gerät über iOS 6.1.3 bis 10.0.2 verfügt und mindestens eines der Folgenden (oder sogar neuer) ist:

  • iPhone 5 (oder später)
  • iPad (4. Generation oder später)
  • iPad mini 2 (oder später)
  • iPod touch (6. Generation oder später)

MEGA MAN MOBILE
MEGA MAN MOBILE
Entwickler: CAPCOM
Preis: 1,99 €
MEGA MAN 2 MOBILE
MEGA MAN 2 MOBILE
Entwickler: CAPCOM
Preis: 1,99 €
MEGA MAN 3 MOBILE
MEGA MAN 3 MOBILE
Entwickler: CAPCOM
Preis: 1,99 €
MEGA MAN 4 MOBILE
MEGA MAN 4 MOBILE
Entwickler: CAPCOM
Preis: 1,99 €
MEGA MAN 5 MOBILE
MEGA MAN 5 MOBILE
Entwickler: CAPCOM
Preis: 1,99 €
MEGA MAN 6 MOBILE
MEGA MAN 6 MOBILE
Entwickler: CAPCOM
Preis: 1,99 €

Wie auch bei der Android-Version gilt:

Inhaltlich entsprechen sie den Originalspielen, es wird aber darauf hingewiesen, dass sowohl Spielablauf als auch Schwierigkeitsgrad für Smartphones optimiert wurden. Deshalb können „bestimmte Elemente vom Originalspiel abweichen“.

Ihr dürft zwischen diesen beiden Modi wählen:

  • Normaler Modus: Unbegrenztes Fortfahren. Jedes Mal, wenn Mega Man stirbt, wird der Bildschirm zum Fortfahren angezeigt. Durch Wählen von „Fortfahren“ kannst du ab dem letzten Kontrollpunkt, den du im aktuellen Level passiert hast, neu beginnen.
  • Schwerer Modus: In diesem herausfordernden Modus kannst du nicht unbegrenzt oft fortfahren und fügen gegnerische Angriffe mehr Schaden zu. Außerdem gibt es in den Levels weniger Kontrollpunkte.

Preview: Super Mario Run

Der dicke Klempner wagt seinen nächsten großen Sprung – nämlich auf’s Smartphone. Ob ihm das gelungen ist, konnten wir am vergangenen Dienstag bei Nintendo bereits ein wenig in Augenschein nehmen.

Nach einer kurzen Präsentation stürzte ich mich nicht auf eines der bereitliegenden iPhone-Modelle, sondern schnappte mir das iPad Pro, denn größer ist bekanntlich immer besser. Super Mario Run ist Nintendos erstes richtige Smartdevice-Spiel (nachdem Miitomo der Kommunikation diente) und bietet auf den ersten Blick mit den drei Modi “World Tour”, “Toad Rally” und dem “Kingdom Builder” einen eher überschaubaren Umfang.

Im ersten Modus können wir 6 Welten mit jeweils 4 Leveln bewältigen. Zum Start der kostenlosen App stehen lediglich die ersten drei Level von Welt 1 zur Verfügung. Wer Gefallen daran findet und mehr möchte, der kann sich den zusätzlichen Content für eine einmalige Zahlung von 9,99 € freischalten.

Mario läuft und überwindet kleinere Gegner automatisch, ihr dürft aber die Goomba oder Koopa dennoch jederzeit mit einem gezielten Kopfsprung besiegen. Für einen kurzen Sprung tippt einmal auf das Display, für einen weiten Sprung etwas länger. Sobald ihr in der Luft seid könnt ihr mit einem weiteren Fingertipp auch eine Drehung durchführen.

Die Level aus Welt 1 und 2, welche wir ausprobieren konnten, waren selbst für ungeübte Spieler kein sonderlich großes Problem. Die Herausforderung liegt in erster Linie aber darin die platzierten pinkfarbenen Münzen der Speedrun Challenge aufzusammeln. Wenn ihr diese gefunden habt, dürft ihr beim nächsten Besuch dieses Level fünf lilafarbene und anschließend sogar fünf schwarze Münzen sammeln, welche jeweils an anderen Orten platziert sein werden.

Falls man dabei von einer Plattform fällt ist das Level aber nicht gleich vorbei, denn ihr könnt mithilfe einer Luftblase bis zu 3x wieder in die Welt zurückkehren. Manchmal ist ein “taktischer Tot” sogar sinnvoll, da man so möglicherweise an eine abgelegene Münze gelangt, welche man gerade noch verpasst hatte.

Im späteren Spielverlauf ist es zudem möglich weitere Spielcharakte wie zum Beispiel Luigi oder Toad freizuschalten. In wie fern man mit diesen besser an die ein oder andere Münze gelangt, wird sich noch herausstellen müssen, sobald wir das Spiel offiziell aus dem App Store herunterladen dürfen.

Baut das zerstörte Königreich wieder auf

Durch abgeschlossene Welten und Herausforderungen erhaltet sogenannte Rally-Tickets, die ihr für den Toad-Rally-Modus benötigt. Hier gibt es zufällig generierte Level, welche keine Endflagge besitzen, sondern nach einer bestimmten Zeit automatisch enden. Mit trickreichen Manövern gilt es so viele Toads wie möglich zum applaudieren zu bringen. Je mehr Pilzköpfe sich für euch begeistern können, desto mehr Objekte schaltet ihr für euer Königreich frei. Besonders coole Aktionen füllen die Münzrausch-Anzeige und füllen so letztendlich euren Geldbeutel.

Sowohl den Toad-Rally, als auch Königreich-Modus werden wir euch spätestens zur Veröffentlichung von Super Mario Run, welches am 15. Dezember 2016 im iOS App Store erscheint, nochmals genauer vorstellen können. Unsere Freunde von Nintendo-Online.de waren übrigens ebenfalls vor Ort. Schaut dort gerne mal in der entsprechenden News vorbei, denn dort gibt es ein weiteres Gameplay-Video, welches euch die Level der zweiten Welt zeigt.

Ersteindruck & Fazit:

Ich kann es kaum erwarten und freue mich darauf mein eigenes Pilzkönigreich im “Kingdom Builder”-Modus zu errichten. Nintendo hat hier ein wirklich gutes Händchen bewiesen. Super Mario Run fühlt sich wie ein waschechtes Nintendo Spiel an und ist definitiv nicht vergleichbar mit den typischen 0,99 € oder Free-to-Play Apps, die es bereits in Massen auf dem mobilen Markt gibt. Ob man allerdings bereit ist 9,99 € dafür zu investieren, muss am Ende des Tages jeder für sich selbst entscheiden.

Oceanhorn für iOS ist jetzt in Version 3.0 verfügbar

Passend zum Wochenende haben wir hier nochmals einen App-Tipp für euch. Das “Zelda-like” Action Adventure Oceanhorn wurde für iPhone, iPod Touch und iPad in Version 3.0 veröffentlicht.

Oceanhorn 3.0 dürfte ganz besonders für Besitzer von iPhone 7 und dem iPhone 7 Plus interessant sein. So wird die verbesserte Leistung der Geräte genutzt, um einige neue grafische Details zu ermöglichen. Auf dem 7 Plus-Modell wurde auch die Kamera im Spiel optimiert, für eine bessere Übersicht.

Darüber hinaus kann man nun über das Item Menü den sogenannten “Leistungs-Boost” aktivieren. Diese Funktion verbessert laut den Entwicklern die Bildrate, erhöht allerdings auch den Stromverbrauch und sorgt eventuell dafür, dass das Gerät etwas wärmer wird.

Oceanhorn ™
Oceanhorn ™
Preis: 8,99 €

Das Spiel ist mit dem Untertitel “Monster of Uncharted Seas” auch am 17. März 2015 für PC auf Steam sowie am 19. Mai 2016 für macOS erschienen.

Oceanhorn ™
Oceanhorn ™
Preis: 8,99 €

Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One kamen am 8. September 2016 raus. Eine Android-Version ist ebenso wie Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm noch in Entwicklung.

Super Mario Run kommt am 15. Dezember 2016 und kostet 9,99 €

Soeben flatterte eine Pressemitteilung zu Super Mario Run in unser Postfach. Darin spricht Nintendo unter anderem über den europaweiten Release am 15. Dezember 2016, sowie den Preis von 9,99 €.

Super Mario Run
Super Mario Run
Entwickler: Nintendo Co., Ltd.
Preis: Kostenlos+

Besitzer eines iOS Gerätes können sich das Jump & Run zunächst kostenlos aus dem App Store herunterladen und einige Elemente der drei verfügbaren Spielmodi ausprobieren. Für den vollen Spielgenuss werdet ihr dann anschließend einmalig zur Kasse gebeten. Eine Veröffentlichung für Android Geräte dürfte 2017 passieren, wurde allerdings mit keinem Wort erwähnt.

Der erste Modus bietet herausfordernde Level, die es abzuschließen gilt. Dabei sollte man sich viele Münzen schnappen. Im zweiten Modus versuchen die Spieler, Toads so zu beeindrucken, dass sie sich ihnen anschließen. Hierzu müssen Spieler Level stilvoller abschließen als die andere Spieler. Rivalen sind die Spieldaten anderer Nutzer! Im dritten Modus können sich Spieler mithilfe der in den ersten beiden Modi ergatterten Münzen und Toads ihr eigenes Pilz-Königreich erschaffen.

Einen kurzen Einblick in das Spielgeschehen möchte euch der folgende Trailer vermitteln:

Super Mario Run setzt ein iPhone, iPad oder iPod Touch mit iOS 8 oder höher voraus. Neben Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch und traditionellem Chinesisch zeigt das Spiel auch deutsche Bildschirmtexte an. Weitere Informationen erhaltet ihr auf der offiziellen Super Mario Run-Webseite von Nintendo.

 

In dieser Woche gibt’s 15 % mehr iTunes-Guthaben bei Lidl und ARAL

Auch in dieser Woche gibt es wieder iTunes-Guthaben Sparangebote auf die wir euch aufmerksam machen möchten. Diesmal nicht bei Edeka, sondern beim Lebensmittel-Discounter Lidl und der Tankstellen-Kette ARAL.

Anstatt die Guthaben-Karten einfach nur zu reduzieren, werdet ihr von beiden Anbietern beim Kauf mit 15 % Zusatzguthaben versorgt. So erhaltet ihr an den teilnehmenden ARAL-Tankstellen noch bis zum 17. November 2016 auf die 25 €-Karte 3,75 € und auf die 50 €-Karte sogar 7,50 € als Bonus-Guthaben oben drauf. ARAL merkt dazu folgendes an:

Das zusätzliche Bonus-Guthaben erhalten Sie über einen Code auf dem Aktivierungsbon. Der Code kann im iTunes App Store eingelöst werden.

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Bei Lidl läuft die Aktion heute an und bis einschließlich Samstag, den 19. November 2016 und nur solange der Vorrat reicht. Auch beim Lebensmittel-Discounter wird das zusätzliche Guthaben über einen Code auf dem Kassenzettel gutgeschrieben, werft diesen also nicht gleich weg.

AN DER KASSE ERHÄLTLICH! Wenn Du bei Lidl vom 14.11. bis 19.11.2016 eine 25 € oder 50 € iTunes-Geschenkkarte kaufst, erhältst Du 15% Guthabenwert gratis dazu. Löse hierzu einfach den Bonus Code auf Deinem Kassenbon bei iTunes ein.

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Der Wert der Gutscheinkarten wird beim Einlösen auf das persönliche iTunes-Guthaben verbucht und kann dann nach Belieben für Musik, Filme oder Apps unter iOS und auf dem Mac ausgegeben werden.

SteamWorld Heist auf iOS verfügbar – keine Pläne für Android

Image & Form Games hat bekannt gegeben, dass SteamWorld Heist ab sofort für iPhone und iPad verfügbar ist. Auf die Frage eines Fans, ob das Spiel auch für Android erscheine, wurde auf Facebook mit einem kurzen “Keine Pläne im Moment” gantwortet.


Mit nur 6,99 € könnt ihr euch das Spiel aus dem App Store herunterladen. Zum Vergleich: Für die Nintendo 3DS- und Wii U-Version müsst ihr jeweils 19,99 € auf den Tisch legen. Bis zum 12. November 2016 bekommt ihr übrigens bei EDEKA noch 10 % Rabatt auf iTunes-Guthaben.

SteamWorld Heist
SteamWorld Heist
  • SteamWorld Heist Screenshot
  • SteamWorld Heist Screenshot
  • SteamWorld Heist Screenshot
  • SteamWorld Heist Screenshot
  • SteamWorld Heist Screenshot
  • SteamWorld Heist Screenshot
  • SteamWorld Heist Screenshot
  • SteamWorld Heist Screenshot
  • SteamWorld Heist Screenshot
  • SteamWorld Heist Screenshot

SteamWorld Heist ist neben Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Russisch auch in deutscher Sprache verfügbar und die Entwickler versprechen eine Spielzeit von 15 – 20 Stunden, gefolgt von einem “New Game+”. Ihr benötigt zwingend ein iPhone 5, iPad 2 oder neuer mit iOS 8 oder höher.

Über 20 Millionen Menschen möchten Super Mario Run spielen

Wie wir bereits wissen, wird Super Mario Run im Dezember zeitexklusiv für iOS-Geräte (iPhone, iPod touch & iPad) erscheinen. Direkt nach der Vorstellung im September war es möglich sich über die Veröffentlichung des Endlosrunners benachrichtigen zu lassen, was nach derzeitigen Stand offenbar auch über 20.000.000 Menschen getan haben:

Das Spiel wird kostenlos im App Store angeboten, um es allerdings im vollem Umfang nutzen zu können, muss ein einmaliger – noch nicht bekannter – Betrag bezahlt werden. Dies ist ein faires Modell, denn so kann man erstmal hinein schnuppern und bekommt auch später keine überteuerten In-App-Käufe vorgesetzt, damit man weitere 5 Minuten spielen darf.

Super Mario Run
Super Mario Run
Entwickler: Nintendo Co., Ltd.
Preis: Kostenlos+
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
  • Super Mario Run Screenshot
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  • Super Mario Run Screenshot
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