Nintendo Video zeigt amiibo Features von Twilight Princess HD

Heute Nacht hat Nintendo ein neues Video veröffentlicht, welches die amiibo Funktionen aus The Legend of Zelda: Twilight Princess HD nun offiziell bestätigt.

Mithilfe der Wolf-Link amiibo-Figur gelangt ihr die Schattenhöhle. Dort kämpft ihr euch mit Wolf-Link und Midna durch Horden von Gegnern. Nachdem ihr die Höhle gemeistert habt, könnt ihr die verbliebene Anzahl der Herzen auf dem amiibo abspeichern und jederzeit versuchen das Resultat zu brechen. Die Funktionen der anderen Zelda amiibo-Figuren sind genau so, wie hier beschrieben, lediglich über den “bodenlosen Beutel” schweigt Nintendo noch.

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Famitsu enthüllt mehr Zelda Twilight Princess HD Details

Die Inhalte der neuen Famitsu Ausgabe wurden bereits geleakt und verraten neue Details zur amiibo Implementierung in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD für Wii U.

Wenn man den Wolf-Link amiibo scannt, dann habt ihr Zugang zu einem neuen Dungeon namens ‘Thorough Battle: Trial of the Beast‘. Dabei wird es sich wohl um die zuvor erwähnte ‘Zwielicht Höhle‘ handeln. Wer sich dort erfolgreich durch diese Höhle kämpft, erhält den “Bodenlosen Beutel”, der 9.999 Rubine tragen kann.

Damit ist klar: Die amiibo-Figur ist rein optional. Wer mit weniger Geld klar kommt, benötigt Wolf-Link nicht zwingend – trotzdem ein nettes Extra.

Bekanntgegeben wurde außerdem, was man mit den anderen Zelda amiibo-Figuren tun kann, wenn man diese am GamePad einscannt (funktionier 1x täglich):

  • Link und Toon Link: Pfeile vollständig auffüllen
  • Zelda und Shiek: Herzen vollständig auffüllen
  • Ganondorf: Ihr erhaltet doppelten Schaden von den Gegnern

Darüber hinaus wurde erneut erwähnt, dass ihr mithilfe des Wolf-Link amiibo diverse Spieldaten auf das brandneue Zelda Spiel für Wii U übertragen könnt. Was das genau ist, wird leider nicht verraten.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess HD am 4. März 2016

Über eine mögliche Portierung von The Legend of Zelda: Twilight Princess haben wir euch bereits berichtet. Jetzt hat Nintendo für Klarheit gesorgt und The Legend of Zelda: Twilight Princess HD für den 4. März 2016 angekündigt.

Neben einer normalen Version soll es auch eine Limited Edition geben, die das Spiel, eine “Midna & Wolf-Link” amiibo-Figur sowie den Soundtrack beinhalten wird.

Wolf-Link amiibo

Entwickelt beziehungsweise portiert wird das Ganze von Tantalus, die auch schon Mass Effekt 3 auf die Wii U gebracht haben. Neben dem Wolf-Link amiibo, werden übrigens auch Link, Zelda, Shiek, Toon Link und Ganondorf unterstützt.

Nintendo kündigte die dritte amiibo-Welle an

Nintendo hat die nächsten amiibo-Figuren angekündigt. Das dritte Set beinhaltet u.a. die Maskottchen Sonic von SEGA und Mega Man von Capcom. Ebenso sind Lucario, Rosalina & Luma, Bowser, Toon Link, Shiek, Ike, Meta Knight, König Nickerchen (King Dedede) und Shulk enthalten.

» Hier könnt ihr die bereits verfügbaren amiibo-Figuren vorbestellen

Zusammenfassung der Super Smash Bros. Nintendo Direct


Die jüngste Nintendo Direct-Ausgabe enthüllte zahlreiche Details zu den kommenden Super Smash Bros.-Titeln für Wii U und den Nintendo 3DS. Gleich zu Beginn gab Masahiro Sakurai, der Schöpfer der Serie, bekannt, dass die Version für Nintendo 3DS im Sommer und die für Wii U im Winter 2014 erscheinen soll. Beide Spiele werden für jede Konsole sowohl im Handel als auch im Nintendo eShop erhältlich sein. Darüber hinaus präsentierte Sakurai zahlreiche Features von Super Smash Bros., z.B. verschiedene Kampfarenen und Items, die Online-Funktionen, sowie einen neuen Modus, der exklusiv in der Nintendo 3DS-Variante vorkommt. Abschließend stellte er unter anderem Quajutsu aus Pokémon X und Pokémon Y als neuen spielbaren Charakter vor.

Hier die heutigen Neuigkeiten im Überblick:

  • Starttermin: Die Veröffentlichung von  Super Smash Bros. für die Konsolen der Nintendo 3DS-Familie ist für den Sommer geplant, die Wii U-Version für Winter 2014.
  • Brilliante 3D-Grafik: Die meisten Spielszenen der Nintendo 3DS-Version werden in 60 Bildern pro Sekunde sowie vollständig in stereoskopischem 3D dargestellt.
  • Smash-Abenteuer: Der neue Modus Smash-Abenteuer kommt ausschließlich in der Nintendo 3DS-Version des Spiels vor. Darin haben vier Spieler fünf Minuten Zeit, um ein Verlies zu erkunden, Gegner zu bekämpfen und Items zu sammeln, mit denen sie ihre Kämpfer fitter machen können. Sobald die Zeit abgelaufen ist, betreten alle Spieler mit ihren neuen Gegenständen und Power-Ups eine Arena. Wer zuvor besonders eifrig war, ist beim anschließenden Versus-Kampf entsprechend im Vorteil. Für die Mehrspieler-Modi der Nintendo 3DS-Version von Super Smash Bros. sind mehrere Konsolen und Spielexemplare erforderlich.
  • Neuer Herausforderer: Quajutsu, die finale Entwicklungsstufe von Froxy
  • Alte Bekannte: Viele klassische Charaktere aus vorherigen Spielen der Serie kehren in Super Smash Bros. für Wii U und den Nintendo 3DS mit neuen Fähigkeiten zurück. Vier davon wurden in der Nintendo Direct-Ausgabe erstmals gezeigt:
    • Zero Suit Samus: Samus Aran aus Metroid ist wieder da – diesmal mit und ohne Raumanzug als vollwertiger, spielbarer Charakter.
    • Shiek: Wie Zero Suit Samus trat auch Shiek in früheren Super Smash Bros.-Titeln in Erscheinung. In den neuen Spielen ist der mysteriöse Kämpfer jedoch erstmals spielbar. Er verfügt über neue Fähigkeiten wie Granate und Salto.
    • Yoshi: Auch Marios Gefährte stellt sich dem Kampf, und das stärker und selbstbewusster denn je. Doch anders als in Yoshi’s New Island für den Nintendo 3DS sind Yoshi und Mario in diesem Spiel Rivalen und Gegner.
    • Glurak: Nachdem es in Super Smash Bros. Melee aus einem Pokéball entsprungen ist und in Super Smash Bros. Brawl über einen Pokémon-Trainer spielbar war, tritt dieses Pokémon nun als eigenständiger Kämpfer auf.
  • Online-Spiel: Sowohl die Wii U- als auch die Nintendo 3DS-Version bieten Online-Mehrspieler-Modi. Wer über eine Breitband-Internetverbindung verfügt, kann sich mit Gegnern auf der ganzen Welt messen.
    • Für Online-Partien mit zufällig ausgewählten Partnern stehen zwei Modi zur Verfügung: Geplänkel und Hart auf hart. In Hart auf hart gibt es ausschließlich Variationen der Kampfarena Letzte Station. In diesem Modus kommen keine Plattformen, erhöhte Bereiche oder Gegenstände vor. Die Kämpfer stehen ganz im Fokus des Geschehens. In Geplänkel werden die Arenen per Zufall ausgewählt. Außerdem stehen alle Gegenstände und Verstärker zur Verfügung.
    • Wer gegen Spieler aus seiner Freundesliste antritt, hat die Möglichkeit Partien beliebig anzupassen. Die Spieler können Regeln, Stages und Gegenstände ganz nach Wunsch festlegen.
  • Kampfarenen: Während die spielbaren Charaktere in beiden Versionen identisch sind, unterscheiden sich die Schauplätze der Kämpfe maßgeblich. Die Wii U-Arenen sind vorwiegend von früheren Spielen für TV-Konsolen inspiriert, die der Nintendo 3DS-Version dagegen eher von Handheld-Titeln.
    • In einigen Stages tauchen Boss-Charaktere wie der Yellow Devil aus der Mega Man-Reihe auf. In diesem Fall müssen die Kämpfer sowohl den Computergegner als auch einander bekämpfen. Sie können den Boss aber auch strategisch dazu nutzen, anderen Kämpfern Schaden zuzufügen.
    • Fast alle Arenen beider Super Smash Bros.-Versionen verfügen über eine Variante von Letzte Station. Sie basiert auf einer vereinfachten Form der beliebten Stage Letzte Station.
  • Gegenstände, Trophäen und Pokémon: In Super Smash Bros. für Wii U und für den Nintendo 3DS kommen erneut Items, Helfertrophäen und Pokébälle zum Einsatz. Neu sind allerdings die Meisterbälle, die Legendäre Pokémon wie Arceus und Xerneas enthalten und das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen können.
  • Verbindungsmöglichkeiten: Super Smash Bros. wird Elemente bieten, die beide Versionen des Spiels verbinden. Weitere Details dazu werden zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.
  • Personalisierbare Spezialangriffe: Die Spieler können ihre Spezialangriffe jetzt erstmals individuell festlegen, wenn sie lokal oder online mit Freunden spielen. Details zu dieser Funktion folgen ebenfalls demnächst.

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