Pokémon GO kommt auf die Apple Watch

Während der Apple Keynote wurde nicht nur ein Super Mario Spiel für iOS, sondern auch eine die “Apple Watch Series 2” angekündigt. Viel spannender als die Hardware, ist für uns das was softwareseitig damit geschieht. Da das Pokémon GO Plus-Armband auf dem Weg zu uns ist, hat wohl niemand mit einer Umsetzung von Pokémon GO für die Apple Watch oder andere SmartWatches gerechnet. John Hanke, CEO von Niantic, bewies heute allerdings das Gegenteil!

Wichtig: Fangen müsst ihr die Pokémon weiterhin aktiv mit eurem iPhone. Pokéstops lassen sich allerdings direkt von eurem Handgelenk aus nutzen, auch Pokémon in der Umgebung und eure ausgebrüteten Eier werden euch angezeigt. Dabei habt ihr dann auch stets im Blick, welche Wege ihr zurückgelegt habt und was ihr alles einsammeln konntet.

Hier könnt ihr euch einen Mitschnitt der Präsentation ansehen:

John verriet unter anderem, dass die App bislang 500 Millionen Mal weltweit heruntergeladen wurde. Darüber hinaus seien die Spieler bislang 4,6 Milliarden Kilometer gemeinsam gelaufen. Einen Termin für die Watch-App nannte er leider noch nicht, aber wir halten euch selbstverständlich auf dem Laufenden!

Nintendo bringt “Super Mario Run” auf’s Smartphone

Ich glaub’ mein Schwein pfeift! Nintendo hat sich jahrelang gegen den Smartphone-Markt gesträubt, mit Miitomo oder Pokémon GO konnten allerdings beachtliche Zahlen erreicht werden, sodass es in der Firma langsam zu einer neuen Denkweise kommt.

Shigeru Miyamoto kündigte vor wenigen Minuten auf der aktuellen Apple Keynote ein neues iOS Spiel namens Super Mario Run an. Damit dies auch ohne die klassische Controller-Steuerung funktioniert, wurde das Spiel so konzipiert, dass es mit einer Hand zu bedienen ist – ähnlich wie Temple Run oder Flappy Birds.

super-mario-run-gameplay

Der dicke Klempner läuft automatisch und springt mit einem einfachen Tap auf das Display, wodurch man die zweite Hand frei hat, um sich “in der Bahn festzuhalten oder nebenbei einen Burger zu essen” – wie Mr. Miyamoto scherzte. Für Abwechslung soll ein Battle-Modus sorgen. In diesem können sich Spieler aus der ganzen Welt miteinander messen. Ziel ist es mehr Münzen zu sammeln und mehr Koopas zu besiegen, als der Gegner.

super-mario-run-battle-modus

Zusätzlich zum Spiel gibt es ein “Mario”-Sticker-Set für iMessage. Das Spiel soll noch in diesem Jahr für iOS erscheinen. Eine Android-Version wurde hier selbstverständlich nicht angekündigt, dürfte aber später folgen. Das Spiel wird einmalig etwas kosten. Miyamoto versprach darüber hinaus, dass mit keinen weiteren In-App-Käufen rechnen müsst, um Super Mario Run zu spielen.

Hier könnt ihr euch einen Mitschnitt der Präsentation ansehen:

…und hier ein Gameplay-Video: