Das bietet euch Fire Emblem Warriors’ Version 1.5.0

Mit dem für den 29. März angekündigten Awakening-DLC für Fire Emblem Warriors wird auch ein neues Update auf Version 1.5.0 erscheinen. Den Umfang der kostenlosen Neuheiten und einige Details zu den kostenpflichtigen Inhalten haben wir hier für euch parat.

Falscher Alarm: Fire Emblem Warriors Awakening-DLC doch erst für kommende Woche angesetzt

Gestern berichteten wir euch, dass das japanische Magazin Famitsu einen überraschenden Erscheinungstermin für den dritten DLC für Fire Emblem Warriors genannt hat: den 22. März, also heute. Wer nun gespannt auf das Update und die neuen Inhalte gewartet hat, wird leider enttäuscht – denn der Famitsu scheint ein Fehler unterlaufen zu sein.

Fire Emblem Warriors: Awakening DLC erscheint morgen!

Nachdem sich Spieler über den März hinweg Gedanken gemacht haben, wann denn endlich der letzte Teil des Season Pass’ für Fire Emblem Warriors erscheint, haben wir endlich einige handfeste Informationen zu dem kommenden Erweiterungspaket.

Details zum Fire Emblem Warriors – Shadow Dragon DLC Paket

Die offizielle japanische Website für Fire Emblem Warriors wurde kürzlich mit den neuesten Inhalten aktualisiert. Wir lernen somit nicht nur die neuen Features kennen, sondern wissen auch endlich, wann das Shadow Dragon-Paket erscheint!

Wie schon zum Fates-DLC im Dezember wird es wieder neue Kostüme und Waffen für Charaktere aus Shadow Dragon geben. Neben den Spielnativen Marth, Shiida und Tiki und den Neulingen sind aber auch Celica, Lyn und Anna in das Update eingebunden. Das alles enthält die neue Version (grobe Übersetzungen!):

  • Drei neue spielbare Charaktere inkl. persönlicher Waffe: Nabarl (Söldner, voraussichtlich “Schnitter”), Minerva (Drachenritter, Hauteclaire) und Linde (Lichtmagierin, Aura)
  • Weitere Waffen für Shiida (Flügelspeer), Tiki (“Kamenoseki”) und Anna (“Anna no Fuku Bow”)
  • Mit neuen Charakteren gehen neue Fähigkeiten einher. Minervas Iotes Schild negiert den Schaden effektiver Treffer (Bogen auf Flieger, Rittertod auf Reiter, …). Navarres “Einsamkeit” steigert den ausgeteilten Schaden, wenn er nicht mit einer anderen Einheit kombiniert ist. Lindes “Weisheit” lädt unabhängig von der Effektivität ihrer Waffe die Erweckungsanzeige.
  • Alle drei Charaktere haben ihre eigene Karte im Historischen Modus. Hinzugefügt werden “Prinzessin Minerva“, “Teufelsberg” und “Markt von Knorda“.
  • Marth und Shiida bekommen Brautpaar-Kostüme, Tiki ein buntes Kleid und Lyn ihren Schwertmeister-Mantel.
  • Alle Shadow Dragon-Charaktere, sowie Celica, Lyn und Anna, haben nun eigene Rüstungsbruch-Modelle.
  • Es gibt neue Waffeneigenschaften. Inversion von Verteidigung/Angriff und Resistenz/Magie nutzen jeweils die defensiven Werte des Charakters zur Schadensberechnung. Gleichgeschlechtlicher Vorteil erhöht den Schaden gegen das selbige Geschlecht, senkt aber den gegen das jeweils andere. Andersherum gilt es für das Attribut “Das andere Geschlecht”.

Mit dem neuen DLC-Paket geht auch ein neues, kostenloses Update auf Version 1.4.0 einher, welches das Maximallevel von 110 auf 130 setzt, neue Waffenfertigkeiten einbaut, weitere Segen hinzufügt und allgemein eine angenehmere Benutzeroberfläche mit sich bringen soll. Dieses ist verpflichtend, um den neuen DLC nutzen zu können, welcher schon nächste Woche, am 15. Februar, erscheint!

Fire Emblem Warriors Update auf Version 1.3.0 erschienen

Sowohl die Nintendo Switch- als auch New Nintendo 3DS-Version von Fire Emblem Warriors wurde auf Version 1.3.0 aktualisiert. Dadurch erhalten wir ab sofort auch Zugriff auf das erste DLC-Paket, welches einzeln 8,99 € oder im Season Pass 19,99 € kostet und Inhalte umfasst, die von Fire Emblem Fates inspiriert sind.

Beim Kauf könnt ihr folgende Inhalte herunterladen:

  • Drei neue spielbare Charaktere – Azura, Niles und Oboro – mit einzigartigen Waffen
  • Fünf neue Kostüme
  • Drei neue Karten für den Historischen Modus
  • Neue Waffenattribute
  • Ein neuer Gegenstand: Amulett der Treue. Charaktere, die statt einem Stab oder einem Heilmittel diesen Gegenstand ausrüsten, vertiefen schneller ihre Bindung zu anderen Charakteren.

Passend hierzu veröffentlichte Koei Tecmo auch drei Trailer zu den neuen Charakteren:

Das zweite DLC-Paket erscheint im Februar 2018 und bietet zahlreiche Figuren sowie Items, die Fans der Serie aus Fire Emblem: Shadow Dragon kennen. Zu guter Letzt erscheint das dritte DLC-Paket im März 2018. Dieses wird ein Muss für alle Liebhaber des Serienteils Fire Emblem: Awakening sein.

FE Warriors: Was bringt Version 1.3.0 mit sich?

Wer fleißig mitliest, der weiß mit Sicherheit schon, was sich im DLC-Paket 1 von Fire Emblem Warriors, welches am 21.Dezember verfügbar ist, so finden lässt. Nebst der Kleinigkeiten wie neuer Kostüme und Unterstützungsgespräche erwarten Spieler des an Dynasty Warriors angelehnten Spiels unter Anderem drei neue Charaktere und Karten, welche an Fire Emblem: Fates angelehnt sind.

Wie üblich geht einem DLC-Release ein Update voraus, welches nötig ist, um die neuen Inhalte spielen zu können. Die japanische FE: Warriors-Seite hat entsprechende Notizen schon veröffentlicht. Wichtig ist dabei, dass das Update nicht nur für diejenigen, die sich den DLC / den Season Pass gekauft haben, verfügbar ist, sondern Relevanz für alle hat. Auf was sich die Spieler in Version 1.3.0 freuen können, haben wir hier für euch aufgelistet (Titel/Namen/Beschreibungen nur frei übersetzt, Abweichungen zum Original können vorkommen):

  • Es wird einen neuen Waffenrang geben. Bisher war der höchste Rang (nebst des S-Ranges für personenbezogene Waffen wie das Falchion) der A-Rang, mit dem man Kriegerwaffen nutzen konnte. Nun wird es darüber hinaus noch einen geben, welcher den Präfix “Held” nutzt. Freut euch auf Missionen, in denen ihr Heldenäxte, -lanzen, -schwerter, -bögen und-steine freischalten könnt! Zu der Stärke oder Besonderheit dieser Waffen ist nichts bekannt, aber man kann von mächtigen Zerstörern ausgehen.
  • Die Level-Grenze wird von 99 auf 110 erhöht. Ob es sich wie bei Hyrule Warriors auf bis zu 255 ausweitet ist noch offen, aber nicht unmöglich.
  • Ein neues Waffenattribut “Angriffs-Absorption” wird verfügbar. Für jede 100 besiegte Gegner erhöht sich der Schaden, den man austeilt.
  • Neue Segen sind verfügbar: Segen der Verteidigung/Resistenz, Absorptionssegen, Angriffssegen. Beschreibungen zu diesen haben wir nicht gefunden, aber eigentlich sind die Titel einigermaßen eindeutig.
  • Man kann nun vom Strategiebildschirm aus Heilern befehlen, einen Festungskommandanten zu heilen.
  • Nur in der 3DS-Version: Die für den S-Rang benötigte K.O.-Anzahl wurde gesenkt.

Nicht schlecht für ein Gratis-Update! Freut ihr euch darauf, eure Charaktere endlich weiter hochleveln zu können? Seid ihr bereits mit einem auf Stufe 99?

Details zum ersten DLC für Fire Emblem Warriors: Erscheinungsdatum, Kostüme und mehr!

Es ist noch gar nicht allzu lange her, dass wir von den Charakteren, die in den jeweiligen DLC auftauchen, berichteten. Seit Release des Spiels Fire Emblem Warriors warten nun alle gespannt auf Neuigkeiten, Daten und vor allem Bilder und Videos, um Eindrücke der neuen Inhalte zu erhalten.

Der japanische Twitter-Account von Koei Tecmo hat nun vor einigen Stunden einen Tweet retweetet, der auf die Hauptseite des Spiels verweist. Dort finden sich nun nicht nur Details zu den kommenden Charakteren Azura, Oboro und Niles, sondern auch ein Release-Datum für das erste Paket. Demnach ist der neue Inhalt ab dem 21. Dezember verfügbar, sofern ihr ihn erworben habt (einzeln 8,99€, Season Pass 19,99€) – heißt also rot markieren im Kalender!

Alle drei Charaktere haben wieder individuelle Waffen (Heilige Lanze/Blessed Lance, Oboro’s Speer und Niles’ Bogen) und Fähigkeiten, welche sich auf den Kampf auswirken können.

  • Azura wird wohl ihr typisches “Lied der Eingabe” beherrschen, zumindest kann sie ihre Verbündeten unterstützen, indem sie die Krieger- und Erwachenleiste auffüllt. Inwiefern sich das äußert, ist noch unklar.
  • Oboro kann “Konter“, womit sie eine Schockwelle verursacht, wenn sie eine generische Attacke abwehrt, die den Gegner in die Knie zwingt und die Schwächungsleiste anzeigt.
  • Niles hat mit die offensivste Fähigkeit – Exitus. Sie verstärkt kritische Attacken und aktiviert sich öfter bei einem hohen Glückswert.

Weiterhin werden auch neue Unterstützungsgespräche freischaltbar sein – Corrin und Azura dürften da besonderes Interesse wecken. Auch sind neue Historische Karten verfügbar (u.A. Felicias Heimatdorf des Eisclans), neue Attribute wie Axtbrecher, und, wie bereits angedeutet, neue Kostüme. Unter anderem erhalten Takumi und Camilla nohrische Dienerkleidung, Corrin(w) und Corrin(m) tauschen die Rüstungen der rivalisierenden Königreiche und Azura hat auch ihr dunkles Tanzoutfit parat. Außerdem gibt es neue Waffenattribute und neue Modelle für den Rüstungsbruch (betrifft alle Fates-Charaktere), der Fähigkeit, die beim letzten Update hinzugefügt wurde.

Für dieses DLC-Paket wird das Spiel auf Version 1.3.0 geupdatet. Was dieses alles mit sich bringt, berichten wir in Kürze.

Was haltet ihr von den Neuigkeiten? Ein sehr umfassendes DLC Paket 1, das Lust auf mehr macht? Oder eher Zusatzcontent, der für euch weniger interessant ist?

Fire Emblem Warriors (New 3DS) erhält Update auf Version 1.2.1

Fire Emblem Warriors erhielt Anfang des Monats ein Update auf Version 1.2 für New Nintendo 3DS und Nintendo Switch. Leider kam es wohl bei der Handheld-Version zu Problemen. So beklagten sich einige Spieler über die Bildrate und auch Tasteneingaben wurden nicht ordnungsgemäß vom Spiel verarbeitet.

Diese Probleme wurden nun mit der Version 1.2.1 behoben, welche bereits in Japan veröffentlicht wurde und in Kürze auch hierzulande herunter geladen werden kann.

Fire Emblem Warriors

Fire Emblem Warriors ist nach Hyrule Warriors die zweite Nintendo IP, welche im Stile eines Dynasty Warriors umgesetzt wurde. Das Spiel erscheint heute auf der Nintendo Switch sowie dem New Nintendo 3DS und wir konnten uns vorab einen Eindruck der Konsolen-Version verschaffen.

Dynasty Warriors ist bekanntermaßen ein Hack’n’slay Spiel und Fire Emblem ein rundenbasiertes Strategiespiel. Meine ersten Befürchtungen waren, passt das eigentlich zusammen? Ja es passt und zwar sehr gut sogar. In diesem Testbericht erkläre ich, wieso ich so denke.

Déjà-vu?

Fire Emblem Warriors bringt neben den Hack and Slay Elementen des Dynasty Warriors Franchises auch viele aus Fire Emblem bekannte Szenen und leicht abgewandelte Dialoge mit. Kenner der Fire Emblem-Reihe werden diese Szenen und Dialoge schnell wieder erkennen. Die cineastischen Zwischensequenzen und die ganzen Rollenspiel Elemente von Fire Emblem sind so gut implementiert, dass es nicht befremdlich erscheint, es in einem Warriors Titel zu sehen. Im Gegenteil, es lockert das Spiel auf, macht es interessant zu spielen und man fragt sich, wie wird die nächste Schlacht eingeleitet und was passiert noch?

Verhindert den Weltuntergang

Es geht rasant los, nachdem man sich die Schwierigkeit, den Modus und seinen Hauptcharakter ausgesucht hat. Nach einer Intro-Schlacht, in welcher man erstmal ein wenig eingeführt wird und erläutert bekommt, wie man die Gegner besiegen kann, kommt die generelle Story, in welcher man den Weltuntergang in Form des Chaosdrachen verhindern muss zum Vorschein. In typischer Fire Emblem Manier lernt man entlang der Geschichte auch immer mehr Charaktere kennen und schaltet diese dann zum Spielen frei. Interessant daran ist, dass die Story auch Elemente und Charaktere unterschiedlicher Fire Emblem-Titel vereint, also aus Fire Emblem Awakening, Fire Emblem Fates und Fire Emblem Shadow Dragon. Dies mag anfangs sehr seltsam anmuten, da doch alle drei aus verschiedenen Welten beziehungsweise Fire Emblem Awakening und Fire Emblem Shadow Dragon sogar aus verschiedenen Zeitaltern stammen, wird aber mit Portalen erklärt.

Wer Logik erwartet, muss ein wenig suchen, denn bislang habe ich noch keinerlei Erklärung für diese Portale gefunden, was das ganze ein wenig zusammengewürfelt erscheinen lässt.
Wenn man aber über diesen Fakt hinwegsieht, kann man sich an der Story erfreuen und sofern man ohnehin Fire Emblem Fan ist, auch geniessen, da die verschiedenen Story Stränge gut verbunden sind. Passend zum Verlauf der Geschichte, tauchen auch in den jeweiligen Abschnitten die passenden Gegner auf. Beim Fire Emblem Awakenigs Teil ist es Valldar, bei Fire Emblem Fates dann Iago und bei Fire Emblem Shadow Dragon Gharnef und am Ende von allem kommt dann noch der Chaosdrache.

Zusätzlich zu der Story des Hauptstranges, spielt man nach einigen Schlachten den historischen Modus frei. In diesem könnt ihr historische Schlachten im Echtzeitkampf nachspielen. Auf einer Karte, die an die alten Schauplätze angelehnt ist, könnt ihr verschiedene Schlachten zwischen euch und den einzelnen Einheiten der Gegner auswählen und dann fängt die Schlacht an. Mal heißt es, so viele Gegner wie möglich zu besiegen, mal muss man einen Arenakampf gegen verschiedene Helden bestreiten. Es ist abwechslungsreich und herausfordernd. Wo man sich, je nach Modus, schnell durch die Hauptstory durchspielen kann, braucht man im historischen Modus mehr spielerisches Geschick um nicht zu verlieren. Dies macht den historischen Modus interessant und man sollte ihn nicht ausser Acht lassen.

Meistert das Stein-Schere-Papier Prinzip und gewinnt jede Schlacht

Fire Emblem Warriors macht meiner Meinung nach alles richtig. Es ist nicht nur pures Button Mashing, sondern man muss, wie bei Fire Emblem üblich, auch ein wenig taktisches Geschick mit einsetzen. Es gibt das bekannte Waffendreieck im Stein-Schere-Papier Prinzip, weswegen man seine Pegasusritter zum Beispiel eher nicht gegen Bogenschützen einsetzen sollte.
Der Vorteil ist, man kann jedem seiner auf dem Feld befindlichen Helden Befehle erteilen. Das heisst, Pegasusritter schickt man zu weiter entfernten Gegnern, während man Chrom zu dem nahe gelegenen Fort schickt. Einige Nebenmissionen erfordern sogar, dass man entweder alles stehen und liegen lässt und quer über das Feld rast, was manchmal knapp ist, oder man einen seiner anderen Helden dort hinbefehligt.
Spielt man zu zweit kann man immer noch zwischen den nicht besetzten Helden hin und her schalten und Befehle geben, was den Spielspaß noch erhöht, da man mit Freunden, Geschwistern oder Bekannten zusammenspielen kann, ohne dass man in der Geschichte des Spiels eingeschnitten ist.

Gut gelöst finde ich, für Neueinsteiger und Profis, ob man Tutorials angezeigt bekommen möchte. Einige Dinge muss man zwar immer noch selbst herausfinden, aber der Hauptteil des Spieles wird ziemlich gut erklärt. Man darf die Schwierigkeit von einfach bis schwer wählen und beim Modus kann man sich für den klassischen oder den einfachen Modus entscheiden. Wer also Fire Emblem typisch, mit Permadeath spielen möchte, kann dies mithilfe des klassischen Modus tun.

Die Ladebildschirme sind, gerade am Anfang einer Schlacht, oft Dialoge zwischen den in der Schlacht befindlichen Charakteren. Die Dialoge sind im üblichen Fire Emblem Stil gehalten, was das Warten auf die nächste Schlacht nicht nervig erscheinen lässt. Man kann diese mit einem A-Druck auch beschleunigen, was gerade wenn man die Level noch einmal spielt, sehr hilfreich ist. Die Filmsequenzen lassen sich mit einem Druck der +-Taste übrigens auch überspringen.

Grafikeinstellungen lassen sich ebenfalls anpassen, denn es gibt die Möglichkeit im TV-Modus auf 60 FPS oder auf 30 FPS zu spielen. 60 FPS lässt das Spiel flüssiger laufen, schaltet dabei aber die Auflösung herunter. 30 FPS ist grafisch ansprechender und bietet mehr Details und bessere Auflösung, aber etwa das Laufen der Charaktere sieht nicht ganz so flüssig aus. Der Mehrspielermodus an sich ist recht gut gelöst, da man sogar mit den Joy-Con gut spielen kann, jedoch ist der Verlust der Kameraübersicht merklich einschneidend, wenn man mit Charakteren wie Cordelia oder auch Fredrick unterwegs ist, da man bei berittenen Charakteren schon mal gern um sich herum schauen möchte, wo welcher Gegner gerade steht.

Da das Spiel übrigens auch in kurzen Stößen gespielt werden kann, ist das mobile Konzept der Nintendo Switch ideal. Im Menü hat man auch die Möglichkeit die Geschehnisse der Mission noch einmal durchzulesen, weshalb man also unterwegs auch gut eine am TV angefangene Partie weiterspielen kann.

Neben der für Fire Emblem typischen strategischen Kämpfe, bietet das Spiel auch die Möglichkeit, in der Schmiede bessere Waffen herzustellen oder schlechte zu verkaufen. Im Fibelmarkt kann man seine Charaktere mit verschiedenen Fähigkeiten aufwerten. Zum Beispiel die Möglichkeit einen 6er Angriff zu führen, oder tödliche Schläge mit 1 HP zu überleben, oder sogar eine bessere Klasse zu werden, wie man es auch aus Fire Emblem kennt, passend mit einem Meistersiegel.

Die Story an sich hatte ich nach ca. 9 ½ Stunden auf einfach mit dem einfachen Modus beendet. Wer die Filmsequenzen und die Dialoge überspringt, kann sogar schneller durchkommen, da kommt es auf euren Spielstil an. Beim klassischen Modus braucht man um einiges länger.

 

 

DLC-Charaktere und mehr zu Fire Emblem Warriors

Hierzulande erscheint Fire Emblem Warriors erst morgen, jedoch sind das Spiel und der Season Pass schon im australischen Nintendo eShop verfügbar, sodass einige interessante Informationen zu uns durchsickern konnten. Der Twitter-Nutzer TripleA_Gamer hat die dazugehörigen Bilder gepostet, aus denen man Folgendes entnehmen kann:

Neue Charaktere:

  • Shadow Dragon: Navarre (Schwert), Minerva (Wyvern, vermutlich Axt), Linde (Magierin)
  • Awakening: Owain (Schwert), Tharja (Magierin), Olivia (vermutlich Schwert)
  • Fates: Oboro (Lanze/Naginata), Niles (Bogen), Azura (Lanze/Naginata)

Zusätzliche Inhalte:

  • Neue Karten für den Geschichtsmodus (jeweils drei)
  • insgesamt zwölf neue Kostüme
  • insgesamt 13 neue Waffen
  • insgesamt 32 neue “broken-armor models” – was genau das ist, können wir aktuell nicht benennen

Was haltet ihr von den Charakteren? Hättet ihr auf wen anderes gehofft? Wir wünschen viel Spaß am Spiel!