“Sonic Boom: Fire & Ice” erscheint auf dem Nintendo 3DS

Erinnert ihr euch noch an Sonic Boom? Sowohl die Wii U als auch Nintendo 3DS Version erhielten katastrophale Kritiken. Scheinbar haben die Kassen trotzdem geboomt, anders können wir es uns gerade nicht erklären, warum Nintendo und SEGA nun Sonic Boom: Fire & Ice für 3DS ankündigen.

Im Anschluss findet ihr die vollständige Pressemeldung:

Sonic Boom: Fire & Ice startet 2015 exklusiv auf Nintendo 3DS

Er hat es eilig wie immer. Noch in diesem Jahr wird Sonic, der rasende, blaue Igel von SEGA, zu seinem neuesten Abenteuer aufbrechen. In diesem Winter erscheint Sonic Boom: Fire & Ice in Europa exklusiv für die mobilen Spielkonsolen der Nintendo 3DS-Familie. Darauf einigten sich heute SEGA of Europe und Nintendo of Europe in einer Vertriebsvereinbarung. Danach wird Nintendo in Europa für Marketing und Vertrieb verantwortlich zeichnen und SEGA als Publisher.

Sonic ist einfach Kult. Und in Sonic Boom: Fire & Ice sorgt der blaue Blitz für mehr Abenteuer, Tempo und Entdeckerspaß denn je. Zusätzlich treiben brandneue Feuer- und Eis-Elemente das Gameplay voran. Zusammen mit Sonic feiern auch Tails, Knuckles, Amy und Sticks ihre triumphale Rückkehr auf die Videospiel-Bühne.

Sonic Boom: Fire & Ice wurde von Sanzaru Games Inc. entwickelt. Es ist ein Einzelspieler-Titel, wurde aber um kooperative Gameplay-Elemente erweitert, die sich um die bekanntesten Helden, Ereignisse und Legenden des Sonic Boom-Universums drehen. So begegnen die Spieler Sonic und seinen Freunden zunächst in vertrauter Umgebung. Von dort bricht das Team zu einem völlig neuen Abenteuer auf, in dessen Verlauf es bekannte wie unbekannte Szenerien durchstreift. Wieder einmal muss es seinem alten Widersacher – Dr. Eggman – entgegentreten, aber auch einem ganz neuen Oberschurken: D-Fekt. Um die Welt vor den beiden Finsterlingen zu retten, gilt es sie rasend schnell zu durchstreifen oder tief zu erkunden.

Die Feuer- und Eis-Elemente, um die das Gameplay ergänzt wurde, bescheren den Spielern von Sonic Boom: Fire & Ice ganz neue Erlebnisse. Sie verleihen ihnen bislang unbekannte Moves und unterschiedliche Fähigkeiten, mit ihrer Umgebung in Kontakt zu treten. Zudem erlauben es unterschiedliche Gameplay-Varianten, das Abenteuer entweder in Windeseile zu erleben oder sich mehr Zeit für gründliche Entdeckungen und spannende Rätsel zu nehmen.

Eine weitere Neuheit ist das Bot Racing, ein Zusatzspiel, das die Singleplayer-Variante um Multiplayer-Elemente ergänzt. Diese zusätzliche Herausforderung in Sonic Boom: Fire & Ice dreht sich ausschließlich um Rennen und Tempo: Die Nintendo 3DS-Fans spielen sogenannte Bots frei, die an die Sonic Boom-Charaktere angelehnt sind und fordern damit ihre Freunde auf rasanten Rennpisten heraus.

Sein Debüt als Videospiel-Held erlebte Sonic im Juni 1991. Spezielle Kennzeichen: Überschallgeschwindigkeit und absolute Coolness. Kein Wunder, dass er auf Anhieb zur Ikone für eine ganze Generation von Videospielern wurde. Seit er zum ersten Mal auf eine Spielkonsole gerast ist, hat sich Sonic zu einem weltweiten Phänomen entwickelt: Bis heute wurden mehr als 140 Millionen Sonic-Videospiele verkauft oder heruntergeladen, sei es auf Konsolen, PCs, Smartphones oder Tablets. Darüber hinaus feiert der flinke und pfiffige Rennigel von SEGA unglaubliche Erfolge in vielen Lizenzbereichen, etwa als Spielzeug, in Comics oder in Zeichentrick-Serien.

Diesen Winter wird diese Erfolgsstory um ein neues Kapitel erweitert, wenn Sonic Boom: Fire & Ice für Nintendo 3DS in Europa erscheint.

Sonic Boom Feuer und Eis

[PM] Nintendo macht gamescom zur großen Premierenfeier

Jede Menge Neuheiten erstmals in Deutschland spielbar – dazu kommen tolle Wettkämpfe, Aktionen, Spiel, Spaß und Spannung

gamescomSplatoon, ein cooler Showdown mit Tintenkiller-Instinkt. amiibo-Figuren, mit denen Nintendo-Helden in die reale Welt vorstoßen. Super Smash Bros., ein krachend komisches Kampfspiel-Spektakel.

Dazu Bayonetta 2Yoshi’s Woolly WorldMonster Hunter 4 Ultimate, Fantasy Life, Disney’s Magical World und, und, und. Diese und viele weitere Nintendo-Neuheiten warten in den kommenden Monaten auf die Wii U- und Nintendo 3DS-Fans. Die Deutschland-Premieren können sie jetzt schon feiern: vom 14. bis 17. August am Nintendo-Stand auf der gamescom in Köln. Dort haben Videospieler erstmals in Deutschland die Gelegenheit, in die neuen, magischen Spielwelten einzutauchen. Darüber hinaus ist an dem Stand in Halle 9.1 immer etwas los: Spannende Wettbewerbe, witzige Mitmachaktionen und vieles mehr. Also: Auf nach Köln – die gamescom ruft!

Fantastische Wettkämpfe mit Mario und seinen Freunden

Wer es einmal mit den beliebtesten Nintendo-Helden aufnehmen möchte, kann sich an jedem Messetag beim großen Super Smash Bros.-Turnier ins Getümmel stürzen. An vier Battle-Stationen mit je vier Nintendo 3DS-Konsolen finden die Vorausscheidungen in dem witzigen Kampfspiel statt. Die Sieger steigen im Anschluss auf dem Battle-Tower in den Ring. Dort kämpfen sie in der Wii U-Version des Spiels um Ruhm, Ehre und die Siegermedaille. Kommentiert werden die Kämpfe von Spieler-Experten aus der Super Smash Bros.-Community, die in den vergangenen Wochen speziell dafür gecastet wurden. Alle, die es nicht in den Wettbewerb schaffen, können Super Smash Bros. für Wii U auf jeden Fall am Nintendo-Stand ausprobieren.

In einem weiteren rasanten Wettbewerb sucht Nintendo den schnellsten Mario Kart 8-Fahrer. Die jüngste Folge der Kultserie stellt alles auf den Kopf, was bisher für Rennspiele galt – dank der Anti-Schwerkraft-Funktion. Sie erlaubt es, die Wände hoch und kopfüber an der Decke entlang zu fahren. Wer sich das zutraut, kann sich auf Wii U hinters Lenkrad klemmen und gegen drei Mitbewerber antreten. Unter den Gewinnern wird an jedem Messetag ein Tagessieger ausgelost, der sich auf ein ferngesteuertes Big Yoshi Kart freuen darf.

Ein ganzes Feuerwerk an Highlights zündet Nintendo für die Pokémon-Freunde. Am 14. August ist Shigeki Morimoto zu Gast am Stand. Der leitende Entwickler des Kampfsystems der Pokémon-Spiele wird Autogramme geben und sich mit einigen Fans packende Wettkämpfe in Pokémon X und Pokémon Y liefern. Mutige Herausforderer können sich jetzt auf der entsprechenden Nintendo-Aktionsseite für die Teilnahme bewerben. Nintendo 3DS-Besitzer können am Stand zudem – solange der Vorrat reicht – das Vivillon mit Pokéball-Muster für ihre Spiele Pokémon X bzw. Pokémon Y erhalten. Obendrein bietet sich im Cosplay Village in Halle 10.1 die Gelegenheit, an einem Pokémon Cosplay-Fotowettbewerb teilzunehmen.

An der eigens eingerichteten Nintendo 3DS-Aktionstheke kommen auch drei weitere Titel nicht zu kurz: Kleine aber feine Preise können Mario Kart 7 und Animal Crossing New Leaf-Fans einheimsen – Voraussetzung zur Teilnahme ist es, die Konsole und das Spiel dabei zu haben. Ganz besonders können sich aber Tomodachi Life-Fans freuen – bzw. die, die es noch werden wollen: Jeder, der mag, kann sich hier – ebenfalls solange der Vorrat reicht – eine kostenlose Willkommensversion des Spiels abholen.

Traditionsgemäß findet am Messesamstag – dieses Jahr um 14 Uhr – ein StreetPass-Treffen für alle Nintendo 3DS-Fans statt. Inspiriert von der Begeisterung der Fans für die Mii-Lobby möchte Nintendo in diesem Jahr auf der gamescom den Spieler mit den meisten StreetPass-Begegnungen mit einem bunten Nintendo-Fanpaket belohnen. Wer teilnehmen möchte, kann sich mit seinem Nintendo 3DS einfach an der Aktionstheke melden.

Wii U-Neuheiten ohne Ende

Das Wichtigste für die Besucher der gamescom ist die Möglichkeit, lange vor dem Verkaufsstart neuer Spiele in deren virtuelle Welten einzutauchen. Gelegenheit dazu bietet sich am Nintendo-Stand in diesem Jahr mehr als reichlich. Hier nur eine kleine Auswahl der Neuheiten für Wii U:

Splatoon, das in der ersten Jahreshälfte 2015 erscheint, ist ein Action-Titel, wie es noch keinen gab. Jeweils zwei Vierer-Teams versuchen darin, ihr Territorium zu behaupten – indem sie Tinte verspritzen und sich in Tintenfische verwandeln. Ein Riesenspaß, der den Tintenkiller-Instinkt weckt.

Mit den amiibo-Figuren beliebter Nintendo-Charaktere erschließt Nintendo dem Toys-to-Life-Genre neue Dimensionen. Zehn der Figuren, die auf einzigartige Weise mit künftigen Wii U- und Nintendo 3DS-Spielen interagieren können, werden noch vor Jahresende erscheinen.

Die Fans von The Legend of Zelda dürfen sich 2015 auf eine neue Folge der Kultserie freuen. Bereits diesen September bringt Nintendo Hyrule Warriors heraus, das Elemente der Zelda-Reihe mit Dynasty Warriors zu einem fantastischen Action-Titel kombiniert.

Hexen, Engel, Dämonen – und Wii U-Fans liefern sich ab Oktober epische Kämpfe inBayonetta 2. In dem in aufwändiger HD-Grafik gestalteten Titel kommt es nicht nur auf die richtigen Waffen an, sondern auch auf Entschlossenheit und auf die passenden Zaubersprüche.

Neuer Spielspaß für Nintendo 3DS-Fans

Auch für die Freunde mobiler Videospiele gibt es am Nintendo-Stand auf der gamescom viel Neues auszuprobieren. Hier einige Beispiele:

Im November erscheint Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall von SEGA für Nintendo 3DS. Die Handlung des Spiels steckt voller Überraschungen und ist losgelöst von der des Wii U-Titels Sonic Boom: Lyrics Aufstieg.

Anfang 2015 geht es endlich wieder auf Monsterjagd, in Monster Hunter 4 Ultimate von Capcom: Die neueste Episode der Kult-Reihe erscheint exklusiv für Nintendo 3DS. Sie bietet eine erweiterte Steuerung, zwei neue Waffentypen und die Möglichkeit, gemeinsam mit Freunden online auf Monsterjagd zu gehen.

Ab September revolutioniert Nintendo mit Fantasy Life das Rollenspielgenre. Das innovative „Life System“ ermöglich es den Spielern nämlich, jederzeit zwischen 12 Lebensklassen zu wechseln sowie ein faszinierendes Fantasy-Abenteuer aus immer neuer Perspektive und mit immer neuen Entwicklungen zu erleben.

Kurz: Es gibt wieder viel zu spielen in Köln. Ein Besuch am Nintendo-Stand auf der gamescom lohnt sich immer.

Spielbare Nintendo-Neuheiten auf der gamescom

Für Wii U:

  • Super Smash Bros. für Wii U
  • Hyrule Warriors
  • Bayonetta 1
  • Bayonetta 2
  • Yoshi’s Woolly World
  • Mario Party 10
  • Captain Toad: Treasure Tracker
  • Sonic Boom: Lyrics Aufstieg
  • Splatoon
  • Mario Kart 8

Für Nintendo 3DS:

  • Super Smash Bros. für Nintendo 3DS
  • Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall
  • Monster Hunter 4 Ultimate
  • Fantasy Life
  • Disney Magical World
  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

[PM] SEGA enthüllt auf der E3 zahlreiche neue Details zu den kommenden Sonic Boom-Spielen

Ein neuer Charakter, ein neuer Bösewicht und zahlreiche neue Innovationen erwarten die Fans zum Launch im November

Sonic BoomAuf der diesjährigen Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles werden erstmals spielbare Versionen der brandneuen Sonic Boom-Titel präsentiert. Beide erscheinen im November 2014 exklusiv für Wii U sowie für den Nintendo 3DS und 2DS. Mit SEGA als Publisher übernimmt Nintendo Marketing und Vertrieb in Europa und Australien.

Sonic Boom: Rise of Lyric für Wii U wurde vom Studio Big Red Button in Los Angeles entwickelt. Die Handheld-Version Sonic Boom: Shattered Crystal stammt von Sanzaru Games in San Francisco. Beide glänzen mit einem neuen Gameplay, einem neuen spielbaren Charakter und mit einem der fiesesten Bösewichte in der Geschichte der Sonic-Spiele.

Ein rasantes Abenteuer erwartet Sonic und seine Freunde Tails, Knuckles und Amy, deren Team erstmals von Neuzugang Sticks verstärkt wird. Zusammen stellen sie sich ihrem bisher stärksten Widersacher: Lyric ist ein riesiges schlangenartiges Ungetüm und ein Gegner, den es nicht zu unterschätzen gilt. Als technisches Genie nutzt er eine hochentwickelte Roboterrüstung für seine bösen Taten. Im Spiel kommt es deshalb vor allem auf ein optimales Teamwork an. Dadurch spielen Sonics Freunde mit ihren individuellen Fähigkeiten eine entscheidende Rolle. Die Aufgabe der Helden ist es, Lyric davon abzuhalten, mit seiner Roboterarmee die Welt zu zerstören. Nie waren die Herausforderungen größer! Nur gemeinsam haben die fünf eine Chance, ihr Ziel zu erreichen.

Sowohl Sonic Boom: Rise of Lyric als auch Sonic Boom: Shattered Crystal sind jeweils perfekt für Wii U bzw. für den Nintendo 3DS und 2DS optimiert. Jede Version besitzt eine eigenständige Handlung und schlägt ein neues Kapitel in der Geschichte des Sonic Boom-Universums auf. Darüber hinaus basiert Sonic Boom: Rise of Lyric auf der CRYENGINE von Crytek, die im Spiel brillante 3D-Grafiken sowie detailreiche Umgebungen und Landschaften ermöglicht.

Sonic Boom: Rise of Lyric

Das Spielerlebnis in Sonic Boom: Rise of Lyric für Wii U unterscheidet sich deutlich von dem vorangegangenen Titel der Serie. Detailreiche Levels und die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere lassen die Spieler tief in das Action-Abenteuer eintauchen. Eines der Hauptelemente des Spiels ist das intensive Kampfgeschehen. Doch auch die für Sonic typischen Hochgeschwindigkeitspassagen kommen nicht zu kurz. Besonders der sogenannte Enerbeam, ein brandneues Feature, kommt beiden Aspekten des Spiels zugute. Dabei handelt es sich um ein energiegeladenes Kabel, mit dessen Hilfe sich die Charaktere auf völlig neue Weise durch ihre Welt bewegen können: Der Enerbeam ermöglicht es ihnen, sich über Abgründe zu schwingen, alternative Pfade zu erkunden, Gegner zu packen und wegzuschleudern oder ihnen im Kampf die Schilde zu entreißen.

Sonic Boom: Shattered Crystal

Sonic Boom: Shattered Crystal ist ein eigenständiges Abenteuer für den Nintendo 3DS und 2DS. Es vereint Schlüsselfiguren, Ereignisse und die Rahmenhandlung des Sonic Boom-Universums mit exklusiven Orten und Charakteren. Auch in der Handheld-Version haben die Spieler die Möglichkeit, als Sticks in das Geschehen einzugreifen. Dem neuesten Mitglied des Teams wird eine entscheidende Rolle zuteil, nachdem seine beste Freundin Amy in die Fänge des Bösewichts Lyric gerät. Während das Wii U-Spiel auf Action, Abenteuer und Erkundung ausgerichtet ist, liegt das Hauptaugenmerk in Sonic Boom: Shattered Crystal auf Rätsel- und Jump & Run-Elementen. Zudem lassen sich mit Sammelobjekten aus der Nintendo 3DS-Version Spezialinhalte in der Wii U-Version freischalten. Zur Übertragung dient die lokale kabellose Verbindung beider Systeme.

Anfang des Jahres kündigte SEGA Sonic Boom als neuen Bestandteil des Sonic-Universums an, zu dem nun außer den Spielen erstmals auch eine computeranimierte TV-Serie gehört. Sie wird auf den Sendern Cartoon Network in Amerika und Canal J und Gulli in Frankreich zu sehen sein, bevor sie weltweit erscheint. Hinzu kommt ein umfangreiches Merchandising-Programm von Haupt-Spielwarenpartner TOMY. Im Gegensatz zu vorherigen Sonic-Abenteuern werden die Sonic Boom-Videospiele einen starken Bezug zur TV-Serie besitzen, sodass dieselben Charaktere und Handlungsstränge in beiden Formaten auftauchen.

Sonic gab sein Debut als Videospielcharakter im Juni 1991 und gewann in kürzester Zeit eine große Fan-Basis. Seither ist der schnelle, coole Igel von SEGA zu einem internationalen Phänomen geworden. Weltweit wurden über 140 Millionen Sonic-Videospiele verkauft. Auch Kleidung, Spielwaren oder Comics des blauen Renners erfreuen sich anhaltender Beliebtheit.

Die kommende TV-Serie Sonic Boom ist eine Co-Produktion von SEGA of America, Inc. und OuiDO! Productions. Ihre Produktionsleiter sind Evan Baily, Donna Friedman Meir und Jane McGregor im Auftrag von SEGA sowie Sandrine Nguyen und Boris Hertzog von OuiDO! Co-Produzent ist Bill Freiberger. Weitere Partner sind Lagardère Entertainment Rights für den Vertrieb und Lagardère Active TV Licensing & New Business für die Lizensierung und das Merchandising in Frankreich.

Sonic Boom: Rise of Lyric für Wii U und Sonic Boom: Shattered Crystal für den Nintendo 3DS und 2DS erscheinen im November 2014 in Europa.

PM: Sonic Boom: SEGA gibt Multiplattform-Franchise-Strategie für Sonic the Hedgehog bekannt

LONDON & SAN FRANCISCO – 6. Februar 2014 – Seit mehr als zwei Jahrzehnten gehört Sonic zu den größten Videospiel-Helden weltweit – mit über 70 Spielen, vier Zeichentrickserien und zahlreiche Merchandise-Produkten, die unter seinem Namen veröffentlicht wurden. Dieses Jahr gibt SEGA® voller Freude die Erweiterung des Sonic-Universums bekannt: Hinter Sonic Boom verbirgt sich ein neuer Look für Sonic und seine Freunde, eine komplett computeranimierte Fernsehserie, neue Videospiele für Wii U und Nintendo 3DS und eine neue Spielzeug-Linie. Die kreativen und treibenden Kräfte hinter diesen Produkten arbeiten dabei mit SEGA zusammen, um im Rahmen der globalen Sonic Boom™-Kampagne neue und alte Fans auf allen Kanälen zu unterhalten und zu begeistern.

Zur visuellen Identität von Sonic Boom gehören Charaktere, deren Design die Fähigkeiten und Persönlichkeit der jeweiligen Figur reflektiert und dabei trotzdem die Werte und Identität des Sonic-Brands beibehält. Die prächtigen Welten der TV-Serie und des Spiels verfügen dabei über eine gemeinsame Handlung, teilen sich Kulissen und greifen die enge Zusammenarbeit zwischen Videospiel, Fernsehserie und allen beteiligten Partnern auf.

Die Sonic Boom-Serie, die von SEGA of America Ltd. Und OuiDO! Productions koproduziert wird, feiert ihre Premiere in den USA im Cartoon Network, Details zur deutschen Erstausstrahlung werden demnächst bekanntgegeben. Die Serie besteht aus insgesamt 52 Einzelfolgen mit einer Dauer von je elf Minuten. Jede Folge beginnt dabei mit einer kurzen, charakterbasierten Einführung und mündet dann in einer Story über die Rettung der Welt, Roboterkämpfe und vieles mehr.

Das Sonic Boom-Videospiel dient als Prequel zu den Geschichten, die in der Fernsehserie erzählt werden und setzt im Vergleich zu vorhergegangen Sonic-Spielen auf eine völlig neue Spielerfahrung und stellt gemeinschaftliches Gameplay in den Vordergrund. Das in Kalifornien von Big Red Button Entertainment (Wii U) und Sanzaru Games (Nintendo 3DS) in Zusammenarbeit mit Sonic Team entwickelte Spiel ist dabei der dritte Titel, der im Rahmen einen Exklusiv-Deals von Nintendo® veröffentlicht wird. Sonic Boom nutzt die innovative Hardware von sowohl Wii U als auch Nintendo 3DS und kombiniert diese mit traditionellen Sonic-Elementen wie der hohen Spielgeschwindigkeit. Das Spiel setzt außerdem auf Erforschung, Auseinandersetzungen und die neue Enber-Beam-Spielmechanik, die die Welt von Sonic Boom auf völlig neue Art und Weise erleben lässt.

Sonic Boom wird von einem globalen Lizenz- und Merchandise-Programm begleitet – die Hauptrolle übernimmt dabei der neue Hauptspielzeugpartner TOMY. Das Spielzeug-Portfolio von TOMY setzt dabei auf den neuen Look der Figuren und wie diese miteinander interagieren. Außerdem greifen die Spielzeuge die Funktionen und Inhalte der Serie und Videospiele auf. TOMY entwickelt ein umfangreiches Portfolio an Spielzeug in allen relevanten Kategorien wie Plüsch- und Actionfiguren, ferngesteuertes Spielzeug, Fahrzeuge und weitere Neuheiten. Sonic-Fans und Sammler dürfen sich auf ein hochwertiges Spielzeug-Sortiment mit Features wie Licht, Sound, Bewegungsaktivierung und Action-Funktionen freuen. SEGA wird außerdem eine breite Palette an Produkten lizensieren, darunter neben Spielzeug auch Kleidung, Bücher und Magazine, Accessoires, Essen und Trinken und noch viel mehr – es handelt sich um die größte Lizenz-Initiative, die von SEGA in den letzten Jahren unternommen wurde. SEGA wird neben dem Fokus auf neue Lizenzen rund um das neue Programm auch weiterhin mit den bisherigen Partnern, die über die Jahre mit Sonic großartige Erfolge feiern konnten, arbeiten.

„SEGA schaut immer nach Möglichkeiten, Fans von Sonic, egal ob alt oder neu, neue Inhalte zu bieten“, so Hiroyuki Miyazaki, Chief Content Officer für Sonic bei SEGA. „Die unterschiedlichen Teile des Sonic Boom-Projekts, wie der einzigartige Look, die Mischung von Comedy und Action und die Ausrichtung auf das komplette Ensemble mit Sonic als Star, bieten den Leuten einen neuen Teil im Sonic-Universum, den sie erforschen und genießen können und der dabei neu aber gleichzeitig auch vertraut ist.“

Sonic the Hedgehog hatte im Juni 1991 seinen ersten Auftritt als Videospielcharakter und wurde schnell zur Ikone vieler Spieler. Der sich über seine Geschwindigkeit und seinen coolen Auftritt definierende Held wuchs schnell zum weltweiten Phänomen heran und kommt inzwischen auf über 140 Millionen verkaufte und heruntergeladene Spiele auf Konsole, PC, mobilen Geräten und Tablets. Außerdem konnte Sonic in vielen Bereichen wie Spielzeug, Kleidung, Comics und Fernsehserien große Erfolge feiern.

Die Sonic Boom-Fernsehserie ist eine Koproduktion von SEGA of Amercia Ltd. und OuiDO! Productions. Ausführende Produzenten der Sendung sind Evan Baily, Donna Friedman Meir und Jane McGregor für SEGA und Sandrine Nguyen und Boris Hertzog von OuiDO!.